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Killing Floor 3

Killing Floor 3 預覽:令人毛骨悚然、令人心痛且扣人心弦的三部曲

我們親身體驗了 Tripwire 即將推出的動作遊戲,以親自體驗其血腥和殘酷的暴力。

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Killing Floor 作為一個系列,一直都非常擅長特定的一件事。只有少數動作遊戲提供部落模式的回合制生存體驗,就像 Tripwire Interactive 的人們為這個系列提供的一樣,所以你會很高興,也許不會驚訝聽到 Killing Floor 3 將提供更多粉絲所知道和喜愛的東西。

最近確認 Killing Floor 3 將於 3 月 25 日在 PC 和遊戲機上隆重亮相,但在那次發佈之前,我有機會深入研究了遊戲的一系列內容,作為多人遊戲預覽的一部分,我什至與創意總監 Bryan Wynia 一起組隊並與成群結隊的 Zeds 戰鬥。從第一分鐘開始,有兩件事讓我印象深刻。首先是重點以及 Tripwire 如何不浪費時間讓玩家參與行動。在到達一個關卡的幾秒鐘內,暴力和可怕的生物開始蜂擁而至,我和我的盟友們,要求我們團結起來,合作生存,甚至不需要我們說一個字。第二件突出的事情是基調和主題。Killing Floor 標誌性的 Twisted Roots 佔據了中心位置,擁擠而緊湊的關卡中充滿了由身體恐怖定義的生物,這些生物在他們身後留下了血泊和血腥。Killing Floor 3 絕對不是你在奶奶家周圍的電視上玩的那種遊戲,但對於與朋友共度的夜晚,很明顯你不會找到很多更好的類似部落的選擇。

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本次預覽會議主要集中在多人遊戲上,並充分體驗動作。Tripwire 首先解釋說,遊戲將支援不斷發展的故事,並且有許多元素和設計選擇,讓玩家體驗一種敘事形式,進一步解開該系列前幾期的暴行。然而,為了這個預覽,這不是主要的興趣點,所以我暫時從它開始。

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我觸手可及的是可以訪問六個可玩角色,每個角色都大不相同。例如,Foster 是更傳統的跑槍類型,喜歡突擊步槍,不擅長射擊和造成破壞,而 Luna 被描述為神槍手,是的,這確實意味著她非常適合那些追求精確並喜歡使用射手武器和狙擊手的人。其中四個角色是更傳統的 Killing Floor 原型,但後兩個是更現代的內容,無論是 Nakata the Ninja ,他擅長使用劍和苦無和其他類似忍者的工具,或者 Obi the Medic ,一個多才多藝的角色,可以通過提供極具影響力的治療來成就或破壞任務,當被成群結隊的 Zeds 淹沒時可以挽救你的生命。需要注意的主要一點是,雖然每個角色都有自己的傷害、生存能力和支援評級,以及使他們在特定戰鬥風格中表現出色的獨特能力和被動技能,但 Tripwire 並不將他們的武器僅限於一個類別。你可以扮演 Foster 並揮舞武士刀或裝扮成燃燒彈 Firebug 並為她配備狙擊步槍。你如何玩的選擇權在你手中。

Killing Floor 3
Killing Floor 3

在對中心區域的許多系統進行了翻滾和擺弄之後,我們終於進入了一個關卡,遊戲性的重點很快就佔據了中心位置。Killing Floor 3 是一款非常傳統的回合制部落遊戲,因為除了簡單的生存之外,沒有太多其他可關注的。是的,還有其他額外的支線挑戰和任務需要完成,其中一些與更廣泛的敘事元素有關,但大部分動作只是為了擊退一波又一波的 Zeds 並收集積分,以便能夠購買新武器、改進現有武器、增強盔甲、獲取彈藥並嘗試新小工具。雖然我可以理解有些人可能會擔心遊戲具有如此鬆散的漸進結構的持久性,但我也可以說 Killing Floor 3 的動作非常直接,通常具有挑戰性,並且高度沉浸,以至於你沒有太多時間考慮生存之外的任何事情。

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第一波 Zeds 主要包括普通的普通 Clots ,儘管其中點綴著一些更獨特和危險的敵人。這裡的想法是簡單地擊敗所有 Zeds 而不是為了能夠完成回合而死去,對於第一波來說,這根本不是一個挑戰。但是隨著每一波的過去,Zeds 的數量增加,Zeds 的多樣性也增加,挑戰顯著增加,以至於在幾輪之後,你可能會發現自己的磨損要糟糕得多。在你擊敗了本回合的第三個無情的 Fleshpound 之後,除了九個 Bloats 、Clots 的軍隊和一群 Crawlers 之外,你會更加瞭解 Killing Floor 3 擁有什麼樣的體驗。在這一點上值得一提的是,遊戲甚至有多個難度選項,這意味著您可以跳入普通難度或更低難度的任務,或者通過將挑戰提高幾個檔次來體驗恐懼化身。

Killing Floor 3
Killing Floor 3Killing Floor 3Killing Floor 3

Zeds 當你用鉛彈撕開他們的解剖結構或用刀片手術切除他們的四肢時,他們爆發出鮮血和血腥,戰鬥感覺很棒。槍戰也非常出色,感覺反應靈敏且緊湊,重擊和重擊的武器和工具使動作感覺更加原始和刺激。雖然我會說武器的種類很有前途,並表明 Tripwire 有很多想法可供探索,但我確實發現升級元素和任務內商店有點乏善可陳,因為它要求你對購買“升級”武器感到興奮,它只是因為它的準確性略高或帶有槍口斷裂以使其“改裝”。根據我在 Killing Floor 3 的經驗,槍就是槍,每種武器類型的不同版本之間並沒有太大的區別,因為它們在減少 Zeds 方面都非常有效。

作為關於該作的最後幾點,值得一提的是修飾符和 Zed Time 。任務中的每一輪都與前者不同,因為應用了隨機生成的 Mutation 。因此,雖然您已經可以預期每輪會有額外的 Zeds 種類增加,但您可能還必須應對生成明顯更多 Crawlers 並且熱傷害變得更加有效的回合。這每輪都會發生變化,只會讓玩家一路保持警惕。幸運的是,為了幫助應對壓倒性的賠率和不斷增加的挑戰,Zed Time 機制又回來了,這是一個方便的效果,基本上整個遊戲都會放慢速度,除了玩家之外。在這個階段,你可以快速咀嚼一整群 Zeds ,而他們正在努力做任何事情來反擊,看到這個效果彈出非常有趣,儘管似乎不可能戰略性地安排它的激活時間。

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在 Killing Floor 3 短暫之後,我很清楚,對於那些尋求更惡毒和要求更高的部落活動的人來說,這款遊戲將是一項有趣的工作。它扭曲而殘酷,觸覺和驚心動魄,外觀和聲音都很棒,可怕的視覺效果會讓你的胃翻騰。關於 Tripwire 將如何保持自我提升以讓動作保持興奮,還有一些問題需要回答,但有數十種不同的 Zeds 和 Wynia 承諾的發佈後支援將與 Killing Floor 2 相媲美,很明顯,下一章將為該系列的粉絲帶來一些東西, 新舊,展望未來。

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