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Disco Elysium

《迪斯科極樂世界》- 案件筆記

好的偵探遊戲也許難尋,所以我們派出了 Kieran 前往搜查潛在候選的相關資訊。

  • 文本: Kieran Harris, translated by Alicia Chang
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你是哪種警察?這是《迪斯科極樂世界(Disco Elysium)》透過其廣告藝術圖詢問我們的問題。它與無窮無盡的選擇概念相互呼應,與許多其他具誤導性的作品有所不同,設法透過一個有趣的技能系統兌現其承諾。想扮演一名傲慢的萬事通警察? 那你可以啊。或者想要扮演一名依賴藥物的反社會人士?那也可以。我們最近有機會與即將推出的偵探RPG坐下來面對面,花了一些時間探索其虛構的Revachol城市,揭開它周圍的神秘面紗。

在我們能夠全心投入龐大的開放式案件之前,我們不得不解決另一個謎團,因為我們的角色患有令人討厭的健忘症。我們從一間破舊的酒店房間地板上醒來時,我們的衣服散落在我們身邊,瓶子緊緊地握在手中。 這激起了我們的好奇心,並且在與我們房間外面的一位陌生女士交談過後,似乎我們還是無法回想起我們是不是警察,或者我們是否抽過菸。在走下樓梯之後,我們遇到了一位心懷不滿的酒吧經理,他諷刺地提醒我們,我們確實是一名警察,來到這裡是為了調查一具懸掛在外面樹上的屍體。

酒店大堂當中一位虛弱的老太太向我們指著另一名看起來挺不耐煩的警官的方向,他站在門口處,似乎在等待著我們。 然後我們走進結滿霜的街道,穿過籬笆上的一個縫隙,看到一名男人吊在一棵樹上頭,兩名孩子們圍繞在旁,他們甚至還笑著用雪球敲打著他那毫無生氣的軀體。 我們與兩位證人進行了交談,顯然他們不太尊重法律,將我們稱為「豬」,並拒絕向我們提供任何有用的證詞。我們確實了解到的一個資訊是溫室中園丁的可疑活動,從這裡開始,我們終於對案件開始產生了一些動力。

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正當我們蒐集線索以便更廣泛地破解案件時,我們也碰上了兩個支線任務,第一個源於我們與在房間外面遇到的女人的聊天情景。當我們告訴她我們是吸煙者時,這引發了我們對下一次尼古丁補充的渴望。我們發現這很有趣,因為它是由一個簡單的對話選擇產生的,當時我們認為它是次要的。第二個支線任務要求我們籌集資金來賠償我們弄得亂七八糟的破酒店房間。走上街頭向幾個NPC嘀咕之後,事情出現了滑稽的轉變,因為一名坐在建築物壁架上的男人朝我們扔了一分錢,或許是因為可憐我們凌亂的外表吧。

正如我們之前提到的,《迪斯科極樂世界》最有趣的特質是它的紙筆 RPG 啟發技能系統,它塑造了你的周圍環境的互動和意識。 升級後,您可以選擇四個類別的技能 ──智力、心理、運動和體格,這些技能都可以再進一步細分為六個不同的子類別。這些技能中的每一項都呈現出積極和消極的影響,使它們具有類似人的品質特點。電化學特性允許你使用物質暫時支持你的屬性。例如,飲酒會使你的體格增加兩點。缺點是你將陷入依賴,我們還被告知,你將接受不可拒絕的任務測試,讓你試圖解決你的成癮情況。

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我們可以看到自己使用了大量的兩項技能:分別是『百科全書』和『同理心』。 『百科全書』放大了你對較小的那些鮮為人知訊息片段的知識,這些知識片段可能會告訴你更多情況。『同理心』允許你更深入地理解與你交談的人話語背後的情感,在他們的含意中添加另一層,並可能顯示出他們是否正在欺騙你。藉由技能線來塑造對話,我們非常感謝遊戲作家,想想他們必須付出多少努力才能確保對話能夠適應所有不同的技能組合啊。

我們也對由獨立搖滾樂團British Sea Power製作的配樂感到印象深刻。Hello Games為《無人深空》聘請搖滾樂團65 Days of Static,結果為該遊戲帶來了非常大的益處。我們認為這些效果與環境聲音與發出嘶嘶聲的吉他也同樣非常適合這幽暗的遊戲氣氛。 具備油畫特色的圖像外觀也非常出色,Revachol的陰暗背景設置在雪的背景下,產生強烈對比,非常好看。

目前為止《迪斯科極樂世界》沒有一個確切的發行日期,不過從我們所見到的內容看來,應該可以說,這款偵探RPG具備了一個堅實的開始。我們愛死了油畫藝術風格、逼真的調調,還有RPG技能系統真正地促使我們思考每一項投入技能所會帶來的優勢與後果。我們等不及要在Steam上進入完整版遊戲當中,看看我們自個兒的這趟旅程和採用別種玩法的其他玩家相比,能夠多麼地與眾不同。

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