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Call of Duty: Black Ops 4

大逃殺正夯!《決勝時刻:黑色行動4》- Blackout模式試玩印象

你覺得《決勝時刻》是否能夠成功結合大逃殺模式,征服更多玩家的心?

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說實話,我們起初其實也沒有太熱衷於在《決勝時刻(Call of Duty,中譯:使命召喚)》系列裡面一定要玩到大逃殺這種想法。隨著《絕地求生》和《要塞英雄(中譯:堡壘之夜)》的異軍突起,看起來所有人都想要分一杯羹,都試圖模仿這個公式並想出他們自己的熱門遊戲,讓數十名玩家將在一個不斷縮小的競技場中戰鬥到最後。

同樣的情況也發生在幾年前,MOBA領域覺醒,以《英雄聯盟》為首迅速燃起高人氣,模仿者試圖複製這樣的成功,只不過這一次同樣的程序更為劇烈,因為有許多開發者都已經推出自己的射擊遊戲,只要稍加改造就能夠輕鬆成為「《絕地求生》式」的機制。所以說,是的,Blackout 在這樣的情況下將作為《決勝時刻:黑色行動4》包裝中的一部分,為我們帶來大逃殺體驗(可以說代替了單人戰役模式的部分),只不過就我們看來,這看起來似乎就是開發商快速又輕鬆地試圖要在市場上瓜分一塊甜滋滋的大逃殺口味餡餅。

也許是這樣,不過在花了一個星期玩過Blackout 這個模式之後,我們清楚地認知到Treyarch 挑戰大逃殺類型這件事情肯定不止是快速又簡單的分一杯羹,坐享其成那樣。反倒是相反的,當我們在一張巨大的拼湊地圖上面對另外87名玩家的時候(我們沒有試玩到在beta末期時調整為100人的情況),這意味著我們在這短短的一週內,比近年來很多時候都還要更享受《決勝時刻》這系列的遊戲。如果你是那種偏好遊玩《絕地求生》第一人稱模式而非其他第三人稱作品的玩家,那你應該會很有興趣知道,基於我們在beta測試度過的時光來看,Blackout 似乎能提供非常高端的第一人稱大逃殺體驗。

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這是個大膽的主張,所以我們應該稍微詳細說明這一點,毫無疑問,在進入beta測試親身體驗之前,你們中的許多人應該都會像我們一樣對這個模式抱持著懷疑態度。對於新手來說,《決勝時刻》的標誌玩法存在並且被考慮在內。當然你需要一點時間才能夠適應全新、更加開放環境的Blackout 地圖,不過遊戲裡有足夠的瞄準鏡與配件可以被添加到你拾取的武器上,並且要不了多久,你就可以進行近距離戰鬥和中遠程戰鬥了。

Call of Duty: Black Ops 4

《決勝時刻》的本質使得遊戲類型的轉變與過渡相對容易,而儘管我們已經多年沒有大量地在這個系列中遊玩,我們也於幾分鐘之內就沉浸其中。 不久之後,你就會滑入掩體、針對敵人一槍爆頭,並因為害怕即將到來的槍擊開火而在窗戶旁跳進跳出。遊戲內的動作節奏很快,並且在這樣的情況下轉換得很好,因為你不僅很快就深入行動當中(除非你在遊戲開始時就前往地圖的邊緣),但如果/當你遭到子彈擊中,那很快你就得重新再來,加入下一場新比賽啦。

使用者介面已經在beta進行的期間作出一些調整與改善。主要的關鍵在於物品/武器被拾取起來的速度太緩慢,不過在測試期間開發人員似乎已經縮短了這個時間,現在從地面上抓起裝備感覺更加快捷。快速升級你的武器顯然地在PC上更加迅速,也許在遊戲主機上也能夠更加精簡一些,但就我們對於PC跟PS4 版本的印象來說,使用者介面基本上都還是挺不錯的。使用起來簡單,容易拾取並升級裝備,而當你應該掃描地平線上的潛在威脅時,你也不需要花太多時間盯著選單瞧。

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穿梭也又快又容易,如果你足夠勇敢,不怕暴露自己的位置,你可以藉由駕駛四輪摩托車或者駕駛直升機(當然在2人或者4人小隊時使用最佳,但不要把所有的雞蛋都放在同一個籃子裡啦,畢竟被敵人一股腦兒射下來你們就全部一起GG)在地圖四週迅速移動。在圓圈縮小的時候,你肯定也會被迫開始移動。就像我們在遊戲當中曾經見過的,一旦比賽開始,作為比賽場地的圓圈邊界就會開始縮小,那些在圈外的人最好快點往中心處移動。下一個圓圈接著又會在大一點的圓圈內開始縮減,直到圈子越來越小,玩家被迫相互正面交鋒。這不算什麼革命性的創舉,但遊戲就是這麼玩的。

