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Far Cry: New Dawn

《極地戰嚎:破曉》新作內容、詳情介紹搶先看

我們回到希望郡,不過這裡已經不再是我們熟悉的樣子了。

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Far Cry: New Dawn

遊戲大獎向來是個非常有意思的場合,對於《極地戰嚎(Far Cry,中譯:孤島驚魂)》系列的粉絲今年度更是充滿了驚喜,因為我們獲知,該系列將要推出全新遊戲《極地戰嚎:破曉(Far Cry: New Dawn)》──此一企劃將延續今年度《極地戰嚎5》之後,希望郡的故事。我們獲邀參與育碧上週在英國倫敦舉辦的發布會,他們並告訴我們更多一些關於新作的細節。但《破曉》到底是什麼呢?

就在這次的預覽文章開始之前,我們要指出,《破曉》是直接接續《極地戰嚎5》事件而發展的故事,所以這當然會包括一些劇透內容,還沒破完遊戲的朋友們請斟酌是否要閱讀。

嗯,簡單的答案就是:《破曉》是《極地戰嚎5》的續作。長一點的答案嘛,就是這是在希望郡所發生事件的延續。如果你破完了遊戲,那你可能會記得全球衝突中發射的核彈炸毀了土地並摧毀了我們所知的人類社會,而在《破曉》之中,時代背景設定讓我們身處於核彈爆炸17年之後的希望郡。此地處於無政府狀態,然而經歷了10年的時光,大地正一點一滴恢復生機──嚴酷寒風、死亡的土地與遮蔽陽光的粉塵都不復見,使得動植物在這些被摧毀的建築物上全力重新燃起生機。

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當更詳細地聊到設定的細節時,育碧的Jean-Sebastien Decant(該遊戲的創意總監)解釋了這就像是新西部,不過這兒有的不是左輪手槍和馬匹,而是AR-15自動步槍跟輕運貨車。重點是代用,人們將舊材料用於新用途,但那些鬱鬱蔥蔥的元素也一樣重要,因為自然的重新生長意味著花朵與藤蔓也會攀爬進所有角落,四處蔓延。

Far Cry: New Dawn

在角色方面,我們會看到全新威脅和全新盟友,但這之中也不乏一些熟面孔,像是Carmina,這你可能記得吧,她是你在《極地戰嚎5》裡面幫忙接生的小嬰兒。這些角色被分散成多種陣營,一方面你有這些倖存者(Survivors),大多數都是居住在希望郡的農夫,一度挺繁榮的,因為他們曾擁有燃料與乙醇──後者,在新世界當中就等於最終極的貨幣。

接著,來說說所謂的攔路強盜(Highwaymen),聽起來很明顯了吧,就是一群豺狼、劫掠者。這些傢伙們大肆搜刮物資,也襲擊他人,由兩名女人作為首領──雙胞胎米齊(Mickey)和盧(Lou)。這兩姊妹藉由在炸彈發射時從西部的碼頭獲取了資源,從此獲得了財富,以此來建立起權力,並成立了一個掌控多個地區的幫派。她們搜刮賽車裝備以保護自己,現在他們帶領這個幫派進行恐嚇與威脅,手段殘忍,並從他人手中強取豪奪所有她們想要的東西。

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新遊戲自然意味著新主角啦,我們扮演某個試圖重建社會並協助民眾的角色。我們所屬的組織在西海岸跳上了一列火車並試圖繼續努力恢復社會秩序,不過在遊戲的開頭,因為火車遭到伏擊而出軌,這個團隊就因此而四分五裂。你又一次,孤零零的身處於希望郡。接著,你的優先待辦事項改變了──現在,你必須在這個無法無天的邊境召集起倖存者,如此一來,你才可以為生存而戰。

你的基地將是讓自己在《破曉》當中生存下來至關重要的一點,你如何升級,影響了你的遊戲進程。你可以招募醫療團隊專家──藉由我們所見到的治癒花園(Healing Gardens)──還有武器(我們聽說甚至有人試圖要創建一個全新的Wiki頁面呢),但此外也有槍枝與「爪牙」可供利用。對,這盟友功能又回歸啦,我們在擁有像是狙擊手Nana這樣的人類同伴的同時,也不乏動物同伴可以選擇。這也許會讓你更感興趣。

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Decant 確實也告知我們,Boomer不幸過了彩虹橋啦(嗚嗚),但他的地位將由另一隻秋田犬Timber取代,還有一隻名為Horatio的野豬,甚至更重要的是,所有動物和盟友都可以與你一起乘坐任何車輛。我們甚至見到 Timber進入了摩托車的邊車(順便說一句,這是全新載具),看起來超可愛的。這些槍枝與爪牙都各自具備特殊能力,像是Nana 就能夠利用她的狙擊槍射破掩護物。

如果沒有一大堆武器和交通工具可以從中選擇,這就不是《極地戰嚎》了。此外還有一系列代用品選項,讓你能夠適應所處的災後世界。Decant 解釋,他們想要讓玩家們進行實驗,而不是在整部遊戲裡面都死抓著同一項武器,所以每項物品都有其獨特的吸引力,包括了這個全新的鋸子發射器(Saw Launcher),它可以發射出鋸片。更重要的是,這些武器可以藉由玩家的精心設計進行升級,因此舉例來說的話,你可以一次發射出多個鋸片。

