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Just Cause 4

《正當防衛4》E3 展發布會觀後感 + 遊戲簡介

退後一步,空中汽艇來了。

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《正當防衛〈Just Cause〉》系列過往為我們在規模、毀滅性、爆炸與創意工具方面帶來的了不少好料。這個系列的遊戲向來是我們最愛的罪惡樂趣之一;創造混亂並在地圖上解放各地區,從這一部遊戲到另一部,從這裡到那裡。該系列每一部作品都引入了某些新元素,翻轉沙盒世界並為國際性謎樣男子,該系列的男主角 Rico Rodriguez 提供一到兩項新工具,讓他把其獨門招牌的毀滅方式(也就是玩 們會稱之的解放自由~)帶到其中一個或一連串群島上。本次Rico 將要前往 Solis 這個虛構的南美國家,就像他在過往系列當中進行的冒險那樣。

我們對於《正當防衛4》即將推出感到如此興奮是有個充沛的理由的,因為 Avalanche Studios在當前他們手頭上所有開發中的遊戲(《正當防衛4》、《狂怒煉獄 2》和《零世代Generation Zero》)都使用了全新的Apex 引擎。咱開門見山地說,這引擎效果好得超乎預期。它不只提升了Avalanche工作室以往具備的視覺效果忠實度與縮放比例,更重要的是還帶來了更加動態且由物理驅動的沙盒世界。這轉化成了驚人數量的物體、聯繫與爆破行動,經由專家之手(像是在E3電玩展上展示demo帶的開發人員)提供了許多具創意性的毀滅方式,這些毀滅方式在電子遊戲界中形成了罕有敵手的大規模。

在《正當防衛4》裡面物理驅動的天氣模型不只是看起來令人驚嘆不已,並且還為玩家帶來了危險與機會。有讓玩家可以利用的風—飛鼠裝造型—還有受物理性影響的河流,以及隨機動態生成的龍捲風與暴風雨。有鑒於從雪山到沙漠這樣多元化的生物群落,我們也能夠期待看見大雪紛飛與沙塵暴此類景象。這些極端情況不但危險(不過 Rico 還不至於會立刻就被天氣弄死〉,但也給 Rico 提供大好機會,造成大型混亂並把敵人打飛出去。我們在 E3 電玩展上看到的這一個任務和「引導龍捲風」有關,我們要拿出空中大砲,讓龍捲風轉向襲擊空軍基地,將之撕得四分五裂。

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雖然 Rico Rodriguez 本身即是頗為討喜的人物,但敘事內容仍然是圍繞著陳詞濫調的獨裁者展開,好在這一切都還算是具備了戲謔性的輕鬆度。我們先前已經提到過,但本次Avalanche工作室本次就不再膠著於那些通過試驗的惡棍們,而是讓Rico 進行更加私人的冒險,為找出父親在這個國家上的過往,追殺世界上最有力的私人軍事組織,「黑手軍(The Black Hand)」,以及其惡名昭彰的首領Gabriella。

如果黑手軍是你的敵人,那麼Rico 的〈紅色〉右手就是你的最好朋友。更具體地說,我們說的是綁在他手腕上經歷過大規模更新的抓鉤。你現在能夠使用更多種抓鉤箭矢將物體連接在一起,此外還有助推器,和全新的空運素材〈讓你能夠自己動手組建成飛艇的氣球〉。你將能夠升級並個人化這些裝備,並且能夠在三個預設組合中進行切換,以獲得一些相當驚人的創意產物。

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就像在《正當防衛3》裏頭的情形一樣,你不會想在地面上流連過久的,你會需要持續移動並在空中移動時盡可能破壞越多建築越好。也就是說,我們從更傳統的地面戰鬥中看到的少量內容似乎有了很大的改進,也許這個針對射擊遊戲《狂怒煉獄2》設計並配合得絲絲入扣的Apex遊戲引擎也使得《正當防衛4》有所獲益。

另一個有所變動的領域是你解放島嶼的方式。混亂依然是核心元素,但系統發生了很大的變化;現在當你填充混亂量表的時候,你能夠使用小隊,那些當地人組成的反抗軍將會幫助你對抗黑手軍。本次玩家不再是透過解放行動改變地圖上的地區的代表顏色,現在實際上有著前線,當 Rico 執行任務的時候,兩方人馬將在 Solis 上移動,進行交鋒。

幾乎可說是有點奇怪,但《正當防衛4》作為你預料會從一個系列當中看見的「正統續作」回歸,即將要登上全新一代的遊戲硬體,帶來了一系列的新鮮想法。這似乎是我們可以預期的在遊戲性方面出現了一種飛躍,至少在關上門來不公開的那20分鐘E3電玩展 demo 帶中呈現的模樣是這樣。我們依然對於故事是否能夠引起我們的興趣懷有疑慮,不過抓鉤五花八門的自訂功能、極端氣候與前線的存在都使我們感到興奮不已,期待看到更多。

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