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Shortest Trip to Earth

《最短地球之旅》

一次出錯的太空旅行把我們往星系中錯誤的方向送,不過,這趟回家的旅程值得留念嗎?

  • 文本: Mike Holmes, translated by Alicia Chang

如果自2012年《FTL超越光速》推出之後,你就一直在尋找類似的體驗,那你很有可能已經嘗試過幾款仿製品了。儘管許多遊戲產品都採用了自上而下的船艦戰鬥與銀河探索的Subset公式,但沒有任何一款遊戲能夠比先前那款完美形塑的roguelike太空探索更好。然而,隨著《最短地球之旅》推出,我們終於獲得一款能夠聲稱具備了《FTL》奠定基礎後的類型之作,這個遊戲甚至有可能比《FTL》更好。

然而遊戲還沒正式端上桌來。就在花了幾個小時試玩過最近發行的搶先體驗版本之後,我們必須要說,我們非常感興趣,儘管我們並不認為這部作品在發行時取得了很好的平衡性。無論如何,長話短說,這是一款具有深度且迷人的科幻冒險之作,但這款作品也難以上手。

《最短地球之旅》的複雜性源自於許多層的系統同時運作。細節幾乎是多到令人頭暈目眩的數量,起初很可能讓你毫無頭緒,有大量資源需要考慮,複雜的船艦與多種技能的機組人員需要概覽,還有每一區都有多樣化的遊玩空間可以探索。這個遊戲規模既大,也大膽,還不太平衡,不過我們仍然享受了不少樂趣。

《最短地球之旅》始於你踏上回家的一段漫長路途:陰錯陽差之下,你被送到了宇宙中不知何處。這段回家的旅程包括穿越10個未知的領域,並需要克服你在每個領域當中碰見的各種挑戰,以便找到各區域的傳送門,把你送往下一個地方。直到回家。不斷重複。

各區域充滿了透過預先定義的路線連接在一起的系統,但在這兒我們可不只是要跳入然後跳出每個區域,每一次你進到一個新的領域,你都需要圍繞著當地恆星運行探索各個位置。氣態巨行星提供了你充填燃油的機會,而小行星則讓你可以挖掘一些有用資源,行行 則是能夠產生一些故事驅動的場景,讓你能夠以非常淺顯的方式與之互動。儘管如此,雖然這些活動大都不是特別涉及他們自己,但它們確實帶來了潛在的深遠影響,而且從長遠來看,一個錯誤的決定最終會被證明是具有災難性的。

Shortest Trip to Earth
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《FTL》的招牌上至下視角在這兒又一次出現,但這一次只是許多你需要與之互動的畫面當中的其中一個,還有更多需要你專注的呢。即使你將其歸結為資源管理和機組指導,不過這兒有比《FTL》更多複雜的系統。你需要組織幾名部下,將他們送去配備砲塔與工作站等等,並試圖掌握所有可能發生的情況。你需要組織好幾名機組人員,並且審慎使用各項技能,但這些手下們在你持續監督的情況下表現最佳。大半時候,你就只是在收集基本資源,但偶爾,會有另一艘船艦出現,那就是你該集中精神的時候到了。

拿錢消災通常是擺脫暴力威脅糾纏最簡單的方式,但是你只能在乾巴巴的金庫被掏乾之前多次付款逃離麻煩,接著你就要被迫參加戰鬥啦。在這方面即是《最短地球之旅》跟《FTL》最大的差異,因為雖然(特別是在早期)Subset 的遊戲可以是輕鬆寫意的,然而 Interactive Fate出品的此類型作品當中,船艦對戰更像是一場苦戰。我們發現,即使在最初期的兩軍交火對我們而言也是相當消耗動力的,並且我們還經常在難以恢復的狀態下艱難地作困獸之鬥。有時,我們甚至在開場戰鬥就直接全軍覆沒。

幸好,一旦你進入了第二個區域之後(遊戲完成時將有五個可用的部分),你下次即可將之用為起點。很難想像在一次積累所有區域所需的力量,但至少當你達到足以解鎖下一個區域的里程碑時,你可以保持進步。這使得一切變得更易於管理,還有眾所周知的,每個區域的終點線都給了你目標,讓你想全力以赴地通過。

Shortest Trip to Earth
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《最短地球之旅》看起來非常專精的一個部分即是其提供的多樣性,並且還有許多可供艦長使用的選項。 在你的旅程開始之前,你可以為自己的船艦選擇一些附加功能,藉由機器人、次級系統和一般改進等來增加機組人員,並獲取額外資源以幫助自己解決問題。此外還有多艘船艦可供選擇,每艘船都有特定的物品,每一輪都不一樣。機組人員擁有簡短的介紹,給你提供了關於他們的有趣視角,你甚至還可以攜帶寵物。如果你花時間去了解你的角色,這肯定有助於角色扮演元素,並有助於帶出韻味。

最近我們又一次坐下來玩了會兒《FTL》,我們立刻想起了那款遊戲的故事寫得多好。在這款新作品當中有著同樣的野心,然而《最短地球之旅》還不到那個程度,並且需要多做一些調整。然而此處確實有著大量的變化,如果開發商能夠在遊戲推出之前將敘事部分處理得更細膩些,那麼他們就能夠帶來一款詳細而有吸引力的冒險。

科幻迷們對於《最短地球之旅》應該有許多可期待的,只不過若是想要實現其無可置疑的承諾,那麼開發團隊還有很多工作要做。現在已經存在的是一個龐大、有趣,並稍微凌亂的太空冒險,但遊戲仍需要添加更多內容與額外的完善作業。在獲得進行下一步所需的回饋意見方面,搶先體驗區感覺起來就是對的地方,而且已經存在的內容量即意味著早期購買者將有足夠的內容可以遊玩,而Interactive Fate此時此刻更應把握時間,收緊遊戲玩法並撫平粗糙的遊戲邊緣。

而因此,雖然有一些微小的缺陷,我們仍然對於遊戲當前的發展方向感到非常滿意。即使經過這麼多年,我們仍然不時地進入《FTL》遊戲內,所以我們肯定屬於那些等待著再次進入類似作品的玩家之一。我們期待著能有一款遊戲推出,帶來更棒、更龐大的內容;透過《最短地球之旅》,我們傾向於認為這款作品就是我們所在等待的。當然,我們也很期待在未來幾個月內,見識到遊戲的完整版。