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Mortal Kombat 11

《真人快打11》預覽:試玩心得

我們走訪了一趟Netherrealm Studios並試玩了好長一段時間的《真人快打11》,有好多能夠跟你分享的事情。

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我們之中的許多人都知道並且或多或少玩過《真人快打》系列的遊戲,甚至那些不特別期待格鬥遊戲作為娛樂推出的人也一樣。這款街機經典很久以前就成了流行文化,不知怎的,遊戲名稱及其角色成為家喻戶曉的主流,從玩金屬樂的大型電玩玩家到他們保守的媽媽們都談論過這款遊戲,當然,談到這款作品的原因是不一樣的。

該作血腥且暴力的本質此前從未真正如此引人注目,像這樣的暴力程度未曾如此次被廣泛傳播開來。但上述內容結合了無可挑剔的遊戲機制,讓這款遊戲大大出名了。《真人快打11》即將推出,等著在4月23日給我們痛快一擊,而我們得以走訪開發商Netherrealm Studios在芝加哥的辦公室,看了看開發人員們在幕後做了些什麼之餘,幸運地也試玩了好幾個小時。當然,我們有一些死都要分享給你的好東西。

無論你是否是一位職業格鬥玩家,或者就是個胡搗一氣、希望可以誤打誤撞搞出些最好結果來的戰鬥者,《真人快打11》都帶來了一些新內容供你享受,我們必須仔細了解團隊和遊戲配音員如何在工作室的總部實現這一目標。儘管我們很樂意告訴你是「怪獸洞穴(Goro's Lair)」自助餐廳和唯一一台《超級英雄:武力對決》電玩機台、秘密隱蔽的會議室、許多小雕像跟公仔,還有瘋狂多的《真人快打》紀念品讓魔法成真,但那不是真的。事實上,真相更令人印象深刻。Netherrealm Studios 在辦公室內完成大半的《真人快打》開發工作,我們說的可不只是開發基礎而已,說的還有臉部動畫掃描跟實現、錄音、利用準確道具的動畫打造出最棒的遊戲內結果,還有他們花在讓《真人快打11》成型的時間上──這些努力都展示在最終產品當中。

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今年早些時候,我們獲得了大量關於即將推出作品的消息,並且儘管那些密切追蹤遊戲開發進度的人應該都已經知道下面我們要說的,但我們還是要來為各位更新一下《真人快打11》當中新添了些什麼。

很快地就在啟動遊戲並開始試玩之後,我們仍然對於《真人快打11》看起來如此令人讚嘆感到不可置信。臉部動畫獲得極大改善,這次人物的表情看起來令人難以置信的栩栩如生。這和每一名角色的動作及重量清晰地與Netherrealm動作捕捉工作室中的演員動作結合一致,使得你是真正地在對某個真實的人施暴,無論你所對抗的角色具備了多麼不尋常的起源也無法抹滅這種感覺。每名角色使用起來的感受都不一樣,不只是因為其遊戲風格,也因為開發人員們對於動畫跟動作捕捉的用心,還有拿起武器時所具備的準確重量感。

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至於遊戲風格,玩家之間的技巧鴻溝,還有自訂選項,《真人快打11》都帶來了大量的新內容。最明顯的補充與最大型的變化就在於「Fatal Blow」。這種攻擊不需要累計能量就可執行,取而代之這招是讓玩家只能夠在生命值掉到30或以下時,使出具備威力的慢動作招式,一局只能用一次。你只要簡單按兩下按鈕,就能夠翻轉局勢。由於玩家們在執行招式的時候還得要考慮到對手的生命值,而使得對戰對於那些更嫻熟的玩家們而言更有趣,這樣的變數也潛在地使初學者對上高階玩家朋友們更好玩──後面這個例子是我們多年來的經驗。

對於前面那組例子,無論是作為能夠使出該招的玩家或者他們的對手(兩方都得要防禦性地玩,畢竟,一邊的生命值已經掉很低了,另一邊則是潛在致命一擊的未來受害者)都有機會能夠執行一次「Flawless Block」,讓任何使出該招的人都有這樣一個機會能夠擊暈並擊敗對手。

