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Two Point Hospital

《雙點醫院》- 試玩心得

我們拜訪了雙點郡,並在那兒進行了快速檢查。

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由於某些原因,我們在過去的幾年裡也花費了不少時間在醫院的候診室當中。就在那些彷彿無止盡的等待期間,你很容易為了醫院內員工的奉獻精神而不自覺感嘆,他們忙碌地從你身邊經過,盡最大的努力讓病人活著,讓他們能夠感到舒服一點兒,並為他們提供在家裡需要獲得的同等細心照料。不只一次,我們都在思考,協調如此龐大而重要的行動需要涉及多少後勤工作?在玩過了《雙點醫院》的開放關卡之後,我們終於有機會親身了解了。

有一定年紀的讀者也許玩過《杏林也瘋狂》這款遊戲,這是20多年前在PC和PlayStation上由牛蛙工作室發布的醫學主題模擬遊戲。我們之中許多人會將之視為模擬遊戲的黃金年代的一部分,同一間工作室推出了許多當代經典遊戲諸如《主題公園〈Theme Park〉》和《地下城守護者〈Dungeon Keeper〉》。《雙點醫院》幾乎可說是出自同一批開發者之手,設計師 Mark Webley 又一次抓住聽診器,首度回歸到多年前他檢驗過的子類型。自從首批遊戲推出後也已經過了好些年頭,我們會最小限度地拿這款新作與舊作相比,但這樣說應該是很公平的:《雙點醫院》在風格與調性方面都是《杏林也瘋狂》這款受歡迎原創醫院主題遊戲的精神繼承之作。

牛蛙工作室的模擬遊戲由於其迷人的個人特質而充滿特色。無論你是要打造過山車或者控制難以掌控的手下,這間工作室都會以有趣的方法塑造遊戲。《主題公園》是這樣,而《雙點醫院》也不例外──具備了同樣的樂趣。說實話,這款遊戲正因為有點兒傻里傻氣的才更受益,因為沒有人〈好啦,公平一點說,沒幾個人〉想要玩一款真實地描繪出醫院病房中生死百態的那種病態作品。取代了厄運與灰敗的面向,在這兒我們碰上的是詼諧有趣的狀況,諸如「亮光大頭」這種病症,這是個可能致死的痛苦折磨,病人會搖搖晃晃走進你的醫院,而原本是頭的地方則被一個超大燈泡給取代。

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Two Point Hospital

這些稀奇古怪的病症與狀況讓遊戲充滿了喜劇調性,從經常詼諧有趣的敘述者與活潑的配樂到豐富多彩的視覺效果,這一切都確保了遊戲是以輕盈的手法在處理這個主題。視覺效果特別卡通化並獨具特色,甚至當一個角色在遊戲中死亡後,取代充滿血漬、髒汙和嚎啕大哭的家屬,前病患變成了鬼魂一枚,你則需要聘請管理人來處理這個產生出來的靈魂外質。病人死掉之後要進行清理,你要打給誰?

在我們的拙見中,遊戲的喜劇角度恰到好處;我們不得不說,在公認簡短的遊戲介紹當中,我們發現自己對這部作品感到著迷。發行商Sega寄給我們的demo帶當中包括了三個不同的場景,每一個都向我們介紹了構建和管理繁榮的醫院所需的基礎知識。 它實際上並不像你考慮到可愛的視覺效果時所想像的那樣簡單,如果你要成為一名成功的醫院管理員,那麼有很多工作要做。

許多閱讀這篇文章的人都習慣了獲得某種形式的免費醫療服務,但雙點郡的居民們可不像我們這麼幸運;因此他們得要掏空口袋才能夠讓自己活下去。不過,他們似乎對於錢財這種身外之物不大在意,所以如果你能夠及時提供他們所需的設施,那麼他們就會掏出錢來,進一步擴張你用醫藥作為燃料撐起的這個醫療帝國。

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Two Point HospitalTwo Point Hospital
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設定並建立自己的醫院是直觀的事,開放關卡打造得很好,指導玩家們獲得基礎知識。我們發現自己在幾個情況下感到有點混亂,畫面上太忙碌,致使我們錯過了幾個偶爾彈出、給予有用訊息的教學文本框。不過,使用者介面仍然屬於比較直接的,在幾分鐘後我們就搞定並理解了基本層面。這是一個溫和的學習曲線,我們對此表示讚賞,儘管牽涉到生死議題,但我們還是很享受這種遊戲體驗。

房間可以被放置在醫院各處,在開放關卡中則是已經提前被安置好了。你會需要安裝一個接待處來向病人打招呼,接著要安排一間醫生診間來為病人們作診斷處置。在其他地方,你可以設置一間精神病學辦公室,幫助當地病人處理他們的心理健康問題;如果你有足夠的病人,那麼還可能需要一個病房讓他們中的一些人得以入睡。安排一些長椅供人坐下休息,擺幾台充滿零食的自動販賣機別讓病人捱餓;有很多東西可以被添加到你的醫療機構當中,而老實說,我們只不過接觸到了表面而已。遊戲當中似乎有很大的靈活性,讓玩家可以透過添加家具配件等來調整房間。

一旦你打造起各式各樣的房間之後,就是時候派員進駐了,把正確的人員分配到相符的設施當中,讓你的病人們心情愉悅,而且,嗯,繼續活著。在我們玩demo 帶的時候,有好幾名病人掛點了,在這些病人們變成鬼魂之前我們並不總是清楚知道該如何處理他們各自的狀況,但是我們希望在醫學院中多花一點時間之後,就能對各種情形瞭若指掌。當醫院的規模更加盛大之後,這將變得特別重要;有許多事情同時發生,若是想要〈盡量〉讓每個人都活著,玩家們必須要謹慎注意所有的細節眉角。

別被《雙點醫院》看起來有趣的外觀給唬弄過去了,在這兒有著深層而迷人的模擬層面等著你去探索。我們只體驗到了遊戲的初期部分與其所想提供的內容,隨著時間過去,它迷人的風格是否足以長期支撐遊戲本身則還有待觀察。不過我們倒是充滿希望,基於我們在demo 帶上花費的試玩時間,我們很看好這款遊戲的前景。

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