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Atlas

一出航就觸礁:《Atlas》

這一部勇猛的生存遊戲在入港之前就有了點問題,現在我們又在下層甲板當中找到了更多的漏洞。

  • 文本: Sam Bishop, translated by Alicia Chang
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在《Atlas》於七大洋上啟航之時我們可以說它有一個盛大的開始。就在上個月於遊戲大獎典禮上公布之後,該作進入搶先體驗區時碰上了一點兒短暫的延遲問題,即便真正發行了之後,《Atlas》也在社區之間引起了些爭議,從價格到資產皆如是,除了被指出其與《方舟:生存進化》有所相似之處──畢竟,兩部作品出自同一批創作者之手。儘管對於一款海盜主題的冒險遊戲而言我們也應該如此──法庭所言,在證明有罪前都是清白的──所以帶著一顆開放的心,我們親自揚帆,前往瞧瞧這全新生存作品都給我們帶來了些什麼內容。

說實話,我們在《Atlas》的開始並非一帆風順,還有點兒崎嶇不平。就在受到一波勇猛歌曲與選單選項的歡迎之後,我們終於能夠進入伺服器,選擇了官方的而不是非官方的。加載時間很漫長,不慎理想的使用者介面在搶先體驗區倒是可以被原諒的,我們不太為此困擾;但接著我們就碰上了真正的問題。在我們前六次嘗試當中,我們出生但沒出現在地圖上,接著重生在海底,這要嘛搞死我們或者把我們的生命值在遊戲剛開始就減到了最低。這,完全不是個好的開始。

就在嘗試了好多次之後,我們終於得以進入遊戲並且在沒有馬上死亡的情況下開始遊玩,但螢幕上方冗長的遊戲教程片段很快地就與我們失之交臂,因為我們幾乎差點溺死,勉強才逃到海岸邊上(儘管我們眼前可以看見岸邊,但是大塊大塊出現的文字真的不是掌握《Atlas》中必須考量眾多系統的最好方式)。此外,你很快就會意識到在荒郊野外重生肯定是讓自己死得快的方法,因為我們在遊戲內的第一個小時幾乎就是被鱷魚、獅子與狼輪流殺掉,同時我們並徘徊著惶惶然試圖找出該怎麼做才是。

Atlas

在徵詢一名已經玩過《Atlas》的同事建議後,我們發現最好的行動方式就是當你進入一個世界時在自由港(Freeport)重生,如果能從一開始就知道這點那會挺好的。這些有著攤販與資源的小港口讓你能夠開始得更輕鬆些,我們很快就獲得了一些東西。即便如此,還是有很多部份挺不清不楚的,像是你會需要從與其他供應商離得很遠的攤販處才能購買到所需要的船艦。

就像在《方舟:生存進化》當中,我們首先獲得了一些樹做為木材,在製作長矛之前建造了一個石頭鎬,然後是石斧,接著我們捕捉了一些奶牛,把它們給藏起來。我們得說這過程講得好像輕描淡寫,但其實之間我們死亡了好多次,因此我們被迫重複了這個過程不少次,無論是因為遭受公牛攻擊或者被海鷗啄死(好吧,跟你說,這些鳥很難纏的!)。更沒有幫助的就是有時候你朝著一棵樹揮舞斧頭的時候,鏡頭反而會拖向一隻動物──因為它認為那才是你鎖定的目標──意味著你會你不小心用斧頭去劈砍牛,進而導致自己得面對一整群擁有如木法沙般怒火的群體動物朝你而來。這可以從設定那裏關閉,但即便如此,牛隻仍然會偶爾走入你的視線,故意被你打中,接著就有藉口可以摧毀你啦。而且當你在自由港死掉的時候,你的東西就會通通消失──在野外的話並不會這樣,因此這是非常令人沮喪的情況。

但我們離題了。一旦我們獲得了必要材料後,我們就揚帆啟航,這正是海盜生活真正開始的時刻。在這一分這一秒之前,基本上遊戲確實很像是《方舟》的DLC(這是在線上玩家們指控的部分);然而,隨著帆船等元素的增加,你可以乘坐筏子前往航海。藉由選擇各種項目,如轉動風帆並以不同的增量設置它們,你可以分別控制船隻的方向和速度,但這部份的選單緩慢而且很不直觀。許多玩家將這個遊戲拿來與《盜賊之海》進行了比較,但在Rare的遊戲中顯然要航行是更容易,也更不那麼令人沮喪的。

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我們不會因為遊戲缺乏潤色而抨擊《Atlas》,這畢竟還只是一款搶先體驗遊戲而已,但現在其當前狀態確實是坑坑巴巴,充滿錯誤。伺服器的穩定度正是遭受嚴厲批評的部分,我們也體驗了一把,但此外還有當機與大量程式錯誤出沒。動作動畫整體看起來很糟,小鳥飛進牆壁卡住、公牛把你撞進牆壁,還有一堆奇怪的困擾等等。

作為海盜的幻想在你揚帆並開疆闢土時正式展開,使用你的羅盤指南針進行導航,但麻煩是將旗子插上土地並昭告天下這是你的地盤──沒那麼容易,要說的話。幾乎你在遊戲裡找到的每一片土地都已經有其他人捷足先登,也許是因為島嶼和玩家之間的距離真的很遠。你最大的機會就是加入某間組織並與其他探險家合作,而不是自找麻煩與他們戰鬥,如果進入PvE 而不是PvP伺服器也能夠獲得同樣的結果。

我們應該要提一下使用者介面,由於遊戲的這個部份不大容易使用,特別是對於不習慣《方舟》古怪之處的新玩家們而言尤其如此。舉例來說,升級一點兒也不清不楚,因為當你獲得點數時它不會出現在技能選單上,整體而言來說從《方舟》以來一點都沒有進化。介面是繁瑣而不直觀的,至於讓我們很難弄清楚如何執行基本功能。

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