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Far Cry: New Dawn

《極地戰嚎:破曉》試玩+預覽心得

育碧帶我們重新回到希望郡,但這兒的變化很大。

  • 文本: Mike Holmes, translated by Alicia Chang
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當說到典型的《極地戰嚎(Far Cry,中譯:孤島驚魂)》遊戲,通常都會看到你,玩家,對抗一名幾乎能夠完全掌控某個未探索地區的超級大壞蛋。《破曉》倒不屬於這一類型的典型《極地戰嚎》,這也是為什麼我們要對抗兩個壞傢伙,兩個都是女人(雙胞胎米齊與盧),而且我們是要在希望郡,這個該系列上一部作品的主舞台;核災發生後的冬天延續了數年,漫長的嚴寒終於結束。如今,《極地戰嚎5》事件發生17年後,我們回到此地,一切看上去都不一樣了。

對於初來乍到者而言,蒼翠大自然重新掌控了此地。植物攀爬過大樓,社會已重啟,幾乎所有我們都認為理所當然的日常舒適都已經傾頹,遭到淘汰。它感覺起來是熟悉的,是的,但這不是同一個地方了──甚至幾乎沒有相似之處──儘管我們在探索之時有種似曾相似之感,這感覺起來就是個全新的遊戲空間。直說了吧,這不只是換皮不換骨,而是整個大換血了──即便,此處與《極地戰嚎5》之中的場景仍有一些不可避免的相似之處。

更重要的是你也不是扮演同一個角色。你甚至不是來自那個區域的。隨著核災爆發,天啟末日降臨,一系列新陣營崛起,包括你自己從屬的那個。事實上,你可是一名神秘領袖 Thomas Rush 手下的第二把交椅,你做為反抗軍的隊長,並與你的弟兄們一起,你們正乘坐火車前往全國各地,幫助解放那些陷入困境、遭到於濫用權力惡棍們欺凌的人民。唯一的問題在於,在你前往希望郡的路上,你的火車遭到劫持,你與自己的兄弟失散。接受任務,讓事情回到正軌;擊敗一些邪惡的傢伙們、給獵物剝皮換取裝備,一般而言你是挺了不起的傢伙,對那些試圖壓迫同胞的人不說廢話,先痛揍一頓再說。這麼說,對啦,這聽起來倒挺是標準的《極地戰嚎》遊戲。

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除了環境之外,《破曉》與其前作仍有不少能夠區分彼此差別的部分。也許最明顯的改變是引入了輕度的RPG機制。長話短說,你會需要邊走邊升級裝備,並且使用低品質的設備可能會因此受限。你可以前往任何你想去的地方,這是真的,但是當你到達那裡時,如果你沒有足夠的武裝,你可能會碰上些麻煩。我們可是以充滿血淚的過來人經驗在告訴你──費了好一番功夫才拿下其中一個新前哨。從表面上看來他們與先前一樣,不過一旦你擊敗了他們,你就可以洗劫他們搶走資源──或者搜刮他們獲得補給品。你也可以選擇「回收利用」你已佔領的哨站,這樣做會讓哨站裡再次充滿更強悍的「攔路強盜」。所以,如果你使用與之前一樣的低等級武器再度前往挑戰他們,很有可能你要不了多久就會看到「遊戲結束」的畫面出現在你眼前。

哨站雖說能夠升級,但它們和「新的」可是天差地遠。「遠征」倒是全新的概念。這些獨立的新任務帶領你前往北美的不同地區,你會接獲各種任務,像是奪取包裹,然後準備好跳上直升機開溜。就像是前面提到的哨站之外,遠征也能升級,所以一旦你完成了任務,總是可以再回來並對抗更強悍的士兵並試圖獲得更多獎賞。哦,你也可以兩個都玩,並且能夠選擇是要用戰役或者合作模式來玩。

我們在試玩期間完成了一次遠征。關卡設定在老舊的一艘航空母艦上,自然而然地,上面充滿了敵軍士兵。我們溜進去,捅了幾名警衛,找到了包裹,儘管我們驚動了攔路強盜並暴露了蹤跡,然而這更像是一次拿了就撤退的情況,所以我們盡快衝回自己的直升機那兒,然後逃跑了。這沒有什麼革新性內容,旦對於探索希望郡而言是很棒的步調改變,我們也能預見這些活動將與前哨站成為類似的遊戲亮點,也許甚至更有趣,因為這些地區的孤立本質,使得開發者能夠探索新地區、添加更多細節,並且增添敵人的數量。

