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Red Dead Redemption 2

搶先了解:《碧血狂殺2 / 荒野大鏢客2》勁爆內容!

我們終於能夠試玩 Rockstar 的下一款槍枝冒險,一塊兒前往狂野西部吧。

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我們2014年度的時候拜訪了Rockstar在倫敦的辦公室,成為第一批看到《俠盜獵車手V》登上PlayStation 4的人,其中開發商的代表和開發人員都充滿信心。這款遊戲最初在PlayStation 3和Xbox 360發布,接著遊戲好評如潮,銷售數字超越了之前的紀錄;當然,這個成功故事已經被拋諸腦後,該團隊孜孜矻矻地試圖為世界上最受歡迎的媒體系列創造出下一個震撼人心的篇章。他們下定決心,堅定不移,準備好要接受任何問題。儘管,在那個時候,他們還不知道遊戲會變成什麼樣的巨擘,瘋狂銷售9000萬份,透過《GTA Online》甚至另闢新天地。

我們幹嘛要拿這堂私人歷史課來煩你啊?你可能會這樣問我們。嗯,Rockstar四年前展示的作品與我們最近在哥本哈根一間奢華酒店裡看到的作品展示,這之間的差異鮮明、明顯,甚至令人眼花繚亂。很顯然地,終於要在10月26日發行的《碧血狂殺2》歷經多年開發,並結合了許多Rockstar 旗下工作室工作成果,這部作品感覺起來就像是一本大學二年級的相簿,展場內的空氣中瀰漫著張力與緊繃氣氛,開發商簡直都想跟我們道歉了。這聽起來好似是個負面的第一印象,對產品缺乏自信,不過事實並非如此──儘管Rockstar 旗下的《俠盜獵車手V》取得了巨大成功,他們依然維持著謙和之心。其中一件事倒是挺明顯的,他們會緊張是因為他們想為我們帶來某種能夠使我們讚嘆連連、屏息以對,甚至縈繞心頭的,美好難忘的產物。

就在觀賞並試玩該工作室即將推出的下一部西部主題鉅作總共近兩小時之後,說真的我們幾乎不可能不尊重他們對現代遊戲設計的貢獻,只能由衷地表示,《碧血狂殺2(Red Dead Redemption 2,中譯:荒野大鏢客2)》是我們有史以來體驗過最令人感到印象深刻的展示品了。真的。

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年份是1899,老西部已經是個垂死的概念。廣大的土地由於工業化這把野火的蔓延而被重新利用,而邊界──一度如此是嚴酷而無情,如今也建立起結構、法律與限制,這些取代了危險,最終也抹煞了無法無天的自由。對於荷蘭幫 Van der Linde 來說,上述的沒有一項是好消息,他們頑固地不肯屈服於政府法令,執意維持自由意志觀念,儘管要從其他人的錢包裡面搶奪也在所不惜。

Red Dead Redemption 2

純供觀賞的展示帶環節,奇怪地以一名年輕男子John Marston 作為開頭。他很顯然地受了傷,一條血跡斑斑的破布勉強遮蓋著他臉上的傷口。在暴風雨中,他的妻子Abigail 和兒子Jack 與Dutch Van der Linde 與我們的新主角Arthur Morgan 待在一塊兒。在黑水鎮小鎮的搶案出差錯之後,Arthur Morgan 和 Van der Linde 一夥人被迫逃亡。他們被當局驅趕至冰天雪地的山上,Marston 在顛沛流離之中受了傷,現在Dutch認為,搶劫火車是他們擺脫眼前慘淡局面的唯一出路。

Arthur、Dutch跟幫派其他團夥們翻上馬背,一路騎進了白雪皚皚的荒野當中,在那兒玩家似乎能夠流暢地進行掌控。從這兒開始, Rockstar傳統的A至B旅程,透過人物之間的對話給予展示。在這個階段一切看似非常熟悉,但這給了玩家足夠的時間來對細節進行全面的關注。沒有成千也有上百的工作時數被注入到這個作品的各個細節當中;從馬匹的蹄子穿越路面時,厚重的積雪隨之鬆動,到你穿越途中一條小河時,結冰的河面產生細微的裂縫。當幫派開始從山頂向下行進時,整個世界的規模昭然若揭;我們記憶中的任何遊戲中的任何東西都無可比擬。 不只整個世界從這個點能夠被瞧得一清二楚,你甚至能夠從這樣的距離外見到精美的細節,像是鋸木廠所釋放出的漆黑煙霧,或者草原上的河流中反射著閃爍的太陽光等等。

