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Crackdown 3

《除暴戰警3》- 發行前最終印象

微軟在倫敦展示會上抬出了大槍,展示了具毀滅性的多人玩法與遊戲戰役。

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《除暴戰警3(Crackdown 3)》一度看似是加入那些永不見天日的遊戲行列,如《莎木3》與《Final Fantasy VII重製版》那樣。不過,儘管關於這款遊戲的話題延續了這樣久,甚至在E3展上還推出了由Terry Crews 出演的超殺預告片,這仍然是一條漫漫長路,並且之間沒有太多消息傳出。我們最近獲邀參與前往倫敦試玩這部遊戲,終於,這款玩家們苦苦等待已久的作品感覺起來更真實了一些。

微軟資深藝術工作室的Dave Johnson在展會開場時發表了一篇非常謙虛的演說,感謝所有人花時間前往參與,並且強調團隊一直在努力確保《除暴戰警3》能夠完全發揮其潛力,接著終於讓我們選擇遊玩戰役或者多人模式。我們首先選擇了戰役,因為在面對其他玩家之前,我們想要先磨練磨練技巧──工欲善其事,必先利其器嘛(我們想錯了,稍後會說明)。

我們當我們進入沒有任何背景描述的城市地圖時,我們長驅直入遊戲當中。嗯,好吧,是有一點兒背景──這裡有個叫做「Terra Nova」的邪惡組織,你盡你所能地惹惱他們,或者摧毀他們。這個 New Providence 城是你的特工的遊樂場,你控制其中一名具有超能力的戰士,實現正義,一次帶來痛擊與爆炸。

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就在我們四處遊蕩的時候,我們注意到這是一個典型的開放世界遊戲,城市與藝術風格令我們想起了《混亂特工(Agents of Mayhem)》。有慣常的那些奔跑比賽、飆車競賽,需要攻佔的據點,還額外添加像是釋放囚犯與摧毀Terra Nova的車庫等。這些都是為了摧毀該組織的力量,並吸引關鍵成員出來、擊潰他們,但也能做為一項代辦清單存在,這對於那些成就獵人型的玩家們而言,可是特別重要的。

Crackdown 3

其中一個挺不錯的小功能就是玩家可以查看地圖,了解每一項活動的生存機會,所以你就不必從一開始就徘徊在充滿傷害的世界。不過Johnson有想要澄清的一點就是,如果你真的想從一開始就嘗試看看艱難的挑戰,也沒有什麼會限制阻攔你。

你也許會想要在這麼做以前先升級你的特工,我們得以見到敏捷點數是如何鷹加你的跳躍距離,並讓行動變得更加容易一些的(這是某種你會想要做到的事情,因為要攀爬上隨便一種東西都既奇怪又惱人)。獲得新武器也是必要的,這是因為手槍要對付身著鎧甲的敵人可不是那麼好使──你會需要一把Cryo 霰彈槍或甚至手榴彈發射器才能幹掉他們。我們已經看到有超多能夠進行毀滅行動的工具,有三種武器可供使用,還有像手榴彈或者發射架之類的配件可供利用,多樣性就是生活的調劑嘛。你甚至可以升級你的車輛,所以我們把它變成了某種可以跳來跳去的蜘蛛車。

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無論你在遊戲中朝哪個方向去,遊戲總試圖說些俏皮話或者嘗試著讓玩家笑出聲來,而旁白不斷地告訴你什麼是什麼,或者你是否需要進行治療。當然, Terry Crews 也在其中,給我們帶來了點能量,整個遊戲都充滿了在該系列前作中曾看到的那種特色。

事實上,整體的感覺有點過頭,特別是由於你可以把從車輛到爆裂物的東西丟出去,然後讓人像破布娃娃一樣滾來滾去,聽見他們在飛出去的時候驚聲尖叫什麼的。這裡充滿供你對付的敵人與大量可做的事,所以你永遠不會發現自己無聊著轉著手指,然後努力地想該去哪裡才好。

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我們玩夠了戰役模式之後,就換到了多人模式當中。我們早前提到,我們認為戰役模式能夠幫助我們為多人模式做好準備是嗎?我們可以確認,這100%是錯誤想法。如果戰役模式的瘋狂程度大概在90%,那麼多人模式就是110%,在個人化角色並前進了被開發商稱為「Wrecking Zone」的地區後,我們馬上就發現這件事。

《除暴戰警3》使用的雲端科技可實現的破壞帶來了大量內容,在實踐中意味著所有你眼前所見的東西通通都可以被破壞。我們在一張叫做「Hall of Heroes」的地圖上玩了一會兒,在這張地圖上充滿了巨形高塔與大型雕像,還參與了類似於「 Kill Confirmed」的對戰;在那兒你需要結果你的敵人,並在他們消失以前,拾起他們的徽章。

在我們踏入地圖的同時我們就發現其規模之大,但我們沒有多想。《除暴戰警3》很快地就讓我們知道,我們並沒有為行動做足夠的準備,因為立刻我們就想起《最後一戰》當中的那些美好時光,同時發射器像是彈珠台一樣,將我們朝著對手向那兒彈飛過去。垂直度確實是《除暴戰警3》多人模式主打的一大要素,比我們在戰役當中看到的跳躍高度更高,速度也更快。

Crackdown 3

追蹤你的目標很困難,但《除暴戰警3》透過畫面上的輪廓以及朝著你指過去的線條,顯示出你正遭到瞄準,以此標記出正在射擊你的敵人。還有,如果你正朝著敵人看去,你的瞄準線就會移動到敵人身上。聽起來好簡單對不對?麻煩之處在於,移動的速度太快,使得要控制戰場上的空間幾乎是不可能的,因為在向某人移動的過程當中,他們可能也在地圖上進行射擊,並且變得遙不可及。

從戰術的角度來看可能很難應付,但情況肯定是激烈的,我們每結束一場比賽,都感到大腦疲憊不堪。行動停止可不會超過一秒鐘,馬上你就被邀請回到遊戲內再試一次。這樣做的好處在於,你永遠不會受到地圖束縛,因為如果有某名敵人躲在一間房間當中,你可以直接把這房間給炸爛或者輾壓過。開發商也知道這一點,這就是為什麼你總是能獲得爆炸性的武器,來引發一些大屠殺行動。

這兩場試玩都挺簡短的,但讓我們大概能夠了解《除暴戰警3》所提供的內容。我們對故事所知仍然不多,不曉得世界與多人模式長期下來能提供多少,但我們也不用等待太久就能找出答案,因為這部續作終於要在2月15日登陸 Windows PC 及 Xbox One囉。

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