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《異塵餘生76》- 獨家試玩心得

我們前往西維吉尼亞,首度嘗試《異塵餘生76》,來聽聽我們都瞭解到些什麼遊戲內容。

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當Bethesda在今年度E3展前公開下一款《異塵餘生》新作──《異塵餘生76》的時候,大眾都瘋狂了──對嗎?《異塵餘生76》是什麼啊?一款直接的續集?還是一部《異塵餘生:新維加斯》的衍生作品?試著沾《上古卷軸 Online》之光的MMO類型遊戲?我們被邀請到在西維吉尼亞Greenbrier Hotel舉辦的《異塵餘生》活動,並且在活動期間獲開發人員與我們分享了相關遊戲資訊,並自行在遊戲過程中收集一些訊息(我們在預定的3個小時活動中只有大約80分鐘的實際遊戲時間),所以我們打算在這裡為大家澄清一下:《異塵餘生76》到底是什麼啦?

《異塵餘生》是多年來經歷了不少曲折的大型系列作之一,甚至還推出了分屬不同類型的分支遊戲。該系列首先在1990年代作為Interplay所開發、由上至下開放世界的CRPG,並且具備回合制戰鬥系統。自那之後我們就見到該系列分支衍生出戰術策略RPG如《異塵餘生戰略版》,或者一個以故事為重點、以後果為中心的RPG《異塵餘生:新維加斯》與《異塵餘生3》,還有一些大行動作射擊RPG《異塵餘生4》等。對於即將推出的《異塵餘生76》,然而呢,Bethesda比起以往更甘冒大險,瞄準了多人玩家與MMO遊戲玩家,並且試圖讓老派的《異塵餘生》粉絲們也感興趣。不過,隨著廣泛吸引力而來的是妥協──妥協無法迎合任一群體,不過仍然具備了一些潛力。

對於單人鑑賞玩家而言,該系列最大型的轉變即在於可怕的術語「永遠在線」。這個《異塵餘生76》的遊戲世界讓玩家進入了位於西維吉尼亞爆發核災之後的荒山野嶺,和其他23名玩家一起。當然,你可以將之視為單人遊戲體驗,不過和與他人共玩相比,這看起來似乎會是相形見絀的玩法。多人遊戲,無論是PvP或者合作模式,都是該遊戲的主打之星,甚至在東部各州大規模的地圖上(順便說一下,所述地圖幾乎是《異塵餘生4》的4倍之大)可以找到各式任務。例如說,遊戲裡面除了機器人之外沒有NPC角色,這意味著你不能夠與怪異的個體進行有趣對話或者獲得好玩的任務。這,反之,意味著你將只能獨自拾取並聆聽全像卡帶,尋找死人身上或荒地上遺留的筆記,或者跟機器人聊天,要不,就是在終端硬盤上尋找可用資訊。

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如果你想要和一些其他的荒地探索者度過些高品質的合作遊玩時間(你真的應該想要這麼做,因為我們得以試玩到的任務感覺起來更偏向多人模式與MMO類型,特別是所謂的「主要任務」──裡面有很多「堅守立場」的任務線,舉例來說)你可以看到團隊領導者的所選任務會在地圖跟指南針上以星星符號特別標記起來,然而你必須自行領取任務並通過任務檢查點,這意味著你不能依靠你的團隊領導人來進行XP升級。如果你使用《異塵餘生76》當中的近距離聊天功能,你可以詢問自己的小隊關於任務的訊息,如果他們願意在沉默中提供幫助(或者想要傳送愛心或拇指朝下的動畫給你),他們就可以使用表情符號告訴你,你該做些什麼,該去哪裡,或者甚至跑過來在你閒晃得太遠時,幫助你瀕臨死亡的團隊。

說到仰賴團隊(或其他玩家),這個所謂的永遠在線還是有些好處的,其中一個就是全新的交易系統。沒有人類NPC即意味著在這片廢土上沒有AI交易者,然而藉由其他玩家的幫助,你可以把自己不想要的垃圾拿去和別的玩家不需要的武器進行交換(如果你運氣好,還能獲得一個合理價格)。

