咱們啊,慢慢來。確保我們沒有發出任何吱嘎的細微聲響,竭盡所能避免與這些遊蕩的活死人正面交鋒。將這些傢伙視為環境當中的障礙而不是敵人吧,至少在災難降臨以前,主要的敵人還是其他的生還者。
《Overkill 陰屍路》由負責《劫薪日》與《劫薪日2》的團隊進行開發,這個項目已經超過了5年之久。聽起來是很長一段時間對不對?《劫薪日2》的成功與高人氣多少影響了這一點;前者的成功為開發團隊提供了奢華的機會來為這款Robert Kirkman所創造的後世界末日世界進行實驗,並找出最適合的遊戲機制。
「我們與Skybound 還有Robert Kirkman 緊密合作,確保能夠真正地把《陰屍路》的精髓注入這款作品當中,」全球品牌總監Almir Listo 這麼表示。「因為沉浸感是遊戲體驗萬萬不可分割的一部分;四名生存者與你都為了自己的生命而戰,我們想要讓你真正地感受到自己確實活在《陰屍路》的宇宙當中。」
「我們想要向社群解釋這是個非常特別的舉動,」執行製作人Saul Gascon 說「這是官方出品,不過這也是個特別的故事。不像是漫畫書或者電視節目。這是個在平行時空發生的故事,基本上可說是類似漫畫書的特別刊。」
我們扮演Heather,她屬於偵查兵屬性,在我們遊玩到的版本當中,她擁有一把在影集裡頭Daryl Dixon拿著的那種十字弓、一把消音手槍,還有看起來充滿不祥氛圍、用於近戰的短斧。她和Aidan〈坦克〉、Maya〈支援〉與Grant〈狙擊手〉是一個團隊。每一名角色都有各自的能力,這些能力對於存活與應對局勢而言都至關重要。就Heather 的部分來說,她可以發現許多有用物品和戰利品;而「鍛造」對於遊戲的長期前景而言是至關重要的。舉例說明,Maya 需要打造她的補包,才能在關鍵時刻讓所有玩家們都補充生命值。這對於遊戲步調而言是個很好的跡象。
任何事都是一體兩面的,如果你玩得很好,那麼刺激緊張的激烈時刻就會比較短暫。從另一方面來說,如果你搞砸了,那麼你就會需要拚盡老命才能生存,因為人類與活屍都會等著機會來臨,把你給做掉。你會需要在地圖上的一個區域搜刮補給品與可用的東西,接著才進到下一個區域;舉例來說,可能有需要瓦斯的叉車或者需要機油的電梯。無論如何,這是個練習鍛造、尋找彈藥並確保自己準備好面對即將發生之事的好機會。
「從一開始我們就想要讓這款遊戲不僅僅是個射擊遊戲,讓玩家走進這個世界然後開始屠殺。那很有趣,沒錯,不過這樣的玩法無法對整個創作、《陰屍路》癌有我們從《劫薪日》獲得的經驗表達足夠的敬意,」Gascon說。「這也是為什麼我們想要打造一款迫使你思考的遊戲,你需要試著理解如何解決每種情況才能夠順利度過這個關卡,並且思索該如何解決一路上所碰見的各種棘手難題。然後,如果你搞砸了一件事,骨牌效應招致災難發生,接著活屍大軍就會源源不絕地朝你而來。」
每一名玩家也都隨身帶著工具,像是老虎鉗或開鎖工具,而且這些東西提供了過關的替代路境或者額外戰利品。所以玩家不僅需要根據角色創建一個平衡的團隊,而且各角色身上的裝備也同等重要。地圖本身在某種程度上是隨機生成的,所以你每次遊玩都需要做好心理準備,將會遇到稍微不同的體驗,就像在《劫薪日2》裡頭那樣。
槍戰部分是挺壓抑安靜的,特別是只要你使用消音器。在這兒的共識是要保持沉默,至少在某些時刻是如此;你也有可能被迫弄出極大的聲響與噪音。我們從來就沒有機會可以試驗Aiden 和他手中的霰彈槍,不過就我們所見,那槍看起來是非常令人滿意的。總的而言,就槍戰方面來說感覺上一切都已經到位,而我們與Heather 的十字弓也度過了挺美好的一段時光。近戰在這款遊戲中同等重要,特別是除非萬不得已,否則你不想要浪費彈藥對付活屍的時候。如果你悄悄地潛到一名活屍身邊,你可以給他致命一擊。當你使用近戰武器時,你可以快速使出一招;你也可以使用拳頭痛揍活屍。如果他們捉住你,那你也有個小空檔,在生死存亡之際可以按住鼠標並在活屍的天靈蓋上插下螺絲刀。
某些活屍會朝著你歪七扭八地爬過來,所以你需要留意不同的方向與關卡。如果你被擊倒了,你可以使用次要武器並等待隊友過來為你補血治傷;正如你想像得到的,在你無能為力的時候會有一些大規模的混亂情況出現。尤其是,我們碰上了一個問題。在一張地下通道地圖的橋上,我們被狙擊手瞄準了。我們最終不得不為了找掩護,而被迫與敵人更加接近。
角色們對於遊戲來說佔了很大一部分的重要性。他們可不是在那裏湊人數而已,而是提供了玩家們預期從《陰屍路》中會看到的那種敘事體驗。每個人身上都有各自的故事與背景,他們自己的議題與包袱,或者他們的目標。Anderson 是領導人,而他是分派任務的那一個。很有可能你會被派去搜刮補給品,像是在喬治城地圖上的時候那樣;你也有可能需要負責從「家庭」手中收回淨水器──這是一個競爭對手的倖存者陣營,這些人並不十分關注慣常的禮儀。
玩過幾個關卡之後,我們深受《Overkill 陰屍路》的內容吸引。這款作品具備了《劫薪日》的那種刺激度與團隊合作元素,然而也有類似《戰鎚:終結時刻- Vermintide》的那種內容。遊戲裡還有幾種特定的活屍類型〈舉例說吧,我們就遇到了身上長滿了毒囊、會爆炸的 Bloater〉,而你就會需要與團隊一起制定計畫並合作,正如你在玩《火線獵殺:野境》或者《虹彩六號》那樣。更重要的是,在每個地方都有可能出現新的遊戲玩法。這些活屍是否習慣了對付活人呢?我們是否該冒著危險進入房子裡搜刮補給品,又或者我們是否應該採取更直接的方式來實現目標?我們是否作為團體一起行動,或者分開來單打獨鬥,冒著一不小心就被活屍撕裂的危險?
《Overkill 陰屍路》已經花了很多時間在準備部署上,但在今年11月登上PC、PS4 與Xbox One 平台時,這款遊戲是很有潛力能夠成為一款特別之作的。讓我們拭目以待。