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Divinity: Original Sin II

《神諭:原罪2 終極版》

Larian Studios 在推出遊戲機版本的《終極版》之前,一直致力於改進其出色的RPG。

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《神諭:原罪2》是去年出品最佳的遊戲之一,也是即時的現代經典之作。Larian Studios 提供了也許是我們有史以來看過該類型中最以系統驅動及適應性的冒險,但就算是某些《神諭:原罪2》當中最出色的部分也還是有進行改善的空間。這正是《終極版》推出的原因,而遊戲機玩家們也將受益於開發人員為了這個增強版本遊戲所付出的額外努力。

我們試玩了一下 PS4 版本的作品,想要看看控制方案運作得如何,以及這部作品在遊戲機具備的約束條件下表現得怎麼樣。幾乎從序幕開始,我們就選用野獸(Beast)作為我們的主要角色〈如果你不想自己創造一個角色,你可以從6名預設角色當中選擇一個〉,和當時在PC上原版遊戲作出的選擇不同。我們這次也選擇不試圖拯救船上的其他同伴,這使得我們聚集在岸上時,導致了一些令人感到緊張的談話。再說一次,這也不是我們原本玩這款遊戲的方式,我們並對於遊戲早期階段提供了不同的體驗感到印象深刻。當然,這就是《神諭:原罪2》的目標,要讓玩家在一個對自己的選擇、行動和同伴做出反應的遊戲世界中,可以真正地進行角色扮演。

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這款遊戲的前作,《神諭:原罪》也曾經從PC移植到遊戲機端口,所以 Larian 知道該怎麼處理並轉化這些複雜的選單到全新平台上,這也沒什麼好驚訝的。當然,是得要花一點點時間適應。無論怎樣,開發商仍然提供了很多方便的選項,諸如搜索功能,讓你可以透過按住 X 鍵,找到要在角色半徑周圍內進行互動的物品。L1和R1也可被用於整體地循環瀏覽選單中的頁面,或戰鬥中的敵人。總的來說,控制方案是非常一致的,對於一款被承諾為非常長的冒險來說,這樣的操作系統將會是開發過程中終究獲得回報的東西。

另一項大型的改變就是沙發合作模式的選項。《神諭:原罪2》向來都有合作模式,不過在遊戲機版本上這會是個不同的故事,並且是分割畫面;這自然地會有點難以進行追蹤〈特別是玩家如果在不同的地區做任務〉,這仍舊是一個受歡迎的額外補充,並且讓合作模式更方便使用。

在性能表現方面,自然而然地,遊戲機沒有辦法產出與高端PC同樣的效果,雖然在我們玩的預覽版本中有一兩次延遲問題產生,但根據我們試玩了幾個小時的遊戲時間來判斷,遊戲整體而言看起來很穩固。加載時間並不會過長,而遊戲世界和環境的細緻程度也很棒。

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至於新內容的部分,遊戲將推出一個改進過後的競技場模式與一個名為 Sir Lora 的額外 DLC角色〈預購bonus〉──松鼠騎士〈他是某種迷你同伴,有著一條圍繞著大橡果發展的故事線〉。聽起來好像有點傻里傻氣是吧?不過這可是 Larian 做得很棒的部分;他們把更多嚴肅的事件和傻呼呼的東西結合到一塊兒了。

但很顯然,Larian Studios 抓緊了這個機會重新審視他們的作品、添加了更多細節、改善內容並更迭遊戲,甚至改變遊戲內的敘事部分。我們和Larian 的Kieran Kelly在E3電玩展上碰面時聊了一下,當時他是這麼告訴我們的:

「公平地說,敘事部分最大型的改變就是在遊戲的尾聲處,所以遊戲的最後30個小時[......]基本上就是所有故事的高潮匯集在一起的頂點,而我們所做的就是重寫了很大一部分。在原版《神諭:原罪2》發行的時候當中大概有一百萬字的敘述──而透過各種配音員之類的我們重新錄製了當中的十萬字左右,這主要是為了故事的弧度。我們這麼做的原因是為了要讓玩家們能夠藉由遇到的各種線索和想法,更好地完成任務。」

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我們得說,《神諭:原罪2》是那種自然而然你會假設更加適合使用PC遊玩的作品,但仍然該遊戲的某些部分,諸如其長度與合作模式,使用遊戲機遊玩會更加適合。我們也很驚訝,用控制器玩幾個小時的遊戲感覺能夠這麼棒,而PS4 和 Xbox玩家們在遊戲於月底推出新版本時終於能夠也享受到這樣的樂趣;至於PC 版的玩家們呢,則是能夠在《神諭:原罪2 終極版》作為免費更新推出時,獲得錦上添花的更多美好體驗。

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