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《漫威蜘蛛人》- 發行前夕最後回顧

Sony 跟 Insomniac 希望透過在PS4上推出的新遊戲把漫威極具標誌性的英雄帶入大家的生活裡。我們花了兩個小時的密集時間,和年輕的小蜘蛛相處了一會兒。

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我們在E3電玩展上簡短試玩過後,我們後來又接著旅行到了德國柏林,稍微近距離一些兒觀察親民的蜘蛛人最新的冒險旅途。在我們試玩PS4 獨佔遊戲的前兩個小時時間前,為了進行準備,我們還特地翻出舊的任天堂 GameCube 然後重溫了一下《蜘蛛人2》──唉呀呀,這仍然是最棒的授權遊戲之一。現在的玩家們盡管嘲笑老舊遊戲的怪異之處吧,不過這些遊戲仍然是很棒的參考與比較,尤其這是關於咱們的彼得‧帕克。

彼得正在尋找能夠景仰並學習的楷模,在他的任務當中我們照顧民眾、解決一些日常問題。舉例而言,在一個可玩的實驗室場景當中,我們必須要解決超簡單的迷你遊戲,接著我們要拜訪梅嬸,她在無家可歸中心提供食物給人們。當然,跟瑪莉珍的關係也很重要,因為她會是另一個可玩角色。在其中一段早期場景當中,我們透過瑪莉珍的視角體驗到了短暫的回顧時刻,在一個狹窄的區域內發生了行動,這提供了我們一些潛行的遊戲玩法與偵測工作進行探索。

《漫威蜘蛛人》仍然和過去我們在GameCube上玩的遊戲有所相似之處;我們痛揍惡棍、以蜘蛛第六感避免危機,並利用我們的特殊能力幫助紐約警局打擊犯罪。戰鬥強烈地讓我們聯想到《蝙蝠俠:阿卡漢》這款遊戲,無論好壞,因為這些組合技非常流暢,並且隨著不斷增長的力量和新配備而變得更加複雜。一場早期發生的Boss 戰也令人目眩神迷,即使沒有誇張的界面,也精彩地上演了一齣好戲。

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不同類型的敵人們給了我們發揮創意使用環境的挑戰,並且在某些特別為此設計過的任務當中,經過深思熟慮後才採取的行動會獲得獎勵。譬如說,在一個博物館當中,我們必須要完全蟄伏在隱密處,並無聲無息地制服警衛。雖然任務是線性的,但 Insomniac 的角度與靈感都非常明確──至少到目前為止──也清楚明瞭地實行。

當你使用蜘蛛絲在曼哈頓的大樓與建築之間擺盪時,你會看到非常多彩的場景。Insomniac 版本的紐約被分割成八個區域,這些區域在視覺上與可玩性方面都應該有所不同;然而,我們試玩的時間太過簡短,無法確實仔細地檢視全部區域。漫威的粉絲們還會發現一些驚喜,因為在紐約景觀與地標之中,你們會看到一些來自漫畫世界才有的特殊情況,例如鋼鐵人的史塔克大樓。

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使用R2按鍵,小蜘蛛就可以自由自在地用蜘蛛網穿梭整個城市,玩家基本上只要指定移動方向就好。由於這種運動方法太慢而且對我們的雜技英雄來說不太合理,因此有起種方式能夠真正地幫助起飛。當我們落入摩天高樓之間的縫隙時,我們就利用自由落體的速度讓我們進入下一次的擺盪,從而獲得了垂直高度。我們也可以使用牽引力來消除長距離,或者就讓蜘蛛人直接移除掉一些物體。遊戲開頭的動畫作得很棒,蜘蛛人起飛時,他會在初始線上多次拉起自己,直到他抵達足夠高度,再繼續下一次的擺盪。粉絲們會很開心能夠欣賞到這些小細節,因為這些部分讓動作看起來格外流暢。

隨著故事的進展,許多活動將被解鎖,這可能會讓玩家不禁聯想到育碧的開放世界。 經過幾次任務,蜘蛛人被要求重新同步特殊的高科技監視塔,以便發現附近的活動犯罪和相關的地圖區域;藉由使用右搖桿所有的任務與收集品都會被顯示到HUD上。與遊戲進度相連結的還有全新的發明物,可以提高各個領域的效率。舉例來說,玩家可以使用蜘蛛絲進行強力攻擊,完全地纏住敵人,接著擊敗他們。這些彈射彈是有限的,不過如果你足夠勤奮並不畏艱難,那麼很快就能夠找到更多收集品並接著升級。

個人化與角色發展是遊戲的兩大主要支柱。解決任務、達成里程碑讓我們可以賺取經驗點數,這可以用在劃分為三部分的技能樹上,並擴展蜘蛛人的技能。開發商也鼓勵我們改變蜘蛛人的套裝,因為這些緊身盔甲各自有著不同的能力。標準套裝一旦啟用,就能夠自動為我們的焦點欄進行短暫充電。這樣的情況通常隨著組合計數器增長而加強,並且對於使用用治療或修整動作等技能是必要的。一件裝甲最多可以添加三個修改器,需要升級的東西又很多,所以你會需要進行大量調整。

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即使不將這款新作拿來與2004年上述的 GameCube遊戲進行比較,也很清楚能夠看到 Insomniac Games想要在螢幕上呈現出什麼樣的視覺畫面。這將是一個關於超級英雄和超級惡棍對抗的強檔動作大片,還有一些強勁的演員來為之加分。雖然我們試玩的版本仍然有一些畫面延遲和輕微的音效問題,就算開發人員無法解決所有紐約沙盒世界當中發生的微小技術限制,PS4 玩家們也不用擔心,仍然可以預期看到一場大秀。在自由移動的期間,很明顯地大部分路人都只是背景。當我們在附近引起騷動時,公園長椅上的人們不會面露驚疑,但是街上的行人卻形成了鮮明對比;如果我們展現出極大的力量,他們會震驚地跳到一旁去。

關於遊戲中蜘蛛人對於水的抗拒,我們發現了類似的情況。2004年,開發商 Treyarch 不讓我們把蜘蛛人沉入東河裡面。一旦他掉進水裡,他就會從岸上直接重生,而14年後小蜘蛛似乎仍然是不太喜歡水。他在水中根本就沒有移動,而船隻直接從我們身上開過去。船隻也沒辦法作為蜘蛛網的錨點,所以你唯一能做的就只有撤退到乾巴巴的陸地上。無論怎麼說,這些都只是一些小問題而已。

在第一章的開頭,年輕的帕克經過多年,終於有了一種躊躇滿志、自信滿滿的語氣。我們得花一小段時間才能夠吸收全新的擺盪機制並習慣所有的收集品,不過這是個挺不錯的開始。儘管有些部分能夠更精緻些,但憑藉著頂級的邪惡六人組反派陣容與 Insomniac 的獨家風格,對於遊戲我們懷有的這些細微擔憂應該很快就會煙消雲散。

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