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《漫威蜘蛛人》- 發行前夕最後回顧

Sony 跟 Insomniac 希望透過在PS4上推出的新遊戲把漫威極具標誌性的英雄帶入大家的生活裡。我們花了兩個小時的密集時間,和年輕的小蜘蛛相處了一會兒。

  • 文本: Stefan Briesenick, translated by Alicia Chang
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我們在E3電玩展上簡短試玩過後,我們後來又接著旅行到了德國柏林,稍微近距離一些兒觀察親民的蜘蛛人最新的冒險旅途。在我們試玩PS4 獨佔遊戲的前兩個小時時間前,為了進行準備,我們還特地翻出舊的任天堂 GameCube 然後重溫了一下《蜘蛛人2》──唉呀呀,這仍然是最棒的授權遊戲之一。現在的玩家們盡管嘲笑老舊遊戲的怪異之處吧,不過這些遊戲仍然是很棒的參考與比較,尤其這是關於咱們的彼得‧帕克。

彼得正在尋找能夠景仰並學習的楷模,在他的任務當中我們照顧民眾、解決一些日常問題。舉例而言,在一個可玩的實驗室場景當中,我們必須要解決超簡單的迷你遊戲,接著我們要拜訪梅嬸,她在無家可歸中心提供食物給人們。當然,跟瑪莉珍的關係也很重要,因為她會是另一個可玩角色。在其中一段早期場景當中,我們透過瑪莉珍的視角體驗到了短暫的回顧時刻,在一個狹窄的區域內發生了行動,這提供了我們一些潛行的遊戲玩法與偵測工作進行探索。

《漫威蜘蛛人》仍然和過去我們在GameCube上玩的遊戲有所相似之處;我們痛揍惡棍、以蜘蛛第六感避免危機,並利用我們的特殊能力幫助紐約警局打擊犯罪。戰鬥強烈地讓我們聯想到《蝙蝠俠:阿卡漢》這款遊戲,無論好壞,因為這些組合技非常流暢,並且隨著不斷增長的力量和新配備而變得更加複雜。一場早期發生的Boss 戰也令人目眩神迷,即使沒有誇張的界面,也精彩地上演了一齣好戲。

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不同類型的敵人們給了我們發揮創意使用環境的挑戰,並且在某些特別為此設計過的任務當中,經過深思熟慮後才採取的行動會獲得獎勵。譬如說,在一個博物館當中,我們必須要完全蟄伏在隱密處,並無聲無息地制服警衛。雖然任務是線性的,但 Insomniac 的角度與靈感都非常明確──至少到目前為止──也清楚明瞭地實行。

當你使用蜘蛛絲在曼哈頓的大樓與建築之間擺盪時,你會看到非常多彩的場景。Insomniac 版本的紐約被分割成八個區域,這些區域在視覺上與可玩性方面都應該有所不同;然而,我們試玩的時間太過簡短,無法確實仔細地檢視全部區域。漫威的粉絲們還會發現一些驚喜,因為在紐約景觀與地標之中,你們會看到一些來自漫畫世界才有的特殊情況,例如鋼鐵人的史塔克大樓。

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