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Dying Light: Bad Blood

《垂死之光:壞血》

又一個大逃殺競爭者入場,這一次,這個競爭者動作非常快速。

  • 文本: Mike Holmes, translated by Alicia Chang

《垂死之光》多年來受到開發商Techland 的悉心照料。這間工作室提供發行後支援的方法至少可說是值得稱道的,並且開發商一直在尋求為玩家社區提供新的事物,而他們可能會繼續研究,以提供更實質的完整續集。 此次遊戲發行後推出的內容是「壞血」,採用該系列基礎遊戲主題、機制與資產擴展並發布的獨立擴展內容,推出了混合的大逃殺體驗。

在「壞血」之中一局遊戲玩家總數共有12名,而不是一般常見的大逃殺遊戲當中的100個。就在等待區相互進行沒有意義的痛毆後,這12人進入了進入了該遊戲的標誌性都市環境內,此時是時候搜索可用武器資源並進行早期探索,你們應該在《要塞英雄》或者《絕地求生》裡頭已經非常熟悉這個套路了。該系列傳統的近戰焦點在《壞血》當中被保留,你起初能夠撿拾到的大半物品都帶有尖銳的鋸齒邊緣。無論你拿到的是斧頭、大砍刀還是鐮刀,或甚至是血腥的巨大鐵鎚,強調都是讓你擊碎敵人並一路在活屍群中殺出一條血路。

該行動以一系列由攜帶傳染性病毒的活屍群構成的巢穴為中心。每一血液樣本都被一小群不死生物包圍,活屍的數量和強度直接與樣本的品質聯繫在一起。然後玩家必須接近這些團體,攻擊活屍,取出鮮血樣本然後逃跑。接著你就把目標移動到下一個群體。當你(或者其他人)取得足夠的血液樣品,能夠滿足上層要求的時候,位於外部的上層就會派出直升機來接你與你的血液樣品回家。當然,事情沒那麼簡單,可是有其他玩家虎視眈眈地也在狩獵呢,而如果他們殺了你,那麼他們就可以輕易從你身上劫掠戰利品,並偷走你搏命換來的東西。告訴你:他們當然會想要這麼做啊。

Dying Light: Bad BloodDying Light: Bad Blood

正是在這些玩家對玩家的戰鬥中,遊戲在近戰系統上的投入最深,而且並不總是對雙方參與者都有利。 戰鬥系統有點棘手,如果你是遊戲的新手並且你不幸碰上一個非常了解遊戲方式的人,你幾乎可以保證自己會被打得很慘。簡單說來,「壞血」非常適合現已經玩了好一會兒《垂死之光》的粉絲,但是如果你是遊戲新手,我們認為你可能會因為在與人類玩家的戰鬥中需要協調的大量事情而掙扎。被丟進活屍群中,也許還有時間壓力,你就會承受到極大恐慌。

正是在這種恐懼的交叉點,在不死生物的敏捷攻擊與人類玩家對手更靈巧的打擊之間「壞血」打造出其賣點。你總是在不斷努力,決定該如何攻擊一群不死生物才能將他們從防守位置移開,或者,也許是否最好讓其他玩家先完成大部分繁重的粗活,然後才能抓緊時機,充分最大化利用他們所有的努力,不費吹灰之力漁翁得利呢。挑戰的規模──因為這些不死生物的組合可不好搞定,從而使得Techland的遊戲與競爭的大逃殺作品有著非常不同的質感,我們敢說,你對於其他大逃殺與「壞血」在遊戲內配對的進程看法肯定也有所不同。

Dying Light: Bad Blood

這是一種非常井然有序的體驗。玩家最多可以填充四個武器插槽,還有另外四個可供你的設備使用。我們一直在關注投擲斧頭與手榴彈的時機──這些玩意兒可以拉開我們與試圖對抗的──無論是人是活屍──對手之間的距離。此外有一些遠程武器,然而數量稀少,並且位置相隔頗遠,因此遊戲專注於在跑酷與近戰戰鬥系統,而不是拿著一堆槍互轟。「壞血」的比賽並不會花很長時間,不過由於幾乎所有的玩家在遊戲開始前幾分鐘都能活下來,因此更加強調建立動力。玩家不僅可以透過拾取與製作改良武器來獲得力量(你可以為武器增添各種元素加成已使攻擊更具威力),還能夠冒險;當你獲得更多DNA時,你將會升級並變得更強、更健康,甚至可能長得更好看也不一定──遊戲反正是第一人稱視角,所以這僅僅是我們的臆測罷了。

Techland 應該獲得讚揚,因為他們在大逃殺概念上採用了不同的路徑,混合了一些真正獨特的機制,使得這款遊戲與跟風的大量作品有所區隔。像是《惡靈獵殺:緊要關頭》,我們就看到了獨特設定,感覺設定非常有道理並且獲得全面考量,儘管活屍主題在兩款遊戲當中都有使用到,不過執行方法非常不同。還有就像 Crytek 的射擊遊戲,《垂死之光:壞血》目前也還在搶先體驗區,正如預期,這款遊戲在真正完成前就已經被釋出。所以,目前作品當中還有許多不完善的粗糙部分,需要修整。目前為止,遊戲在技術方面還有點坑坑巴巴,敵人找路的時候特差,偶爾有當機什麼的。簡言之,開發商在這些部分還得加把勁。

問題是:這個獨立擴展內容值得你花錢購買嗎?《壞血》要價約15英鎊左右,考慮到所有部分這還不算太過份的價格,但我們認為這款作品實際上是可以宮更多內容的(尤其是考慮到這遊戲當中還包括了微型交易呢)。遊戲還需要再多添加一些調整與優化,我們希望未來可以看到新地圖推出,或甚至有不同模式能夠混雜著玩;然而,Techland 想要把這個獨立擴展內容上推到怎樣的地步還有待觀察。強調第一人稱跑酷和活屍屠戮,結合了一些特殊機制,打造出一個與眾不同的體驗。遊戲的基礎很堅實,並且正就在推出後「壞血」可能會有延展性(考慮到Techland的一貫作法,我們很樂觀看待),而且它敢於在《PUBG》複製品汪洋中搞出自己的特色,這樣的作法很有可能在長期下來佔據優勢。

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