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Ori and the Will of the Wisps

《奧里與精靈意志》E3展試玩心得

我們在E3電玩展上把握機會親自接觸了這款令人屏息的美麗續集。

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在Xbox 360 的黃金歲月以及微軟長期以來一直致力於為遊戲玩家開發遊戲機,微軟受歡迎的家用主機平台成為了大型動作遊戲系列的搖籃,許多獨家作品以此為家,諸如《戰爭機器》和旗艦系列《最後一戰》;還有不少首屈一指的頂尖遊戲,如《刺客教條》和《決勝時刻》等。這款家用主機是傳遞強力訊息的有力的商業標識。然而,它同樣也是平台遊戲寵兒《超級食肉男孩》與《地獄邊境》的誕生地,這些遊戲為富含創造性的獨立遊戲和獨特體驗的新浪潮鋪平了道路。

《奧里與迷失森林》正是在這樣的時機點下綻放。一款高度受到好評的遊戲,被數名好奇的微軟高級主管發掘了;他們正在尋找能夠登上Xbox 平台而毫不遜色,原創並且能令人深刻的遊戲內容。幾年後,就在首部遊戲獲得了許多玩家喜愛並期盼著新作發表的情緒高漲後,終於將要推出這個系列的續集──《奧里與精靈意志》在地平線上浮現了。問題是,續作是否能夠延續原作的神話與精髓呢?

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奧里的世界集中在三個核心層面:一個充滿了靈魂與幻想元素的世界、具有影響力的故事,還有具挑戰性的遊戲玩法。我們在試玩的時候並沒有接觸到故事層面,但其他兩個台柱要素倒是鐵鐵地被呈現出來了。

在微軟的展台上我們試玩的部分,我們發現自己困在了彷若沙漠的地區裡。由衷恪守著該系列的識別性,遊戲內的環境沿著藝術畫布般的線條與我們分享了其美學風格,而且整個遊戲世界中的每一個角落都獲得了前所未有的細膩處理。在《奧里與精靈意志》中移動是非常值得的體驗,始終給了我們動力想要繼續進到下一個領域,看看都有些什麼樣的美景。

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為整體體驗加分的則是非常傑出的視聽設計。幫助原創作品奠基的極簡主義聲音景觀再一次以磅礡的形式回歸遊戲續作當中,協助建立了整體的驚喜感。特別是那些關卡設計當中隱藏的小細節極為有趣,玩家可以獲得穿越並潛到大型沙丘底下的能力,又或者從藍色水晶葡萄藤搖擺到搖搖欲墜的沙地平台上。在四周跳來跳去的速度非常敏捷,在這方面《奧里》與上述提到的《超級食肉男孩》有些相似的遊戲機制。展示帶然而被切得很短〈出於顯而易見的原因〉,我們沒有辦法看到所拜訪特定區域完整的變化與深度。但無論如何,至少從純粹的視覺角度來看,《奧里與精靈意志》為我們呈現了一款極為漂亮的遊戲。

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除了精彩的展示外,我們還把重點放在遊戲玩法及其從第一部遊戲作品到續集的演變之上。原作是一個徹底獲得精心打造的平台之旅,續集則旨在為戰鬥增添潤色。能夠遇到不同的敵人令我們感到充滿活力,而我們也對於這麼樣驚人流暢且深入的平台遊戲感到印象深刻。隨著故事的進展,玩家們將會持續解鎖不同的能力;從魔法長矛到鎚子等等。甚至還有一把劍!進行不同攻擊時來自敵人與控制器的反饋都非常良好的被執行。然而,使用這些能力是一回事,看著這些能力在螢幕上華麗的展開又是另一回事。值得注意的是,長矛的動作對敵人造成了驚人的神奇感覺,並與環境的美學風格完美契合。

玩《奧里與精靈意志》的體驗很具備直觀性,整部作品甚至精雕細琢到了很難找到讓人可以挑剔的地步。管理階層與遊戲開發者很常拿電子遊戲與其他形式的藝術作比較,而《奧里與精靈意志》顯然正是完美範本。我們能夠試玩的時間極其有限,但我們認為這款遊戲充滿了潛力,且所有來自遊戲當中的一切,由視覺效果甚至到音樂樂譜都被處理得極佳。如果開發團隊能夠從頭到尾都為玩家提供連貫的冒險體驗,那麼《奧里與精靈意志》很有可能會變成許多人心目中非常特別的一款產品。

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