正如你可能已經預料到了的,對於這個系列而言,槍戰是快速而敏捷的,而且每一名玩家都有各種各樣的戰術可以選擇。顯然,一切都取決於你使用飛鼠裝與降落傘裝備從天空降落以後,能夠即刻找到些什麼東西,而且不是每一輪遊戲都會有成功的開始(偶爾你會在拿到槍以前就被殺掉),但無論你偏好近距離或者長程戰鬥,甚至是中距離之類的隨便啦,反正總會有個能夠滿足各種偏好的武器庫存在。

此外,遊戲內也有大量的小玩意兒,包括盔甲/防禦裝備、背包、手榴彈和偵察輔助裝置(如遙控車,如果你挑到了一個好位置,這可是很好用的)到一系列你可以快速裝備的perk。 這些有利的升級提供了一連串的好處,例如讓你知道附近所有戰利品的位置,或者當有人在附近時,跳出通知你的微妙音效提示。顯然,共十二種 perk 有待發現,所以你可以隨時調整你的遊戲風格,讓自己在某種技能或能力的加持下獲得有限時間的提升。這些perk 值得去找,特別是如果你作為一個小隊戰鬥,甚至能夠混合和配對perk 使用,為你的團體謀求最大化的利益。

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另一項大型功能在於生命系統。這兒沒有什麼自動治癒,所以你最好在探索的時候隨時撿拾醫療包與繃帶以備不時之需,子彈可不長眼睛。你也需要定期讓自己休息一下補補血,這樣才能夠活到最後嘛。這一個調整真正地改變了步調,當每個玩家只有一條命的時候,生命系統就將Blackout 和傳統的《決勝時刻》多人模式更加區隔開來。這也使得該模式和一般大逃殺遊戲有所不同,因為身著眾裝盔甲的敵人通常可以吃下比你預期還要更多的傷害值。

你對物資、裝甲和彈藥的需求將促使你繼續前進,要麼清空新發現的建築物,要麼追逐空頭補給品,並注意要留在不停縮小的圈子內。你需要繼續向前進即意味著,你將會被拖入地圖的許多環境中。那些熱切的《決勝時刻》玩家將辨識出一些熟悉的場所,核爆鎮島嶼即是工作室如何調整其現有地圖,以用來適應新設定的一個主要範例。結果,這產生了一個比某些大逃殺遊戲感覺起來更豐富、也更多樣化的世界。

Call of Duty: Black Ops 4Call of Duty: Black Ops 4

我們說了這麼多哦,還沒提到僵屍會在地圖上某些區域跟蹤我們的事實啊。在整個 beta 測試期間,不停有新模式被添加到遊戲內(例如,僅包括近戰武器的選項),甚至還有一個新的被殭屍化的敵人被投入遊戲當中。殭屍已經出人意料地難打死了,但是這個新的 Boss 甚至朝我們吐出有毒的垃圾,並被證實他是一名極其危險的對手。我們與這部死生物的的首次相遇是充滿驚詫的,但事實證明這樣的節奏變化令人歡迎。 事實上,勇敢的玩家甚至可以自發尋找這些額外的挑戰,因為打爆殭屍後可能會掉出某些專業武器,甚至保留高品質的武器等。這是另外一種功能,不會偏離該類型理念太遠,同時也提供足夠的差異,以使 Blackout 感覺起來獨樹一格。

不管怎麼說,我們在結束beta 測試時愉悅而驚訝地被開發商Treyarch 帶來的大逃殺體驗給深深撼動了。肯定地說,這模式是能夠再加以調整改善沒錯,但在整個星期的過程中,他們不僅引入了新模式與功能,還在測試期間推出了生活品質的改進,在在都指出他們確實是一個真正掌握了製造良好戰鬥精髓的開發工作室。也許這個模式仰賴著我們在別處已經見過的一些機制,不過同時這個模式當中也有足夠的《決勝時刻》DNA使得Blackout 能夠具備脫穎而出的特色;並且在經過整整一週的觀察後,我們相信,《絕地求生》與《要塞英雄》背後的創作團隊無疑會對於《決勝時刻:黑色行動4》10月12日的發行嚴陣以待,不敢輕忽大意其將造成的熱潮。

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