考慮到我們過去在遊戲真正準備好之前就首次亮相的時間,無論是以缺乏內容還是以潤色的形式,很難看到 Prison Architect 2 沒有大的警告信號。這款遊戲已經被推遲了很多次,甚至看到它的長期主要開發者離開了,其支援工作室加緊並接管了全部製作責任,所有這些都是在遊戲首次亮相並交到粉絲手中之前。有很多理由擔心這部續集,這就是為什麼我抓住機會在發佈前幾個月親身體驗並測試它的原因。
現在定於 9 月 3 日發布,開發商 Kokku 有幾個月的時間來繼續完善和改進這款遊戲,這就是為什麼一些笨拙的元素和性能問題現在並沒有真正困擾我。因此,讓我們先瞭解預覽的這一部分。
在這個早期版本中,我遇到了崩潰、NPC故障,有時還對繁瑣的控制方案感到有些沮喪。而這一切都在短短幾個小時的遊戲過程中完成。不過,我絕對希望性能和問題在未來幾個月內得到解決,甚至希望控制方案也能得到解決。
我更關心的是遊戲的教程解決方案,它很難實現其目的。Prison Architect 2 主要以兩種方式教你如何玩。第一種是帶有短視頻剪輯和描述的彈出框的形式,基本上是每個核心遊戲機制的迷你手冊。毫無疑問,它們內容豐富,但它們也容易被遺忘,容易被誤解,一旦你關閉它們,就很難找到和重新閱讀。值得慶幸的是,還有一個更實際的替代方案,它也可以作為活動的次要目的。
Prison Architect 2 的戰役類似於其他的管理和模擬戰役,因為你必須通過獨特的監獄關卡,解決他們所困擾的問題。在前幾個任務中,我有幸在預覽中體驗了其中的五個任務,遊戲教你如何使用基本的建築機制,如何分配房間,確保安全措施得到滿足,如何僱用員工和接收囚犯,建造電力電纜和水管,所有的核心要素都是能夠自己管理監獄,而不需要遊戲來指導你一路走來。雖然這在理論上是一個很好的前提,但在實踐中,它還有更多不足之處,因為你有效地承擔了監獄,做了一些非常小的任務,需要很少的努力,然後在 15 分鐘後進入下一個。
Prison Architect 2 試圖通過給你完成這些“任務”的現金獎勵來讓你感覺更有意義,當你賺到足夠的錢時,你就會晉陞到一個新的等級。主要問題是,每次完成任務似乎都會得到一定數量的金錢獎勵,這意味著每次都沒有真正的動力去做最好的工作,並不是說在這個早期預覽階段有太多的空間可以這樣做。當這一切結合在一起時,考慮到其他教程系統,Prison Architect 2 坦率地說,在解釋如何玩遊戲方面做得很糟糕,對於那些對這種類型經驗不足的人來說,這無疑是一種挫敗感。
從好的方面來說,如果你能度過艱難的開局階段,遊戲就會開始成長,正是在這裡,你開始看到下面的光采和潛力。管理系統很深,提供了足夠的深度,建築元素讓你在設計和造型上發揮真正的創意,安全功能為你進行管理的方式增加了一層額外的層次,要求你確定監獄的每個部分是否安全,為獨特的門提供單獨的鑰匙, 例如。除此之外,還有一個進度和升級系統,您可以通過在遊戲中完成合同來獲得經驗來獲得升級並解鎖監獄的新房間,這確實讓您忙碌起來。而這一切都是在談論這款遊戲與前作相比最大的變化之前,它是 3D 而不是 2D 的事實。
雖然我確實認為原版的 Prison Architect 的 2D 美學有一定的魅力,但不可否認的是,跳到 3D 意味著遊戲更詳細,感覺更生動、更身臨其境,並且感覺更自然地製作由幾層樓組成的複雜監獄。有時,3D焦點確實會導致一些笨拙的遭遇,特別是當你試圖精確地進行放置和建造工作時,但我認為使用和操作起來感覺更直觀的控制方案很快就會忘記這一點。
當你考慮到所有這些,以及遊戲支援 Sandbox 模式的事實,你可以讓你的創造力盡情發揮,社區功能讓你進入其他玩家創建的監獄,甚至還有修改遊戲的方法,並進一步增強體驗,超越 Kokku 將在遊戲到來後探索的官方方式,並且重點轉移到發佈后, 很明顯,Prison Architect 2 有很多值得興奮的地方。它需要額外的幾個月來確保它在首次亮相之前具有必要的潤色和光澤,但您對這款遊戲的內容和開發方式的任何擔憂都可以擱置,因為這款管理續集的質量和潛力很大。