Project Motor Racing
未完成的賽車。
威廉·伊恩·貝爾(William Ian Bell)對許多汽車模擬器愛好者來說,應該是個熟悉的名字。透過他之前的工作室 Slightly Mad Studios ,貝爾的名字與《Need for Speed: Shift 和 Project Cars 2 等作品緊密相連,這些作品多年來成為許多賽車迷的最愛。
雖然 Bell 之前的作品追求真實模擬,但最新的作品《Project Cars 3 對我來說相當令人失望。不知為何,第三個專案走向更街機風格,儘管仍保留一定程度的模擬元素。Project Motor Racing 是 Project Cars 系列的精神續作,但這次的目標是專注於模擬。
我的第一印象相當不錯。在適應了相當樸素的選單結構後,我第一次坐上了Lister Storm 的駕駛座,那一刻一切看起來都很正常。駕駛模型設計得很周到,即使用手把操作,力回饋也能讓你很好地感受到輪胎的位置以及它們在彎道上的反應。畫面雖不算驚艷,但足夠稱職,音效也非常到位。
遊戲在單人模式中也追求真實感。在「真實」Career Mode 中,對手被鎖定在最具挑戰性的位置,而車輛則被鎖定在真實度設定。一個不錯的細節是,Career Mode 也非常嚴苛,因為如果你把車子損壞太嚴重,修理費用就得自掏腰包,如果錢用完,遊戲就結束了。這是個好主意,但可惜的是,至少目前還沒完全發揮潛力。
Project Motor Racing 仍然在進行中。在評測時,遊戲仍處於「搶先體驗」階段,儘管遊戲已經更新,這一週內情況並未有任何改善。遊戲仍會隨機當機,且偶爾會出現圖形錯誤,尤其是 Daytona 幾乎無法遊玩。此外,遊戲引擎會不管螢幕上發生什麼,都會卡頓和抖動。
錯誤就是錯誤,隨著時間肯定會被解決,然而 Project Motor Racing 最嚴重的問題其實存在於其他地方。首先,AI 完全難以理解。我開了很久,想不通為什麼 AI 這麼激進,還會粗魯地把慢車手推下賽道。開了好幾條賽道後,我才意識到問題所在。完全沒有人工智慧。機器沿著預定的賽道行駛,就像火車在剛性軌道上行駛,完全忽略玩家在較寬軌道上的位置。換句話說,AI 駕駛時彷彿完全沒看到玩家的車輛,只是跟著預設的駕駛節奏走。現在,當你記得在 Career Mode 中你必須自己支付損害時,AI 會用不斷碰撞迅速掏空玩家的錢包。
車輛的駕駛模型也有些非常奇怪的地方。有些車模型做得很精細,例如前面提到的Lister Storm ,就是一台很棒的車。我也很享受駕駛 Mazda MX-5 和 1970 年代的時光 Lola 。其他車輛的行為非常奇怪,有些車的油門和煞車完全不合理,幾乎無階段地以開關方式運作。例如,如果油門除了只開啟和關閉之外,還有更多其他位置,Audi 90 開起來會非常刺激。
不過,較現代的賽道賽車開起來就像在空中滑翔,完全沒有賽道感覺。我用盡可能多的車輛測試了所有遊戲模式,使用控制器、方向盤和踏板,但問題依然存在。當我碰巧拿到一輛建模得當的車時,Project Motor Racing 展現了它的真正潛力。我大部分時間都在詛咒遊戲的不完整、愚蠢的 AI 和不均勻的車輛建模。
Project Motor Racing 根本不該在這個階段被釋放,絕對不該。也許聖誕市集的熱潮和潛力太大,讓人無法抗拒,誰知道呢。不過,在深處,這款遊戲確實有一款有潛力的汽車模擬器框架,但肯定還需要一年甚至兩年的開發時間才能達到那個境界。