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就在觀賞了從山上的大本營到西邊連綿起伏山丘這個將近10分鐘旅程之後,很顯然地這不僅是Rockstar有史以來所設計過的最廣袤無垠的遊戲世界,也是最具備深度的,每個角度、轉折與角落都經由他們的巧手形塑。感覺起來這個世界極富有質感,甚至是最大程度的。

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創造一些光彩奪目的東西,但維持著手工製作、工匠打造品質的感覺,這使得 Rockstar 的遊戲世界與眾不同,而在《碧血狂殺2》當中,這樣的能力得到充分展現;這是一個充滿了創造力的頂級工作室。火車劫案本身也展示了設計的精細本質,因為 Arthur 收到的任務就是要將雷管線從火車軌道滾到起爆器本身,還得要在爆炸不可避免地失敗時將掛在火車側邊的同夥拉起來,而火車呼嘯而過時,幫派成員們得要想辦法跳上去。這些細小的互動看似微不足道,但這是互動的本質行為,強調能夠讓你真正沉浸其中的幻覺。這款遊戲想要讓你有身歷其境之感,感受自己與角色的行為能有內在的聯繫,並且在整個展示過程中,非常明顯地,互動與富有質感的設計正式最終目標。例如說你其實可以用一把大湯勺舀起燉菜,並多次按壓右按鈕吃下它,而且在任務當中,你會打開櫥櫃與壁櫥,拿出物品並放進自己的肩包當中。你可以拿起信件與筆記進行檢視,甚至翻轉它們,查看是否有秘密資訊。

任務本身讓我們以蠻力阻止火車,這包括了一些老派的槍戰。武器感覺很沉重、很有反應,並且逼真──比起在其他任何Rockstar出品的遊戲裡感覺都還要更逼真──而且藉由引入了自動重新裝彈,還有透過冗長和身臨其境的動畫,及包裹著手槍皮套的武器,這樣的情境再次立即說服你,你確實是在老西部使用一把連發步槍進行攻擊。你仍然以左側瞄準並從右扣下扳機,你也仍然可以使用 Dead Eye 來進行連擊;從表面上看來,似乎沒有什麼不同,但在原理之下,Rockstar 已經調整過系統,創造了迄今為止已知結構的最精緻版本。

一旦阻止火車的行進之後,射死所有準備好為 Lividicu 這名商業巨頭而犧牲的挑戰者,任務結束,這部分的特別展示也結束。現在,是時候該輪到我們親手握住控制器,來個第一次試玩了。Rockstar 有禮地請我們暫時先離開房間,好讓他們變換 demo。當我們重新踏入這個房間時,那些覆蓋著一層白雪的山頭已然轉換成草原景觀。在右邊遠方可以看到 Lividicus 的鋸木廠,而在北邊有著遊戲的許多城鎮中的其中一座小鎮,Valentine。就在我們面前,山丘綿延數英里,最終為等待著我們探索的數百甚至數千平方英里的世界鋪平了道路。

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我們騎上馬,往夕陽的方向前行,很快地就感受到馬匹的控制這次獲得了多大的改善。如果你能夠以正確的方式對待你的馬,並和自己的座騎在遊戲過程中建立起連繫,那麼馬就會是你自我的延伸──而不再只是某種交通工具,即便感覺起來馬就是那樣。我們停下來,加速,切換速度,甚至以玩家的意志進行橫向移動。有幾種機制可供選擇,例如使用X和L1按鈕進行裝備切換,並且要靜止不動時按住方形鍵,馬就會沿著給定的方向移動。如果你和馬匹之間的羈絆變得足夠強大,這甚至會導致類似於手剎轉彎的選項出現。此外,你自己無法全數拿在手上的所有物品,如額外的武器、補品或其他手工材料,都可以存放在馬鞍的鞍袋中,這使得你的馬不僅僅是一種交通工具,而且是旅途上的同伴。 Rockstar 希望玩家能夠與他們的馬產生羈絆,而就在幾分鐘的試玩之後,我們能感覺到這樣子的情況已經發生了。