除了這攻擊招式之外,攻擊與防禦動作(水平量表作為攻擊使用,垂直量表則是防禦用的)被分成兩個部分。這抵銷了等式的選擇部分,並在遊玩風格方面給予玩家更大的自由度。

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在我們的實機操作影片當中(放在下方,你可以查看),我們展示了所有被允許發布的東西,其中包括的一個功能就是自訂選項,同時以裝飾性、遊玩風格與perk 為中心。在主選單的自訂分頁當中,你可以調整每一個角色以適應自己的遊戲風格。不喜歡武器是吧?換掉。討厭身上的服裝?換掉。討厭某種終結技、嘲諷或者勝利的動畫?換一個。所有這些改變都能夠儲存起來,給你帶來更加個人化的體驗。這簡單地就只是無關改變遊戲的替代方案,但這也是讓角色能夠增強的情況。這些消耗性的增強,舉例來說使得某些攻擊能造成更多傷害,肯定會改變即將到來的對戰,但不足以使得《真人快打11》就無法取得平衡。Netherrealm 似乎堅持維持遊戲的公平性,無論是在上述的新功能或者線上排名系統方面皆如此,而我們在過去也曾聽說,在線上遊玩過程當中,並非所有的數值改變都很明顯。

現在來說說讓粉絲們感到興奮的東西:腳色跟他們的終結技。就在我們試玩遊戲的活動期間,我們得以扮演並對抗10名不同的角色。某些角色在我們試玩的時候甚至都還沒有公開,而某些已公開的角色則沒有提供試玩。這10名角色分別是Kano、Sonya、Johnny Cage、Cassie Cage、Geras、Scorpion、Sub-Zero、 Baraka、Raiden 與 Skarlet,他們全部玩起來的時候感覺都不一樣。我們特別享受扮演魅力十足的電影大亨Johnny Cage,因為他的招式讓我們瘋狂在充滿了同樣興奮記者們的大廳裡大笑出聲。

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我們利用特技雙打打暈我們的對手,把我們的墨鏡扔到他們的臉上(每次都會從口袋裡掏出一副新的),用我們的奧斯卡小金人捅他們、再用我們最愛的終結技攻擊可憐的Skarlet。在終結技動畫裡,Cage 一拳揍在她的下顎,你都可以聽到「喀!」的一聲,然後場記板出現在畫面上。這樣的場面一再重演,場記板又出現了,Cage 一次比一次更加惱火,直到他一拳打掉了Skarlet 的腦袋,並把腦袋朝著攝影師扔過去。現在,當然啦,終結技功能充滿了大量的血腥跟暴力,但這讓我們措手不及、放聲大笑直到對戰結束,又回到選擇角色的畫面才好不容易停下來。

當然了,這10名角色只是整個名單中的一個部分,其他大量的角色也已經公開,例如Jade、Kung Lao、Liu Kang 以及似乎是造成主要混亂的好對手 Kronica,她和她的手下似乎會不擇手段達成目的。除了我們的主要10人,遊戲中還有3個競技場可供戰鬥, Shang Tsung 的島嶼廢墟(Shang Tsung's Island Ruins),特種部隊沙漠司令(Special Forces Desert Command)跟黑龍格鬥俱樂部(Black Dragon Fight Klub),全都具備了發生在兩名(AI控制的)角色之間的標誌性格鬥場景,而玩家能在即將發生的流血事件之前選擇場地。

可惜的是我們不能夠錄製任何來自該遊戲Konquer模式的片段(就是故事模式),因為那兒有些開發商還沒準備好要與整個世界分享的秘密。但,你只要知道有更多內容將推出這就夠了。對於那些已經急不可待的人,很快地《真人快打11》就會在Xbox One 跟PS4上推出beta 測試,從3月28日為那些預購遊戲的玩家們展開。如果你參加將購獲得額外的角色紹‧可汗。剩下的人,則要等到官方4月23日發行遊戲至PC、PS4 、Xbox One 與 Switch 囉。

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