通過 We Happy Few ,總部位於加拿大的 Compulsion Games 展示了他們有能力創建既獨特又出乎意料的遊戲世界。幾年前,當Microsoft遊戲老闆 Phil Spencer 說 Compulsion 即將推出的遊戲是他個人在 Xbox Game Studios 發生的一切中最令人興奮的遊戲時,許多人都變得非常好奇。包括我自己。
當 2023 年宣佈有問題的遊戲將被稱為 South of Midnight 並且是對美國南方的奇幻詮釋時,我幾乎瞬間就愛上了它。美國南方腹地離我很近,在過去的 20 年裡,我幾乎每年都至少去該地區一次。因此,當我上周終於有機會嘗試 South of Midnight 時,我試圖保持頭腦非常冷靜,因為期望過高通常是失望的最可靠方式。
在我測試的遊戲的近兩個小時的部分(構成第三章)中,我扮演了 Hazel 的角色,直接進入了對讓人想起路易士安那州的富有想像力的詮釋。我沒有被告知她與這個陌生世界的確切聯繫,但很明顯她正在尋找她的母親——她在一場暴風雨中與她分開——通過跟隨一個名叫Mahalia的鬼魂尋找線索,同時探索新發現的 Weaver 能力。在她的支配下,Hazel 最初除了二段跳和衝刺之外,她的武器庫中沒有太多技巧。
然而,有三種類似魔法的能力,主要在戰鬥中被證明是有用的:拉敵人、推敵人的能力,以及 Weave ,這是一種陷阱機制。但。。。當冒險在此會話開始時,僅自己和 Hazel 進行冒險。由於各種各樣的野生動物,我發現自己所在的森林和沼澤狀區域充滿活力和豐富,但這些只是裝飾和天賦,不會影響遊戲玩法。
South of Midnight 很快就證明它比我預期的要更像一個平臺和益智遊戲。到處都有秘密,在這個預覽版本中主要是以典型的關卡樹樣式升級 Hazel 的額外 XP。它們看起來像一朵藍色的、閃閃發光的小雲,通常隱藏在多刺的灌木叢後面、高高的樹上或沼澤中某個孤獨的壁架上。
總是有清晰的顏色編碼來指示您可以去哪個方向以避免盲目地跳入無法進入的區域,尤其是攀爬部分感覺令人驚訝地像 3D 平臺,而其他部分則更讓人想起 The Legend of Zelda: Breath of the Wild 等遊戲。漸漸地,Hazel 發展出更多的能力,很快她甚至可以在空中短暫滑翔和飛簷走壁。
我一直在關注 South of Midnight 的純機械方面,這感覺一點也不公平,因為很明顯,這是一款氛圍、情感和想像力是最重要的東西的遊戲。從 Hazel 的最初跌跌撞撞的步驟開始,很明顯這是一次徹頭徹尾的美麗冒險。鬱鬱蔥蔥的廣袤森林和沼澤地在這裡被誇大到幾乎像童話故事一樣,感覺既可怕又俏皮又華麗。當深紅色的傍晚陽光穿透植被時,我不得不停下來好幾次,只是為了盯著它看。
當我遇到建築物和構築物時,它們是簡單的棚屋之類的,通常建在木框架上。在這裡,凱金、美洲原住民、伏都教、非裔美國人文化和該地區的民間傳說的元素擠在一起,創造了一個我以前從未在電子遊戲中見過的世界,最接近的比較可能是 2003 年的 Voodoo Vince......如果有人記得的話。一切都伴隨著帶有爵士樂、藍草和鄉村元素的音樂,將體驗提升到另一個層次。
我喜歡的小故事主要圍繞著我們在預告片中看到的那條巨大而五顏六色的鯰魚和一個叫 Rhubarb 的人展開。為了避免劇透,我選擇簡短地說明這一點,但要準備好它很快就會變得比你想像的要黑暗得多。一切都很快以一個真正的盛大結局達到高潮,然後冒險達到新的高度,不幸的是,我的演示結束了......
那麼,你可能會問,戰鬥在哪裡?據我所見,South of Midnight 在世界上沒有敵人來來攻擊你。敵人位於明確的位置,因此您應該能夠選擇是否準備好對付他們。戰鬥也在一個封閉的區域,所以一旦你開始了一場戰鬥,你就必須完成它。
Hazel 有一拳可供她使用,還有前面提到的三種魔法能力。在沒有革命性的情況下,您擁有您期望的所有功能,例如躲避來襲攻擊的能力(如果你時機合適,如果你在關卡樹中選擇該特徵,對手會受到一些傷害)、執行連擊、推敵人,然後將他們拉到你身邊以在短時間內固定他們以最大化傷害。然後,您可以對每個被擊敗的敵人執行“解開糾結”以恢復一些生命值,我參加的所有戰鬥也都有一個一次性治療系統來説明您。
敵人是設計時尚且可怕的噩夢生物,有紅色和黑色兩種顏色。他們並不是特別難打敗,但對於那些喜歡這樣的人來說,有更高的難度級別。據我了解,根據我在 Hazel 的時間,South of Midnight 不是一款主要基於戰鬥的遊戲,而是它的想法是你應該解決謎題、冒險、沉浸在故事中,並被美麗的南方環境所吸引,其中的戰鬥首先用於創造刺激和多樣性。
我對 South of Midnight 的第一印象最終是好的,我理解 Phil Spencer 的炒作。這真的是完全不同的東西,對於那些想要驚喜和看到新事物的人來說,這是一次冒險。當然,關卡樹似乎偏小,戰鬥可能會變得單調,但另一方面,據說遊戲大約持續 10-12 小時,這意味著在我們告別 Hazel 和這個奇怪的宇宙之前,關卡樹和敵人都沒有時間筋疲力盡。寄予厚望肯定會讓人失望,但在試用了這款遊戲之後,我現在實際上更加期待 4 月的成品。