Valentine即是我們的目的地,但我們在途中先看見了一隻不幸的鹿,並對著它的胸膛不客氣地進行連續射擊,屠宰了它。狩獵在《碧血狂殺2》當中扮演了重要角色,這一次你能夠使用獵物的毛皮與皮膚做多功能用途,像是販售這些部位給像 Valentine這類小鎮當中的屠夫,以便為營地駐紮的幫派提供資源等等。就在以最殘酷的方式獵殺了這只鹿以後,我們扛起它,將它放上我們信賴的駿馬背上,然後繼續朝著 Valentine 前進。

Valentine是《碧血狂殺2》當中許多繁華城鎮的其中之一,而儘管它不是最大的那個,它仍是我們在近期記憶中遇到的最令人印象深刻的城市環境之一。雖然其他遊戲也會讓 NPC人物居住在城鎮並有日常生活,但沒有一個能夠達到這樣的目的。NPC 們會以意想不到的方式記住你,問候你,與你互相交流。製作槍的工匠攢賞 Arthur 和一位無名野蠻人之間在幾天前發生的一場戰鬥,兩人並就此進行了對話。 沿著主要街道,一些魁梧的男人正在打造一些物品,他們拖著木材,把它們切成木板,真正地在玩家眼前建造起這個結構。在其他地方,一名店主正在他的門廊上,向一對駕駛著馬車上的人打招呼。《碧血狂殺2》想要向你致意,了解你,讓你知道在這個世界上有適當的遊戲系統可以深深吸引你的注意。

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我們把馬綁在許多搭便車的一個崗位上,而當你需要再次前往野外時,這樣做的好處是讓馬匹恢復寶貴的耐力。屠夫對我們的鹿印象深刻,付了少許錢買下這龐然大物,不過這些碎銀子足以讓我們探索剩下的主要街道了,而就在這幾十平方米的範圍內還有更多的事可以做、可以看,甚至和整個街區進行互動,就像在《俠盜獵車手V》當中一樣似的。槍械工匠為我們武器庫中的各種武器提供了全新、不可置信的深層個人化選項,在這兒我們不僅能夠清潔我們的武器──你一定得要這樣做,免得擦槍走火──我們甚至還能夠選擇各部件的材料,從 Smith & Wesson 手槍到值得信賴的連發步槍等等。在槍鋪對面就是一家酒店,可以提供 Arthur 住宿、舒服的泡澡與一頓大餐,以恢復生命值與耐力。實際上還有好幾個系統能夠加深遊戲體驗,並為玩家提供額外的工具與環境互動,或以新方式表現自己。你會必須要清潔你的槍,還必須修剪你隨著時間的推移自然生長出來的鬍鬚,你必須睡覺,才能在清醒時保持盡可能地銳利──這些參數在Rockstar遊戲中可能看起來很陌生,但它們從不過度攪擾你玩遊戲,而只是簡單地使你著迷其中,維持著玩家驅動的沉浸與敘事感。

就在我們穿越過主要街道時,我們認出了醫生商店旁邊一扇看上去很奇怪的金屬門。更近距離地觀察過後,我們發現自己能夠敲門,並要求這個格格不入的居民展示內部。在快速詰問之後,很顯然地在 Valentine 小鎮的醫生正在進行非法手術,並且就跟所有優秀的壞蛋一樣,我們決定要搶劫他的財富,幫他分攤點罪惡。值得一提的是,在這兒有個全新的系統,最近透過令人印象深刻的玩法揭露預告片展示過,就是如果你按著L2,Arthur 就能鎖定一名市民,並與之進行一系列可能的互動,從簡單的問候到──以醫生的情況來說──與他對峙關於他所進行的非法活動。這導致了我們掏出手槍,並要求他打開後面秘室的門。他的同夥並沒有被我們輕易嚇唬,所以槍戰開始,全部四名罪犯都死光了。

執法人員到達,把他們的馬繫好,才開始調查騷動。在《碧血狂殺2》當中,執法部門不會立即認為你就是罪魁禍首,而是希望你可以盡可能地談談,進行對質,特別是如果你身上沒有裝備鮮豔的方巾或者手持武器。然而,這一次,他們因為我們就站在被屍體包圍的非法後屋中間,而沒有採納我們的解釋。我們以馬兒能夠逃跑得最快速度逃跑,並開了幾槍阻止我們的追捕者。現在我們的人頭上掛著賞金啦──這很可能會影響我們與鎮民的關係。商店會關閉,人們會害怕與我們一同走在主要街道上。