你也許也會需要更強大的火力,畢竟你愈是深入探索,敵人也會變得愈來愈強大,難以應付。開發人員向我們展示一系列低階敵人,看起來就是些在《極地戰嚎5》裏頭看到膩、那些沒穿上衣的傢伙;不過他們升級之後就會獲得更多鎧甲與裝備,而且更加靈活敏捷,所以這意味著你也會需要想辦法適應,才能夠生存。

當你沒在解主任務的時候,一如《極地戰嚎》系列的慣例,也有很多其他可以做的事情,像是一些活動啊、可摧毀物啊、尋寶活動啊(Prepper Stashes的升級版),稍微進化的野生動物(沒有變異,Decant強調),當然還有需要收復的前哨基地。這些元素都已獲得調整,因為你不只是要清除目標完成任務。一旦你第一次收復基地完成目標,你即可獲得乙醇,但隨後攔路強盜會重新再來,並變得更強,增加可重玩性與挑戰性,因為你得要努力奪回更難打的基地,並獲得更好的獎勵。

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在我們眼裡最有趣的圓入也續就是額外的遠征探險(Expeditions)了,這些是設計來讓你探索美國境內不同地點的──像是河口、西海岸,以及峽谷──Decant 將之稱為「抓獲與攫取(snatch and grab)」任務。在這裡你必須深入,獲得資源,然後回到直升機上,退出此地;這是一個以合作模式為焦點的玩法,提供了一些新鮮而獨立的挑戰。

說到合作模式,我們想到了這是一款再次讓你有機會與一名同伴度過整個體驗的遊戲,所以如果你喜歡《極地戰嚎5》當中的這個功能,那麼你在這兒可以期待更多類似的。單人玩家也不必擔心,因為遠征探險仍然可以單獨遊玩,而且新盟友的額外幫助也會給你帶來顯著的能力提升。

回到遠征探險,在下方的gameplay演示當中(非試玩的完整體驗展示)我們得以見到實際行動,玩家前往這個五星主題樂園。Decant 告訴我們,遠征探險的大小都在一平方公里左右,由於受到不同的限制,工作室可以提供圖形品質提升和更多的敵人。

一旦他們潛入並開始收集物資,警報就會被拉響,而在等待直升機到達的情況下,在攔路強盜開始帶來痛苦時捍衛你所在的位置。在任務完成後,我們被告知每一個遠征探險任務都有三個關卡,意味著不同的會合點與包裹等等。

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在這個小區域當中,我們也見到了一系列小型挑戰。當一種令我們聯想到《邊緣禁地》的損害方式使出時,數字從軀體上飛出,那代表受傷害的程度。使用者介面也變得更加簡單,因為你在武器輪中所需的東西都放到一塊兒了,而不是被層層分開。製作元素全部出現在左側,而武器仍然在放射狀錶盤上,這意味著你可以隨時隨地製作物品並進行更換。我們還會看到一些適合第三人稱視角的新套裝,以及殘酷的刀械對決,這些都以與《極地戰嚎5》相同的方式回歸(儘管你需要將這些物品升級,才能擊倒真正難纏的敵人)。

當我們不在進行遠征探險的時候,我們看到了一些與基地相關的資訊並短暫一瞥了我們滲透到攔路強盜老巢裡任務的樣貌,讓我們印象最深刻的部分就是育碧選擇的視覺效果。儘管我們見過的希望郡經典美學仍存在,然而開發商增添了幾層風味,使得遭到破壞的層面與世界末日之後的那種感受更加深沉。車輛堆疊起來,構建了攔路強盜的領地,而此外還有大量廢料堆疊在一起。

即便是這樣,還是有兩個突出的元素。首先就是裝飾所有攔路強盜所佔據之建築物的鮮豔色彩,以及育碧告訴我們,這些塗鴉是來自蒙特婁當地的藝術家。這些鮮豔的顏色讓我們想起了《狂怒煉獄 2》的風格,更加突出了攔路強盜的野性和不守規矩的特質;但是你也會看見大自然是如何佔據了那些破碎的文明遺跡的。 Decant強調了「鬱鬱蔥蔥」這個詞,這讓我們想起了《異塵餘生76》。它以自己特異的方式呈現出可愛和青翠的風格,這兩種風格提供了一些急需的變化,使《破曉》與《極地戰嚎5》有強烈不同的樣貌。

沒機會親手試玩遊戲,我們就很難機械式地評估遊戲品質,不過考慮到這部新作是基於《極地戰嚎5》的基礎打造,從地圖到機制皆如此,那當然是個頗為樂觀的跡象啦。整體看上去更明亮─特別是使用者介面與選單都是螢光粉紅色──並有足夠的內容讓我們認為,這遊戲將帶來與《極地戰嚎5》有所不同的體驗。我們所要做的就是等待到2月15日當天,當遊戲以45歐元的價格正式發行後,就能見真章。

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