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Stranded: Alien Dawn

擱淺:異形黎明保持承諾,但被不友好的生存系統所阻礙

我們已經親身體驗了新的生存殖民地模擬遊戲《擱淺:異形黎明》,對於該類型的粉絲來說,它看起來將是一個視覺上華麗的前進。

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與大多數殖民地模擬遊戲一樣,Stranded: Alien Dawn讓玩家控制一群人的生存,管理和擴張。在擱淺中,倖存者墜毀在一個陌生的星球上,並正在尋求建立一個大本營。它們面臨著來自嚴酷季節,不熟悉的疾病,甚至來自敵對野生動物襲擊的眾多挑戰。

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我們將從積極因素開始。這個遊戲令人歎為觀止。隨機生成的世界看起來很棒,並且基本結構,動植物的模型非常棒。季節性和晝夜變化在視覺上引人注目,並顯著改變了景觀的氛圍。在這一點上,你可以將《擱淺》與《邊緣世界》等遊戲進行比較,感覺有點像這些心愛的遊戲的3D後繼遊戲。

在《Stranded》中建造基地是一種樂趣,由於資源可用性和海拔等因素,玩家將獲得良好的規劃和位置選擇的獎勵。當玩家解鎖創建農場和防禦的能力時,基地真正成為來自城牆外的外星世界的龐大避風港。

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對於生存和殖民地模擬遊戲類型的粉絲來說,這個遊戲是適當的挑戰性和密集的,儘管研究樹可以進一步擴展,但它們肯定不缺乏。倖存者的特徵有一定深度,遊戲中倖存者的社交和停機時間幸福機制意味著最佳殖民地成員並不總是最熟練的。對於像 Stranded 這樣的遊戲不熟悉的玩家來說,這些教程非常擅長教授遊戲的核心機制,即使不是包羅萬象,也肯定是值得的。

Stranded: Alien DawnStranded: Alien DawnStranded: Alien Dawn

現在進入不太好。雖然遊戲的直接命令和將任務委派給倖存者的高級優先機制是可用的,但它們不是很有效,並且經常停止工作,導致無休止的重新委派迴圈,很快就會變得令人沮喪。這加劇了其他較小的機制問題,如建築,製作,治療和研究,並將它們從時間上的小煩惱轉變為消耗和看似毫無意義的任務。對於製作來說尤其如此,因為製作物品所需的時間感覺非常長,而所述物品的耐用性卻短得令人難以忍受。它變成了西西弗斯。

然而,最令人沮喪的是,它甚至可能讓最勤奮的玩家無法應對不斷的威脅和變化,這應該是一個有趣而引人入勝的挑戰。同樣,在遊戲的後期階段與攻擊野生動物的戰鬥可能會讓人感到重複和沒有回報。

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在這些問題上,迫在眉睫的是遊戲的倖存者AI。這並不好,而且由於倖存者是任何殖民地類比人的關鍵,這是不可避免的。人工智慧在最好的情況下似乎是善變的,在最壞的情況下是危險的白癡,拒絕治癒自己或尋求説明,並經常讓食物浪費。這使得時間和資源管理比應有的難度更大。此外,Stranded試圖實施的停機時間系統和關係機制,值得稱讚的是,這個AI令人失望。倖存者的動機是荒謬的,試圖在倖存者之間建立積極的關係或增加他們的個人幸福感往往被證明是徒勞的。

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總而言之,對於目前處於搶先體驗階段的遊戲來說,《擱淺:異形黎明》確實有很多希望。對於該類型的粉絲來說,這是一個真正的視覺享受,但對於處於當前狀態的新玩家來說,遊戲可能有點過於不友好和笨拙,如果Haemimont的團隊可以重新設計AI並簡化一些更耗時且不起作用的委派系統,那麼遊戲可能會很棒。

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