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Pokémon Go

《Pokemon Go》新功能:PvP模式「訓練家對戰」搶先看!

我們很快就能夠在《Pokémon Go》中挑戰朋友進行雙人決鬥了,不過我們還是想要先稍微看看這個功能。

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上個星期我們獲得Niantic 邀請,搶先獲得機會稍微看一下《Pokémon Go》粉絲們期待已久、即將推出的PvP對戰功能。一對一決鬥「訓練家對戰」模式預計在12月初上線並且似乎會是個成功概念的明智延續。

好友或陌生人可以透過QR 碼掃描接受挑戰,戰鬥只需要經過幾次點擊,就能開始。掃描了對手QR碼的玩家將會成為遊戲的主導者,並可以在開始時為對手選擇指南。第一個也是目前為止唯一一個設定就是聯盟的選擇,根據官網所述,「遊戲中共有三個對戰聯盟,每個聯盟的寶可夢CP值上限不同。就算擁有眾多高CP的寶可夢,也不一定能在每個聯盟中獲得勝利。不論是用綠毛蟲還是用超夢,戰略越優異,勝出的機率就越高!」在Super League當中,寶可夢的CP值上限是1500,在Ultra League當中最多CP值可達2500,而在Master League當中,CP最大值則是10,000 。

一旦選定聯盟之後,兩方玩家就可以選擇想要用來出戰的寶可夢。這個應用程式會自動從你的寶可夢數據庫中選擇最合適者參加,不過你也可以進行手動自訂。重要的是,請記得訓練家對戰只能由三隻活躍中的寶可夢進行,所以才不會出現不必要的延長戰鬥情況。因此,審慎選擇強力有效的陣容組合非常重要,要能夠應付各種類型的對手,同時又具備防禦能力。

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即便《Pokémon Go》忽視掉了許多寶可夢的特質(我們還是不習慣看到會飛的寶可夢受地震影響),但每個類型的基本力量與弱點都被保留了。只是,由於沒有draft play 模式,因此我們不能看見敵人選擇了些什麼,Niantic將原始遊戲中的戰略深度換成了運氣因素。你也許會假設,在選定好出戰的寶可夢之後,對戰結局就已經被決定好了。實際上,這不是那麼板上釘釘的是兒,真正的情況可要複雜得多。

一對一對戰遵循著熟悉的套路:玩家滑動螢幕,啟動一般攻擊。個別寶可夢的力量、攻擊速度,以及防禦都不一樣,生命值很大程度上也根據CP值而有所不同。每次出擊,特殊攻擊的能量條都會上升,一旦啟動,戰鬥就會暫停。攻擊者現在進入了構建階段,必須快速點擊螢幕,以累積能量(Energy)。

我們越成功構建能量,攻擊對目標造成的傷害就越大。當一名玩家按著智慧型手機的螢幕時,防守方會等待,並考慮是否要使用防禦網。每名參與者都有兩種強大的物品可供他們使用,這在被攻擊的寶可夢周圍創造了一個幾乎難以穿透的防禦牆。目前,防禦網幾乎可以吸收所有傷害,因此選擇合適的防守時間可以扭轉局勢。然而防禦網的使用次數有限,所以戰略很重要。

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另一項新功能就是你的寶可夢可以學習第二種特殊攻擊,這,根據Niantic的說法,最初只能被用於訓練家對戰。我們不知道要怎麼解鎖這些攻擊招式,但Niantic似乎想要之後也在《Pokémon Go》中其他的模式裡引入這個第二招特殊招式(像是競技場戰鬥與團體戰,舉例說明)。如果我們的寶可夢最終有多次攻擊可用,那對遊戲會有很多幫助,但最終決定還是要取決於玩家的接受度。

現在,每隻寶可夢都有兩種攻擊招式,最成功的訓練家就得要注意很多事情,特別是在戰鬥前尤其如此。這就是為什麼攻擊類型無法被預測,而我們只能盡可能去揣摩正確使用防禦網的時機會是非常可惜的一件事。如果能夠給予某些跡象那就好了,例如說,透過動畫給點暗示。

但是,當然啦,這不是《寶可夢》遊戲的核心體驗,而且對於四分鐘長度的比賽來說,這樣其實還可以。無論如何,即使不是四分鐘,戰鬥也不會延續太長時間。所以你不必擔心會有過於冗長的決鬥過程。三名參戰的寶可夢可以進行替換,但前提是,這些寶可夢都還沒有使用過充填能量的攻擊。

然而值得注意的是,在我們試玩的期間當中,這部分出現了非常大的問題,有些其他的功能也是。寶可夢突然消失在是現當中,生命值沒有被呈現出來,而玩家輸入有時是部分、有時是完全遭到忽視。許多參與demo帶試玩的人也都在抱怨令人感到挫折的延遲情況。總體而言,本次的試玩活動並沒有照著計劃走,而且在這個功能正式公開上線之前,都讓我們捏了一把冷汗。Niantic倒是承諾我們,這是伺服器層面的bug,發行前就會修復好。此時此刻,我們也沒有其他選擇,只能相信他們的話,並期待這個備受玩家們長久等待的功能可以成功發布囉。

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