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《夢想大創造》- 7個遊戲demo 試玩感想

我們試玩過了藉由使用 Media Molecule創新軟體製作的,7種截然不同的迷你游戲。

  • 文本: Kieran Harris, translated by Alicia Chang

遊戲開發商Media Molecule 打造的《夢想大創造 Dreams》這款遊戲有著變得非常特殊的潛力。簡單來說,它提供了一套創造工具,讓玩家可以將最狂野的主意轉變成可分享的互動式體驗。在EGX遊戲展上,我們正好把握住這個機會,體驗到藉由《夢想大創造》而誕生的一些創作,包括平台遊戲、太空射擊遊戲,以及基於文字進行的冒險。難過的是,我們沒有辦法親自試用這套創作工具(畢竟這個部分就是該款遊戲最吸引人之處了),但在後來與開發者的遊戲引導過程當中,他們向我們展示了這些工具。

首個我們接觸到的創作產品就是《請擁抱我(Please Hug Me)》。這個作品令我們不禁聯想到皮克斯的《藍雨傘之戀(The Blue Umbrella)》,一部動畫短片,講述兩把雨傘在下著雨的城市中找到愛情,然後又被迫分離的故事。在這裡,玩家將扮演一個沒有臉的紅色方塊,緩慢地朝著一群張開雙臂的生物走去──渴求著一個擁抱。就傳統意義上而言這不太像是個遊戲,這個成品的建立純粹是為了要帶來一個結尾的笑話,但我們欽佩它在不使用對話的情況下傳達了多少性格和魅力。 我們必須特別公開向在第一天就做出這個作品的 Media Molecule 員工進行公開致意,太厲害了!

具競爭性的派對遊戲也許不會是你看到Media Molecule將推出的創作套組後,第一個聯想到的東西,不過《Hammer Time》正是這樣一款令人料想不到的遊戲。在這個遊戲當中,玩家將扮演擁有朦朧雙眼的鎚子,相互競爭,比較誰先打破更多匆匆逃跑的燈泡,看誰能獲得更高的分數。此外還有另外一個模式,玩家們得要透過把臉往地板上撞,試著把對手從由拼圖碎片組成的競技場上擊敗。在《夢想大創造》當中打造作品聽起來確實像是一種挺孤獨的體驗,然而我們很高興能夠看到某些概念具備了與朋友一塊兒玩的潛力。只不過,我們真的好希望我們能夠在本地與線上多人模式中都享受到這些創作。

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襪子玩偶、風滾草和魔術鉛筆在這一系列的首個平台遊戲《Comic Sands》中出現了。以充滿戲謔性的字體展示了遊戲名稱,這款遊戲讓玩家扮演一個微笑臉的藍色立方體,一路從充滿了沙漠的畫面滾到充滿了仙人掌與公羊頭骨的畫面上。這個概念隨著魔法鉛筆的出現浮現,為你的藍色方塊描繪出一雙腿,接著全部的畫面都被轉成了3D。這個創作為我們展示了如何將機制分層,創作出可以隨時間推移而演化發展的東西──這幾乎可說是新設計概念的最高點。

七個展出遊戲當中最簡短的一個就是《Windy Glades》了,這是一款2D平台遊戲,讓我們不禁想起了《奧里與迷失森林》,我們看見了一個導航的發光球體穿越過幽暗的密林。我們很喜歡這個作品的藝術方向,但遊戲玩法感覺較無實質內容,因為這只是一個展示雙跳躍與滑翔能力的教程而已。然而它確實展示了如何在你的創作中使用不同的穿梭方式,並且與《Comic Sands》非常不同。不過,我們原本確實很渴望從這一個作品中見到一些更令人興奮的內容,也許是一些透過使用跨越環境的能力而被解決的謎題等等。

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