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Anno 1800

《美麗新世界 1800》試玩印象

育碧的歷史主題戰略模擬遊戲回來了,這一次,我們要著眼於工業革命。

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《美麗新世界(Anno,中譯:紀元)》系列可被定義為 RTS與城市建造模擬的綜合體。現在,聽到我們這麼說,你可能會聯想到我們說的是某種有馬匹的《模擬城市》,這個假設與事實相去不遠。對於那些稍微資深的老玩家們來說,你也可以將之與《凱撒大帝 IV》做比較,兩者之間主要的差別在於《美麗新世界1800》的畫質更好,也具備更大的多樣性。

所以,《美麗新世界1800》到底是怎樣的一款作品?說起來,他是一款沒有軍事層面的某階段歷史模擬遊戲,玩家們的任務是要從頭建立起一個文明。這個目標與一部值得成為BBC迷你紀錄片的故事搭配起來,處理欺騙、背叛與苛刻的19世紀局勢;最後但並非最不重要的是,英格蘭在工業革命期間能夠期待的,越來越多的機會。

戰役,或說故事層面,在我們嘗試遊戲的時候僅只開放了有限的一部分,可說是對於遊戲機制的某種進階介紹,佐以圓頂高禮帽與花俏鬍子造型的高端偽裝。這個部分倒是挺令人欣賞,因為就如同大多數的RTS模擬類型遊戲,這裡也有關於機制的海量資訊與一切是如何運行的方式需要消化。

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在我們試玩遊戲的期間,我們得以什麼都嘗試一點兒。我們能夠釣魚、尋找木材、製作商品出售、讓小型農場的小屋升級成工作室、建立貿易,還有,拼命地試著控制供需,盡量不要讓我們的小型帝國分崩離析。幸好,如果有太多的工人失業,你總是可以將工人之家夷為平地──窮人只要顧好自己就行。

當然啦,在早期測試一款遊戲總有其限制,當我們遊玩時,許多選項都被刻意鎖上。正因為如此,有許多詳細資訊管理都無從獲得,像是扣除稅款和確定工作量的優先順序。然而,我們確實可以選擇為工作服確保有足夠的棉花,為我們的農場確保有足夠的豬隻以在桌上端出培根,還有最重要的,收集足夠的馬鈴薯,換成一兩杯飲料。

圖形很漂亮,動畫的風格與這個工業革命光明面高度潤色的故事,以及這個時期成立的一些公司都很吻合。

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《美麗新世界》系列已經沉寂好一陣子,並且時代與過往的《美麗新世界 2070(舊譯:大航海世紀 2070)》與《美麗新世界2205》相比而言,更加偏重於追溯過往。然而,這並不是個問題,因為該系列並非按照時間軸進行排序。每一款遊戲都傾向於根據其設定的時代,來為基本公式提供新轉折。

我們看到的遊戲玩法本質上是多樣化的,但它的核心複雜性降低了它的重複性。這主要是因為玩家創造的社會中資源分配所面臨的不同且持續的挑戰,使得玩家在此過程中出現了需要矯正的潛在錯誤。沒有足夠的儲存空間? 你最好搞定它,因為這將阻止生產,因為沒有地方可以發送貨物。 忘了建消防站? 你最好還是做些什麼,要不然你很快就會發現你的房子和酒店陷入火海,自己卻只能眼睜睜瞧著無計可施。

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我們得要說,看到《美麗新世界1800》在發行的時候可能不會引起其應獲得的關注──有鑑於這部遊戲已經進行了高度潤色──這使我們有點兒痛苦。雖然說在預覽版本的遊戲當中這情況很普遍,不過我們在試玩的時候可是一次都沒有碰上過技術性或遊戲方面的問題。說到這個,我們也記得為什麼我們一度停止遊玩這些類型的遊戲──他們可說極度令人上癮。我們一次就玩過了預覽版本所提供的所有內容,這可不是我們原訂的計畫啊。

我們八九成確定遊戲4月發行之後會玩《美麗新世界1800》的,儘管這遊戲可能會使我們無心於工作與社交,我們仍然期待從零開始建立一個城市與商業帝國──對於我們將在工業時代度過幾個小時的美好時光,這點無庸置疑。

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