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Total War: Three Kingdoms

《全軍破敵:三國》試玩感想

Creative Assembly 已經把注意力轉移到古中國的三國時代,推出迄今為止最具野心的《全軍破敵》系列作品。

  • 文本: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
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一般而言,想玩《全軍破敵:三國》的主戰役有兩種方式。其中一方面,有個所謂的紀錄模式(Record mode),應該就和迄今為止所有《全軍破敵》歷史遊戲的戰役模式相差無幾。另一方面,有這個所謂的演義模式(Romance mode),新添入這個歷史公式的全新轉折,該工作室在過去幾年來不停地想要讓本作更加盡善盡美;在這兒,來自古代中國傳奇三國時代的各名要角被描繪為具備了幾乎可說是超人類的力量。這不是幻想類型的遊戲,但有鑒於該工作室的一半部分在過去五年左右都在打造這款作品,你可以看到為什麼他們選擇了這個時期,還有設計是如何兜攏在一塊兒的。

讓Creative Assembly最終選擇約莫公元190年左右時期的原因是這個期間是名副其實擁有大量渴望掌權的軍閥,以及政治不和諧的大熔爐。就在黃巾之亂發生後不久,東漢帝國氣勢已盡,腐朽傾頹,國土四分五裂;藉由扮演該年代其中一名關鍵人物的角色,你將會承攬統一中國的重責大任,並最終黃袍加身,登上龍位。

在最近一部《全軍破敵》遊戲當中,我們見到了更多角色與強烈的敘事主題,看起來這樣的情況也將於《三國》當中延續。來自該年代的著名人物有組成戰役核心的劉備,如果你遊玩「演義模式」,他們毫無疑問將對你的體驗發揮重要作用。「任人搓圓捏扁」這個詞不止一次於遊戲中更具史實性的遊戲部分被用來描述同一角色,所以一切都取決於玩家選擇是否要讓他們將軍的個性在整部戰役當中貫穿全局,或者他們更傾向於讓一切順其自然。值得一提的是,當這部游戲終於在3月份推出時,我們肯定自己絕對會玩「演義模式」。

Total War: Three KingdomsTotal War: Three Kingdoms

《全軍破敵》的穩定演化繼續快速發展,CA在這裡與那裡無不精修各種元素,但儘管該工作室盡最大努力精簡事物,功能與改變的數量意味著遊戲的前幾個小時將包含大量的教程,遊戲畫面的角落會有個頭喋喋不休地給你提供大量的資訊,好讓你獲得指引。使用者界面也非常繁忙,有很多搖桿和按鈕指令要你去推動點選,即使是一名相對經驗豐富的玩家也不得不花時間適應一下,為新的游玩狀態進行調整。

也就是說,雖然偶爾會感到混亂(我們甚至沒有看到30回合demo帶的結尾),《全軍破敵:三國》看起來仍然挺酷炫的。使用者界面與遊戲中的藝術創作頗具繪畫風格,真正地推銷了這一時期,藝術團隊應該為自己感到特別自豪。有一些非常優秀的部分,例如兵種單位方塊上透露他們著火了的動畫,這引人注目,但也是實際的細節展示,我們非常喜歡。最令人讚嘆的部分是技能樹,這是我們所見過最優雅的設計之一。

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