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又一次,《碧血狂殺2》的細膩本質是最驚豔人的了。這正是讓一切感覺起來都具備手作質感的要素,並使得我們好像就正在親手觸碰所有東西一樣。感覺起來很含蓄,但非常明顯。從使用泥巴進行掩護,我們現在全身髒汙,武器亦同。馬兒被射傷了,從而使我們之間的感情有所損傷。這款遊戲紀錄了我們所有的行動,並給予適當的回應。

回到營地,隨著遊戲中故事有所進展的,是時候來個快速導覽啦。在這裡,每一名角色都是活生生、會呼吸的血肉之軀,而這些人都是你必須負責保護的對象。每一次你回歸,他們都會有些新消息與你分享,但不是全部都跟任務有關,而是提供你一些闡述和微妙的敘述,反過來讓Arthur Morgan 產生決心與意志。

也就是從這裡開始,進入了展示帶的最後部分。任務開始於使用L2 簡單地鎖定了目標人物,並開始進行談話。在這個例子,就是一名被綑綁起來的 O'Driscoll 士兵,他害怕自己會被 Bill Williamson 燙紅的小刀給閹割,因此透露了 O'Driscoll 首領的位置。他也同意將我們帶到他們的藏匿處,因此開啟了另一趟騎行。 Rockstar 開發人員柔聲建議我們,「按一下觸控板」,接著出現了功能齊全的第一人稱模式,這功能將會在發行時一併釋出。所以如果你超享受《GTA V》的玩法,放心啦,這裡也有這樣的功能,這似乎是該工作室現在起的主要特色了。此外,電影式鏡頭也能夠由玩家自由開啟,在螢幕上下方放置黑條,背景音樂磅礡響起(有192首可以選哪!),還能引導你的馬。尋求顏尼歐·莫利克奈配樂這樣的體驗嗎?就在這裡。

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抵達營地後,遊戲簡要向你介紹了達成每個任務目標的隱秘方法,Rockstar說這是一個可行的替代方案來取代槍枝暴力。後方有值得信賴的可投擲小刀,而如果你希望能夠在子彈齊飛以前先減少一些敵人,你可以使用弓。此外,在展出的兩個主要任務當中,這兩個任務都讓 Arthur 擁有一個同伴,這名同伴不僅能夠在實情變得複雜後給予幫助,甚至還能夠讓玩家直接輸入指令。在這樣的情況下,Arthur 能夠選擇 Bill Williamson 捅傷敵人哨兵,給你更充足的空間和時間來評估情況。

就在使用弓但錯過了一發關鍵攻擊後,紮實的戰鬥開始了。藉由狂按R2使用Dead Eye 並混合不瞄準開火,以及謹慎以步槍瞄準後再扣扳機,我們想辦法消滅了O'Driscoll大本營中的每一個敵人,就此結束了精彩萬分的展示。

《碧血狂殺2》讓我們大氣也不敢喘上一口。對於細節的注重一針見血;其具有份量、逼真的控制方式令人沉浸其中,而由於劇本的高品質、畫面展示的表演能力以及微妙的環境故事,都使得 Rockstar 的敘事能力令人驚嘆。我們觀賞並試玩的時間也許是非常短暫沒錯,這個遊戲是個宏偉的計劃,但就在這短暫的時間當中我們被深深撼動。有鑑於他們向來出彩的預覽活動,Rockstar 的謙虛態度一方面使我們感到驚詫,另一方面卻又很適合他們──他們知道自己的才華與能耐,然而他們並不因此而擺起高姿態來。他們締造了無與倫比的成就,但仍孜孜矻矻,超越自己往日的光榮,再創巔峰。

終究,他們的眼光為我們做出了驚人的展示。我們感到驚訝無比,因為Rockstar為我們創造了一個印象,這個印象如果不是因為他們每次的作法,就不會如此強烈。但凡玩過《碧血狂殺2》之後,我們被提醒了:這就是Rockstar 一貫的做事方法。

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