至於多人模式的另一個層面,即PvP,當然也是《異塵餘生76》當中的一大賣點(不要擔心太多,玩家與玩家之間總有些不同的戰鬥方法)。與團隊成員進行戰鬥首先是不可能的,因為這遊戲裡設置了避免誤傷系統。但若你以子彈射擊一名玩家的膝蓋,然後那個人也立刻反擊,你們倆可以纏鬥到至死方休,除了掛點之外不會有其他後果,還有快速恢復時間,如果你想在被殺之後進行報復的話。值得注意的是這個V.A.T.S. 系統,這將會是你首選的戰鬥方法,V.A.T.S.已經做過一些調整,而這也是可以理解的,畢竟只要停止時間幾秒鐘就足以在戰鬥間給予任何玩家瘋狂的優勢。行動即時發生而非暫停動作,但如果你選擇一個與戰鬥系統相關聯、還不錯的Perk卡,系統仍然可以讓你瞄準特定的身體部位。以上說的是自願的PvP戰鬥,現在我們轉來聊聊非自願的PvP:謀殺。

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假使你朝著一名孤身一人的拓荒者發射了一大堆子彈,試圖進行 PvP,可是對方根本不想要──嗯,首先,你對那個被射的倒楣鬼並沒有辦法造成任何傷害,除非你們兩方確實相互交火,開始戰鬥。然而,一名不同隊伍的玩家把所有的特殊點都投入拉高力量,然後揮舞著極具威脅的近戰武器,看起來有點過於強大了。你呢,要是堅持並且無理地殺掉了一名無辜又不想與你對抗的玩家,你就會被烙上兇手的標記。作為凶手你將被剝奪在地圖上看見其他玩家的能力,直到你死在另一名玩家手中,而且你還會在地圖上以巨大紅點的模樣出現,你真的不會想要以那模樣出現在地圖上的。因為一旦如此,其他玩家就可以追殺你,並且不會受到任何惡果影響,還能收集賞金──此外,你連隊友也得防範,因為成為謀殺兇手之後,什麼防誤傷系統通通不存在囉,當然,僅限於對那個殺人兇手而言。

殺死一名無辜者將導致你必須對上伺服器內的另外23人,1比23,瞭吧,所以你最好對別人友善一些(不想要也行,但後果自負嘛)。除了常規的「每日PvP之外,還有能夠以核武攻擊其他玩家與其基地的選項。我們試玩的時候沒有真的用核武攻擊任何人(儘管我們最後好像是被核武攻擊了就是),然而我們聽說,核武並非常見的現象。玩家必須找到核子武器,並收集發射代碼,才能夠實際發射一次,並且一旦啟動發射,代碼就會被重置。

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先不說多人模式,來談談基本機制。跟在《異塵餘生4》當中一樣,鍛造系統也是《易辰餘生76》當中的一大重點。武器鍛造與升等功能都回歸了,為玩家提供了大量的可能性進行個人化武器庫(全新槍管、視鏡、雜誌等等)還有對於鎧甲與盔甲也是如此。然而如果想要個人化武器外觀,是不能透過工作站進行的,至少你不透過挑戰或者以Atoms購買不行(沒錯,就像微交易)。說到個人化,角色創造器,就像在先前的各遊戲當中一樣,可以時時刻刻在遊戲選單中開啟,意味著你可以隨時切換自己的角色。每件裝備都會隨著時間的推移而惡化,這意味著你必須將它們保持在指定的工作台上進行維修,以使它們處於最佳狀態(東西也可以從荒地中找到)。因此,明智的做法是盡可能地找到你能找到的每一塊垃圾,並儘快拆除它,以消除過度使用的風險。

