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Mutant Year Zero: Road to Eden

《突變元年:伊甸園之路》- 在戰區當中的前幾個小時

一隻鴨,一隻豬,還有個妹子走進了酒吧......

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Dux 同 Bormin 都是潛行者,被送到戰區(暫譯,Zone)當中搜刮零件與物品,以便協助維持方舟(Ark)這個在艱難現實的荒地上的避難所得以正常運作。如果你看過任何來自這款遊戲的內容,你很有可能已經猜到,Dux 就是那隻鴨子變種生物(或者你要更詳細地說他是綠頭鴨也行),而Bormin 則是野豬變種生物。好了,有點兒概念了是不是?這個遊戲發生在瑞典的天啟末日平行世界版本,因此怪異的音樂與有趣的手語。事實上,從種種跡象看來,這個遊戲發生的背景應該是在西海岸,靠近哥特堡的地方。他們很愛用雙關語,大概也是為什麼他們要這樣為角色取名稱吧。(註:野豬的英文為Boar,鴨子──大家應該都知道就是Duck了)

《突變元年:伊甸園之路》基於經典瑞典紙與筆角色扮演遊戲《Mutant》(1984年推出,後來也衍生出科幻版本的《突變末日》)打造,而更確切地說,這是最新版本的《突變元年》(2014年),帶領我們更加接近大災難剛發生後不久的世界。

正如你所懷疑的,故事為這個遊戲的關鍵元素,而敘事也持續地透過角色之間的對話以及你在戰區中發現、能夠說明一些之前事件的記錄文件不斷流動發展,還有當你回到方舟並與長老交談時也能了解更多。就在探索幾張地圖之後,我們碰見了我們的第三名成員,Selma,這個突變體具備了更多的人類特徵。在可用策略方面,三人小組確實有較高的風險。

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《突變元年:伊甸園之路》並不是那種你可以立即投身戰鬥並預料到稍後有什麼能做的遊戲。這全和設置有關。你需要悄悄地接近敵人,並無聲無息地放倒他們,而不驚動周圍的其他人,因為就像在其他類似的遊戲當中一樣,我們可不推薦你單槍匹馬地面對大量對手。在你被發現以前,有一扇機會之窗,你可以隱藏起來,然後利用這個優勢進行伏擊。

如果以懶惰的方式進行觀察,我們會說這是「《Xcom》變種人版本」,但其即時潛行與探索運作的方式,實際上的玩法,儘管戰鬥是以回合制為基礎,這個遊戲也與 Firaxis 精美的戰略遊戲相差甚大。要我們拿其他遊戲舉例作比較的話,我們會說,這兒有些《魔鬼戰將》與《王牌威龍》的感覺在。

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我們發現的一件事是,如果你的目標位於射程邊緣,那麼守望(overwatch,在敵人的回合中你採取行動)在很大程度上是無效的,因為如果屈就於僅有25%的成功率,你還進行射擊,基本上很有可能也就只是徒勞無功。你需要透過佔據高地或者擁有非常準確的武器裝備,但是,龜縮或者仰賴守望不是什麼好的戰略,因為你也很可能射偏並白費彈藥,使得自己被迫更經常地重新裝填武器(浪費行動點數)。關於守望無法作為成功的簡單道路的原因是,你需要更加具侵略性。另一個為此提供支持的機制是讓你的特殊突變能力成為必殺技。現在,就只等你抓住機會了。

另一個有趣的機制是,當你吸引敵人注意自己的能力,如果你能利用一個裝甲良好的角色來做,吸引敵人注意自己的能力,如果你能利用一個裝甲良好的角色來做,甚至可以「扛下來」以限制受到的傷害,並拯救更多比較脆弱的兵種單位,並允許這些單位從側翼進攻。 手榴彈也很有趣。一個莫洛托夫汽油彈可以隨著時間的推移造成更重的傷害,並使你自己與敵人無法進入某個區域(除非你願意冒著著火的風險)。還有,破片手榴彈可不只能夠造成直接傷害,還能夠損傷掩體。藉由一些看似簡單的機制,有很多深度可供探索和利用。

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敵人們千奇百怪、奇形怪狀,百百種都有。他們是食屍鬼,聽到他們喋喋不休會讓你的脊椎發抖,因為他們打算拿下方舟,並用居民大飽口福。遊戲內還有一些更有趣的敵人,包括薩滿,除非你迅速處理掉他們,否則他們可以召喚任何能立即壓倒你的增援。令人討厭的獵人在遠距離時具有很高的準確性。有一些Medbots可復活已經死亡的敵人,並且在演示結束時,我們碰上了一個非常強大的支援單位,它增強了另一個單位並使其非常耐打。加上那個火焰兵種單位(以驚人的頻率丟擲莫洛托夫汽油彈),以及一些其他類型的敵人,如屠夫(近戰)和掠奪者(遠程),很快就會有一個發展健全的單位組合供你挑戰。

你將能在整個區域的箱子裡翻出盔甲和頭盔,並且你將需要收集武器和武器零件,後者能在方舟內用於升級你的武器。還有附加裝置,透過這些,還有角色的突變能力,你可以專注於讓他們成為你所需要的角色,以便在戰鬥方面取得成功。例如,當你在主要戰鬥之前,嘗試擊敗單名敵人時,一些裝備可能會提升你獲勝的重要機會;但是當你在開放式衝突場面上時,你可能會更希望將這些轉換為提供額外獎勵的東西。

有兩種角色升級允許你添加突變能力,需要冷卻的強大能力,並允許你獲得更多的生命點或手榴彈插槽。然後還有一個 meta組合技升級,你收集的物品可以讓你獲得主要的額外perks(在方舟的Pripps'Bar夠進行購買)。在這裡沒有太過大量的選擇(技能樹相當簡單),但隨著你對裝備的挑選,你可以根據自己的喜好為 Bormin,Dux和Selma 進行量身打造的設定。

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我們試玩demo帶的時候有經歷到一些技術問題,大多是因為跳出並以與我們往常所使用的不同解析度遊玩而造成的。這些都是小問題,應該能夠在發行前連同一些音頻故障的輕微情況修復好才是。

正如你可以預料到的,有三種難度給玩家們提供了不同的體驗。在簡單模式當中,你的潛行者們生命值會在每次戰鬥後恢復,使得醫療包管理變得簡單許多。在一般模式當中,生命值會恢復50%,所以不必要的健康損失會帶來沉重的代價,因為醫療包相當少又相距甚遠(在商店裡買要花錢哪)。冷卻時間也不會再正常模式當中進行重置。最後,和你想的一樣,困難模式當中在戰鬥過後可別期待生命值自動恢復。此外還有個鋼鐵人模式,讓那些熱愛殘酷挑戰的玩家們可以嘗試(只有一次存檔,沒有重來)。

儘管如此,我們花了三至四個小時遊戲的時間正常遊玩,這個遊戲其實是一個很大的挑戰,不過好消息是,每一次失敗都使我們都更加了解該如何以不同的方式進行戰鬥,以便改善我們下一次獲勝的機率。這種遊戲中的每一個小優勢都很重要,當你在50%的擊中率又或者在準確度方面賭一把時,你會深深吸一口氣,確保能夠使出致命一擊。關卡提供了不少掩護與高地以及有趣的布局,但最重要的是,盡可能地不要出現在任何敵人的視線範圍當中。

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