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Hitman 2

《刺客任務2》- 鬼影模式

殺手47預計下月回歸,這一次他變得非常具有競爭性。

  • 文本: Anders Fischer, translated by Alicia Chang
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早先一週我們報導了關於《刺客任務2》的最新印象。更重要的是,我們在哥倫比亞的任務Santa Fortuna 當中殺掉了第一個目標,那可是IO Interactive讓工作室以外的人士首度進行試玩。我們沒有透露到的,是鬼影模式(暫譯,Ghost Mode),這對於《刺客任務》系列來說是個全新的遊戲模式。這是個全新的1對1多人模式,在這當中你與一名朋友(或者完全的陌生人)可以比較誰才是最棒的刺客暗殺者。你認為殺手47能否與其他複製人一塊兒合作愉快,或者他只能單槍匹馬獨來獨往,正如他先前宣告過的?這,是我們對鬼影模式的第一印象。

就在花了兩小時不到的時間玩過《刺客任務2》的單人任務之後(你可以從我們的預覽文章觀看心得),被聚集起來的媒體人們,包括我們,都被送上了IO的總部頂樓,他們在那兒已經準備好一些遊戲機讓我們進行戰鬥了。我們預料到會遭受嚴重挫敗,因為我們早已習慣使用滑鼠與鍵盤,現在我們得要適應Xbox 控制器了。這不是不合理的,因為我們在對戰中的第一個動作就是直接走到一名無辜賽車粉絲的面前然後按下了X鈕,給這倒楣鬼來了一記右直拳。不算是典型的殺手策略啦。

鬼影模式,簡單地說,就是七戰五勝制版本的《刺客任務》。每名玩家都各自有一個世界可以進行遊玩,受到同樣的規則限制,並且在遊戲過程當中會生成新的目標──典型的像是具有貼身警衛的VIP,在地圖的競技場上特定區域晃來晃去。每名玩家的目標都會在同一領域,就像NPC一樣有特定路線。從共享的箱子裡面可以找到包括了隨機生成的武器、工具與偽裝物品,當一名玩家殺死了目標之後,不該人會看到謀殺發生,在前10秒鐘也沒人會看見屍體,這意味著謀殺必須進行得無聲無息。當一名玩家完成了不引人注目的暗殺之後,就能賺取一點;如果你的暗殺行動遭到目擊,那你啥都拿不到。當時間倒數完畢或者玩家贏得點數後,全新目標就會很快地再次出現。如果殺死市民也會使得你的分數被扣除,因此這會是個真正的多人潛行體驗,令人鬆了一口氣。

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這也許讓鬼影模式聽起來幾乎就像是「偽多人遊戲」,但在兩名玩家之間確實是有互動的。一般而言,兩個世界不能互相影響,但一個「鬼影硬幣」則是能夠造成例外,因為這些物品能夠直接分散兩個玩家的目標和NPC,從而破壞其他玩家的計劃(遺憾的是,因為我們已經有很多事情要做,我們沒有時間試驗它們。)雖然這是唯一能夠真正影響其他玩家遊戲的方式,但你總是能看到其他玩家的「鬼魂」,以及顯示他們位置的藍色指針。以同樣的方式,紅色指針也會顯示出你自己目標的位置(但不會顯示出對手目標的位置)。

鬼影模式最迷人的部分是它解決了《刺客任務》當中一個反覆出現的問題,那就是它經常導致可能破壞體驗的完美主義。甚至自殺都不能給你一個新的開始,即便你死了,通常是因為被獵殺,但你重新開始時仍然會被追捕。 鬼影模式是關於快速思考,而不是細緻的計劃,因為遊戲正在推動你找出比對手更快找到目標的最佳方式。如果這導致偽裝遭破壞,你必須隱藏起來並進行一次全新的偽裝,而不是重新加載遊戲。

因此,鬼影模式不是要獲得完美的沉默刺客遊戲,而是快速適應和利用這種情況,使之對你有利;你必須抓住機會,明白你可能會失敗。例如,我們的第一次殺戮是在公共場所倚靠在欄杆上的一名目標。 運氣還不錯,我們設法將他從欄杆邊緣推下去,沒有人在前10秒內注意到。 不久後我們遭到通緝,因此我們不得不找到另一種偽裝辦法。最終我們成功地吸引我們的目標,並且有大量導致窒息和頸骨破碎的行動──我們以5-3的勝利超越了我們的敵人並進行了驚人的復仇。

Hitman 2

我們的第一個鬼影模式遊戲是令人難以置信的忙碌,充滿了腎上腺素燃燒和焦點。玩家被迫盡可能地駕馭這些區域,利用他們擁有的有限資源,並忘記典型殺手的完美主義,這是一種解放,並使用不同的方法來玩這個系列的遊戲。 我們的比賽約莫 20-30分鐘,且可以用幾乎無窮無盡的方式進行,這肯定會激勵你再次參加比賽的。如果我們有不同的裝載,或者其他物體可用,那又如何呢?根據自身的機會,你可能可以捲土重來,這絕對是一件好事。

這似乎正是 IOI 在開發過程中有所考慮到的事。鬼影模式不僅僅是一個強大的團隊死鬥,似乎更是《刺客任務》發展良好的擴展概念,展現了各個關卡中存在的機會。邁阿密關卡內幾乎每個角落都可以用來進行(幾近)完美的暗殺,這令人印象深刻。 另一方面,不確定這些我們所遇到的,基於情境和運氣的情況是否適合用於電子競技或者天梯排名就是了。鬼影模式非常適合與朋友們一起快樂享受休閒樂趣,並且是一個非常棒的元素,可以添加到一個迄今為止以經典 solo 做為主打體驗的遊戲中。

鬼影模式確實看起來像是一個成功的設計,而《刺客任務2》的續航時間明顯長於其前作,這非常令人印象深刻的原因是在於,上一次《刺客任務》已經提供了大量的重玩價值。如果你發現一般試了又試的體驗有點乏味,但仍然想要讓自己沉浸在數位暗殺任務當中,你應該會感到更加興奮。

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