不可避免地,我們今天看到的許多版本或多或少都受到昔日經典的啟發。它發生在從 AAA 標題到更溫和的獨立遊戲。但是,正是你想從過去汲取的東西和你如何反覆運算它之間的適當平衡,才使當前的這類遊戲大放異彩。我有機會在Red Art Studios'Promenade中看到美麗的微光。
Promenade 是一款 2D 平台遊戲,我們在其中控制年輕的尼莫,這個角色的任務是修復已經發生故障的大電梯,其碎片現在散落在世界各地。在他的小章魚同伴的陪伴下,我們與之互動以解決障礙,我們將不得不收集碎片,以開闢道路並逐級上升,直到我們到達 Great Elevator 的頂部。但是世界非常活躍,物體及其居民都需要一定的技巧和狡猾來克服難題才能獲得每一塊。
我知道我在這個預覽的標題中使用了大詞,但Promenade的前提與任天堂64上第一個三維馬里奧遊戲的概念非常相似,儘管這裡它適應了2D橫向卷軸遊戲。在Promenade中,我們會遇到數百個精心佈置的機械部件,既有小任務,也有探索地圖時(儘管完成冒險所需的數量遠遠超過完成任務,如Super Mario 64),我喜歡每個任務在每個關卡中都有一個特定名稱的細節,讓人想起授予星星的任務。事實上,有一些對馬里奧的直接致敬,例如與一隻相當脾氣暴躁的企鵝賽跑。
通過完成每個任務並獲得至少三個零件或齒輪來修復上升,我們在關卡上前進,但美學也給了我們一個線索,即敘事比乍一看更深刻。一切似乎都表明,我們在尼莫的腦海中,他正在遭受某種創傷,只有經歷這些領域,我們才能説明他應對,但明年遊戲發佈時,我將能夠確認這些假設。
關卡設計似乎是另一個亮點,需要一些時間來適應Nemo獨特的跳躍機制才能繞過色彩繽紛的世界,這也在很大程度上受到Adventure Time等當代動畫的啟發。而且也很有挑戰性。在我短暫的遊戲試用期中,它讓我不止一次詛咒沒有正確執行跳躍或卡住而無法完成企鵝奔跑。這不是因為技術錯誤,只是遊戲看起來不錯,但它具有挑戰性。
對於一款距離發佈時程表還有很長一段路要走的遊戲,很難表達如此多的熱情(儘管如果一切順利,它應該在 2024 年 2 月在 PC 和遊戲機上可用),但我認為 Promenade 可能是值得接觸公眾並被所有人享受的小寶石之一。這是我在科隆國際遊戲展上最喜歡的獨立遊戲之一,我期待著幾個月後的發佈。