一開始引用另一款遊戲而不是此預覽版中的遊戲是很糟糕的,但 Baldur's Gate III 正在並將繼續在 cRPG 領域投下很長的陰影。也許,樹立了一個新的標準。雖然 Baldur's Gate IV 即將推出,但對該遊戲的期望如此之高,以至於它幾乎不可能滿足該遊戲目前的粉絲軍團。但是還有其他方法可以在PC上探索D&D宇宙,或者至少是它的規則系統。即將推出的 Solasta II 就是這種情況,它今天發佈了一個演示,作為 Steam Next Fest 的一部分,作為搶先體驗的 Vertical Slice ,他們一直承諾,搶先體驗將 “在 2025 年初”到來。
如今,受世界上最著名的TTRPG啟發的視頻遊戲並沒有被忽視,因此我們一頭扎進了它的冒險中。在第一次測試中,沒有對角色或情節的介紹,更多的是對遊戲玩法和戰鬥系統的初步瞭解。對於那些已經瞭解拉裡安冒險的人來說,改編會非常快,因為它使用了與D&D 5E相同的規則系統,儘管在休息時間或某些互動的工作方式上存在一些細微差別,這使得它成為比Baldur's Gate 3 更純粹的D&D體驗,而且不受Wizards of the Coast 系列的任何已知世界的束縛。
正如我所說,這個 Solasta II 的演示中沒有透露太多情節,但我們冒險家隊伍由四個不同種族和階級的生物組成,他們一起長大並稱自己為兄弟。這已經建立了一種共同的紐帶,影響他們都參與的對話,或者在他們四處走動時產生隨機對話。現在的目標不是給我們一個適當的介紹,但至少他們的背景讓人們對搶先體驗何時到來感到好奇。
與這個好奇的團隊一起,我們進入了一個沿海村莊,那裡正在發生神秘的石頭震動,並且還打擾了睡在附近石窟中的一條龍,因此找出導致震動的原因並拯救村莊將是我們在這裡的主要任務。“正常”探索模式中的某些動作,例如跳躍和標記您可以與之交互的物品,已經自動解決,但它也允許您以一種精確的手動模式對其進行控制。作為 pre-alpha 版本,我認為這方面還有很大的改進空間,但遊戲的這一小部分確實清楚地表明,解決您遇到的任何類型的情況的極限是您的想像力。例如,在演示中,您必須釋放一個名叫 Jabori 的 Siklas,他被一些狗頭人囚禁。你可以正面沖向他們(我不推薦),用桶引爆炸,用你的弓和法術從遠處殺死他們......或者你可以說服他們你正在合作,這樣他們就可以釋放囚犯,並讓你免費通過他們的領地。
戰鬥遵循與任何桌面角色扮演遊戲相同的模式。自動(隱藏)主動擲骰決定派對和敵人的行動順序,然後我們可以在正常動作、附加動作、法術、技能、使用物品等之間進行選擇。如果你玩過 Baldur's Gate 3 ,那麼對角色能力和環境元素的使用的限制是完全相同的,你可以利用它們來發揮自己的優勢(或注意)。與任何 Dungeons and Dragons 遊戲一樣,僅僅出拳直到有問題的怪物或敵人倒下是不夠的。你必須小心,因為你的部隊同樣脆弱,如果你不注意,即使是岸邊看似虛弱的巨型螃蟹也會消滅你的隊伍。
在玩了 Solasta II 的 Steam Next Fest 演示後,我對這款遊戲最終會變成什麼樣子寄予厚望。2018 年,我出席了 Baldur's Gate 3 的搶先體驗發佈會,雖然我當時看到了積極的元素,但我看不到最終在完整發佈時改變我生活的潛力。但幾年過去了,我在這個版本的 Solasta II 中看到了很多我喜歡玩 Larian 的標題的元素,它讓我有一種永不滿足的饑餓感。如果你也喜歡RPGs之外的D&D宇宙,你不應該錯過這個Solasta II 的機會,請繼續關注它的搶先體驗版本。