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Splitgate 2

Splitgate 2 預覽:1047 Games 在瓶子中重新捕捉照明

這款傳送門射擊遊戲續集與其前作一樣驚心動魄和有趣。

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開發人員 1047 Games 處理 Splitgate 的方式存在一定程度的危險。最初的遊戲在幾年前首次亮相,獲得了大量觀眾和好評,以至於團隊決定按照他們真正的願景交付遊戲的最佳行動方案是利用該系列已經看到的成功,並將所有注意力和資源投入到更大、更巨集偉的續集中。在許多方面,這有點類似於 Player First Games 處理 MultiVersus 的方式,拿走了一個受歡迎的產品,結束了它的支援,然後假設粉絲們會歡呼並大張旗鼓地慶祝它的最終回歸。我提出這個比較是因為 MultiVersus 的失敗表明,瓶子里的閃電成功並不總是能被第二次捕捉到,這就是 Splitgate 2 如此引人入勝的原因。

這部續集採用了使 Splitgate 成為如此有趣的產品的一切,並將其簡單地提升到一個新的水準。我可以肯定地說,因為最近我有機會跳入遊戲的幾個小時,體驗crossplay alpha中提供的相同功能。我瞭解了傳統且令人心跳加速的 4v4 動作、新的職業和裝載系統,以及更加混亂的 8v8v8 模式,我可以說,即使僅僅幾個小時后,Splitgate 2 看起來也是一款非常有前途的競技場射擊遊戲。

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1047 Games 毫不掩飾他們受到了 Arena Shooter 偉大人物的啟發。Call of Duty 和 Halo 是兩個經常被提及的名字,但對於 Splitgate 2 ,開發人員查看的具體示例是 Halo: Reach 和 Destiny ,它顯示了。Splitgate 2 提供絲滑流暢的射擊動作,得益於Movement Suite和標誌性的 Portal Systems,該動作具有極大的深度和創意選項。槍戰緊湊且反應靈敏,節奏快速但並不令人眼花繚亂,移動選項多樣但易於管理,所有這些都結合在一起,使射擊遊戲具有非常平易近人的基礎水準和非常高的技能上限。只要你能移動和瞄準武器,Splitgate 2 的其餘部分就在那裡供你使用,而且隨著時間的推移,大部分都會自然而然地出現在你身上。

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使用傳送門的想法乍一看可能令人難以置信,甚至有點令人困惑,但 1047 Games 非常重視關卡設計和建造競技場,這樣傳送門就不會壓倒動作。您可以以讓 GLaDOS 引以為豪的方式快速穿越地圖,或者打開敵人身後的門戶並使用它來毫無戒心地射擊他們。同樣,這一切都與 Splitgate 2 的技能水平有關,就像所有出色的競技場射擊遊戲一樣,這款遊戲是從頭開始構建的,適合新手和老手。

1047 Games 在這部續集中扭曲 Splitgate 公式的主要方式之一是職業和裝備的形式。乍一看,這似乎有點多,但實際上它們是以一種非常有趣的方式實現的,可以改善動作。競技場射擊遊戲可能會動搖的領域之一是每個人基本上都處於同一個比賽場地上,這意味著動作會變得激烈和汗流浹背,而這一切都是為了簡單地擊敗對手。對於 Splitgate 2 ,這些類有助於添加進一步的策略元素,因為每個類的作用略有不同。Aeros 是典型的跑動和射擊手,注重速度和敏捷性,而 Meridian 帶來了通過牆壁突出和發現敵人的方法,而 Sabrask 是喜歡近戰敵人和部署保護盾的危險接近目標控制器。每個職業在行動中都非常有效,並且完成了人們所期望的所有核心 Splitgate 事情,但它們也以稍微更小眾的方式相互超越,這確實改變了行動和策略。

裝備有點不同,因為它們讓玩家可以裝備適合他們的武器類型。如果你玩的是 Sabrask ,你可以帶一把霰彈槍,如果你是 Aeros ,你可以帶一把卡賓槍(如果你是 Meridian ),或者你可以做與你期望的職業完全相反的事情,這完全沒問題。一個問題是每個職業的武器變體略有不同,例如Meridian 有很多軌道炮武器,Sabrask 喜歡半自動、泵動或栓動武器,而Aeros 則更多地是關於全自動的,這一切都意味著一些武器與其他武器相比相形見絀。另外,這可能是 Splitgate 2 目前最大的問題,停機時間非常短,你很快就會被投入到新的回合或遊戲中,你只有幾秒鐘的時間來根據比賽本身的情況調整你的裝備,這有時會讓人感到有點不知所措。目前肯定有一點負載工作要做,因為它確實有點違背 Splitgate 的標誌性主題,即簡單和流線型射擊遊戲的樂趣。

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但問題是,這是在玩了幾個小時遊戲后我想到的兩個主要批評之一。遊戲模式多種多樣且非常平衡,具有傳統的死亡競賽類型、基於目標的替代方案,甚至在某種程度上可以與 Halo 的 Grifball 相提並論。遊戲玩法就像一個夢一樣工作和玩起來,具有如此優質和精緻的演示,沒有任何不需要的絨毛 Call of Duty 和其他一些競技場射擊遊戲巨頭可以真正從中汲取大量筆記。地圖設計非常出色,關卡大小理想,並提供大量角落和棘手的元素,使頂級玩家能夠真正利用它們。這是一款真正精美且令人印象深刻的射擊遊戲,具有令人驚歎、令人驚歎和清晰的視覺效果和演示,但我確實在本段開頭提到了兩個主要批評,那麼第二個指的是什麼呢?

這個模式有一些有趣的元素值得一提,我可以看到很多人喜歡它類似 Big Team Battle 的動作,但對我來說,Splitgate 一直是最好的,因為它是一種更個人化、更緊湊的射擊體驗,這就是它的 4v4 模式蓬勃發展的原因。我對 8v8v8 的抱怨實際上並不在於每張地圖中的玩家數量或動作如何展開。當然,當24名玩家都為一個小目標而戰,而且到處都是傳送門時,這怎麼會成為一場混亂的噩夢,這是有爭議的。然而,我的主要問題是地圖對於這種模式來說實際上感覺太大了。Splitgate 2 玩得很快,介於 Call of Duty 和 Halo 之間,在這些 8v8v8 模式中,你會發現自己跑了一段時間(或在地圖上傳送門),與一些敵人戰鬥並最終被淘汰,然後不得不跑回來。這就是我的問題。大地圖缺乏 4v4 地圖的複雜性,可傳送門的位置較少,空曠和開放的空間太多,它們結合在一起形成了一種幾乎是 Battlefield 式的遊戲模式,玩家在驚心動魄的動作中體驗反沉浸式時刻。它只是有一些東西感覺不像 Splitgate。

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因此,雖然毫無疑問會有很多粉絲喜歡 8v8v8 體驗,但對我來說,Splitgate 2 擅長的仍然是 4v4。儘管我對更巨集大的動作感到不滿,並且我仍然不太相信負載,但構成這款遊戲的整體其他部分簡直非常出色。它令人興奮,上手、理解和享受非常直觀,具有優質、緊湊和精緻的演示,實際上感覺就像是坦率地說相當陳舊的競技場射擊遊戲領域的新成員。1047 Games 尚未宣佈 Splitgate 2 的確切發佈日期,但當它真正發佈時,這是一款您不容錯過的射擊遊戲,希望社區能反映這一點。據我所見,開發團隊已經將已經很棒的原版簡單地將其增強到新的高度,所以希望我們這裡不會再有另一個 MultiVersus,玩家在幾周後退位並離開遊戲。

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