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一旦你完成了遠征任務(在遊戲光碟上有7個),就是時候回到希望郡進行更多探索與故事任務了。在《極地戰嚎5》當中你必須要完成一定數量的任務才能讓躲藏起來的席德家族現身,然而於《破曉》內運作方式將稍微有點兒不一樣。當時機成熟時,你會被邀請在指定地點與你的對手會面,他們不會突兀地不請自來。你會在世界各地碰到盟友,為他們做點事情,然後在可能的時候剿滅攔路強盜,一般而言看到哪兒有不公不義的事就路見不平拔刀(槍)相助吧。

即便這麼說,你也不會像是在《極地戰嚎5》裡面有那麼多正義之舉要做。我們當時對上一款遊戲最大的批評之一就是開放世界感覺太具侵略性,而且太容易就展開戰鬥,結果無論要到地圖上的哪一點最後都花上太久的時間。其中我們注意到的一件事情(在這個試玩版本,非最終版本)就是我們遭到比較少的動物攻擊,感覺好像也沒那麼多敵人在周遭虎視眈眈等著做掉我們。如果危險發生的密集度在最終版本呈現出來時與試玩版維持相同,那我們會將之視為育碧所做的一項改進。

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也可以說,被獨自留下使得我們可以更自由自在地探索這個育碧於《極地戰嚎5》基礎上打造的迷人世界。對於初來乍到者而言,這是個五顏六色的鮮豔世界,該系列熱愛大膽地使用亮粉紅色,你從許多的環境細節中可以略知一二。甚至野生動物們都有點兒改變了。我們說的可不只是大膽的變種與奇怪的尖牙野獸,還有自然當中更加內斂而微妙的變化;這些變化確實有所做為,並幫助希望郡與之前更加不同。

其他改變的部分還有在希望郡進行探索這方面。主導了許多育碧遊戲中天際線的塔樓再度缺席,如果你想知道關於當地的資訊,你得要與偵查員交談(包括他們的首領,那傢伙正在研究自己版本的後世界末日時期的維基百科)。這些偵查員呢,通常在你幫助他們過後,會透露更多周遭地區的資訊,包括前哨站、誘人的戰利品、最棒的狩獵地點,還有全新的尋寶場所等等。此外還有一個名為「Dear Photograph」的新功能,玩家們必須要拍攝老希望郡的照片,並與地點配對(有點像是《薩爾達傳說 曠野之息》內的捕捉回憶任務)。聽起來,肯定有好多內容足以讓我們保持忙碌好一陣子。

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我們玩了好幾小時的單人內容,接著又以合作模式重新開始玩了一會兒,因此除了遊戲開頭部份沒有看到太多其他區域的內容。然而,我們倒是一頭栽入了基地的四周,你可以利用在世界各地找到的資源升級基地。事實上,資源收集和為基地提供補給將會影響遊戲的整體進度,並且看起來也是遊戲的主要焦點。另一個我們沒能查看更多的部份是Peggies──來自上一部遊戲的邪教對手──他們將在某個時刻出現,創意總監 Jean-Sebastien Decant 在倫敦的展示會上是這麼告訴我們的。這些傢伙將以何種形式出現或者何時出現我們不知道,但我們很有興趣找出答案。

儘管《破曉》在許多方面感覺起來像是一個典型的《極地戰嚎》體驗,然而在其他領域,很明顯該系列確實迫切需要一些變化,以免我們開始感到倦怠。儘管有著熟悉的設定,這新一部作品似乎將提供多樣性,而「遠征(Expeditions)」則是最明顯的例子。截然不同的環境為開發者提供了大量發揮的機會,但仍然保持讓遊戲保持在該系列變得更廣泛的框架內。在其他部分,我們亦將會看到影響主故事節奏的變化、處理後期遊戲內容的方式;當然,還會有很多更傾向後世界末日的環境及與主題相關的內容。《極地戰嚎:破曉》逐漸形塑成該系列中另一部令人愉快的作品,帶來更多該系列為之聞名的混亂暴力與詼諧的世界設計。如果這聽起來對你來說有吸引力,那就別太擔心再次前往希望郡的旅程──它不再是同一個地方,但它仍然有很多內容可供選擇。

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