拆解物品可以將每塊垃圾變成手工製作的材料,而且材料的重量要小得多。製作也延伸到彈藥,如果你發現自己最喜歡的武器彈藥不足,你也可以製作一些子彈── 即使現在在新的C.A.M.P.系統也可以。C.A.M.P.是你的便攜式堡壘(這個概念類似於《異塵餘生4》中的 settlement builder),你可以在其中建造打造裝備與彈藥的工作站,放一張床,好讓你因為在荒地上遊蕩而睡眠不足的身體休息,並放置一個烹飪站為髒污、受到核污染的河水煮沸和消毒(無論你在哪裡建立,你在營地中建立的每個結構都會以同樣的方式被建造出來)。後者在《異塵餘生76》當中尤其需要,因為生存元素已經回歸,這意味著如果沒有食物和水,你將無法在西弗吉尼亞州的苛刻狀態下生存──就像在現實生活中一樣!C.A.M.P.s也可以作為便攜式快速旅行站使用,是三種免費使用的其中一種,另外兩種是 76號庇護所和你的隊友位置。你還可以快速前往已經發現的位置,但旅行需要花費一些cap 就是了(離您選擇的快速旅行地點越遠花費越多)。

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至於升級系統,perk跟S.P.E.C.I.A.L.數值等仍然是主要機制,不過perk系統進行了徹底翻修。所以玩家就不會在遊戲初期時為選擇左右為難,因為他們能夠使用perk卡而不是巨大的技能樹來挑選能力。當在S.P.E.C.I.A.L中放入一點時,玩家即可以在任何類別中選擇一張卡。 而每升一個等級的玩家都可以獲得一包 perk 卡。這些卡牌包包含三張常規的隨機perk 和一張「金卡」,這基本上只是一個更加華麗的動畫卡,供那些願意花錢的收集者使用。

這個巨大的開放世界,正如先前所述,比《異塵餘生4》地圖大上整整4倍。然而這兒的地圖似乎被很好地組合起來了。多樣化的景觀使得探索荒地非常有趣,與朋友們一塊兒探索則更令人興奮。我們在gameplay期間最喜歡的部分就是在遊戲裡面找到了Greenbrier Hotel,並與我們所在的真實大廳進行比較,因為這個相似度非常令人驚嘆──儘管設定非常完美而世界的設計很棒,不過遊戲仍然存在嚴重的性能問題。在活動上使用Xbox One X玩的時候幀率表現極度糟糕,情況真的太誇張所以我們甚至得要重新啟動遊戲機才能解決問題,因為我們的人物角色卡在一個充滿lag 的循環當中,讓她不停地上下跳動了大概十分鐘。哀傷的是,在這十分鐘內我們碰到的可不只這一個問題,而且也不是只有我們碰到這些問題。這樣的情況必須快點解決──真的要快──因為距離遊戲發行,時間迫在眉睫。

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回溯一些,所以我們才不會用太令人沮喪的內容作結,我們確實體驗到了一些有趣的獨家內容,我們也知道我們的遊戲畫面捕捉到了稀有的相遇場面,與 Flatwoods Monster──這個外星長相,在我們離開76號避難所之後出現的,看起來有點可怕的傢伙;我們很快地就興奮起來,繼續進行遊戲,因為我們實在太想要在西維吉尼亞州的荒土上多看看這些怪異的相逢場面了。

所以,當我們在捫心自問一次:《異塵餘生76》是什麼?嗯,從我們所見所聞來說,這是一個多人遊戲,有著一些單人元素,但最好還是能夠與幾名隊友同樂。如果能夠找到恰當的團隊進行對戰,那麼PvP模式具備非常大的樂趣,而且現有的anti-griefing系統似乎運作得挺良好的。升級過後的等級系統很有趣並且讓玩家可隨心所欲進行角色切換,同樣的方法也可用於角色創建。性能問題使人擔憂,不過至少,遊戲還沒推出,這也意味著之中的問題可以在發行前獲得修復,但這是我們稍後可以再觀察的部分。也就是說,《異塵餘生76》對於那些想要單獨體驗遊戲或者想要在西維吉尼亞穿梭並進行PvP對決的玩家而言,都挺值得期待的。

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《異塵餘生76》Score

《異塵餘生76》

評論. 作者為 Peter Gao

好幾年的單人冒險過去了,跟朋友一起在廢墟世界探險的時代來臨



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