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Mario Tennis Aces

《瑪利歐網球 王牌高手》試玩心得

我們看到了比預期更多的內容,包括控制方法的改變、遊戲模式,以及更多。

  • 文本: Sergio Figueroa, translated by Alicia Chang
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就在進行了一些旅行、並於即將到來的《任天堂明星大亂鬥》中進行了一些劇烈的格鬥賽之後,瑪利歐已經為夏季做好了準備,打算要成為《瑪利歐網球 王牌高手》的明星主角,綻放光芒。這是一款全新的體育遊戲,將於任天堂Switch 平台上發布。這款遊戲又一次地是交由Camelot 工作室進行開發,Camelot 已經是任天堂的老夥伴了,通常負責網球與高爾夫球遊戲的相關事宜;這款作品將以冒險模式的形式為長期粉絲們致意。此外,這也是2018上半年度在這個混合遊戲機平台上少見、為數不多的第一方發行遊戲,所以在《任天堂明星大亂鬥》、《精靈寶可夢Let's Go》與《銀河戰士Prime 4》籌備發行的期間,《瑪利歐網球 王牌高手》乘載了保持硬體銷售速度的重責大任。

但,任天堂遊戲機上的網球遊戲可不能被低估了;更不用提手持模式,其過往創下的記錄既漫長又明亮。在我們首度試玩這款作品的時候,我們很清楚地發現開發團隊在這款遊戲當中投注了大量心力,甚至比上一款該系列作品所耗費的精力還要更多。製作團隊不害怕進行變動,Camelot 調整了遊戲模式、控制方式,以及遊戲的整體呈現。

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我們就從後者開始好了,這應該是最亮眼的改變。Camelot 在視覺方面轉了個大彎,推出更加寫實的風格,可能會吸引那些原本經常抱怨任天堂闔家歡樂畫風的玩家們。現在,儘管很明顯地這依然還是一款色彩繽紛的遊戲〈你預期會從任天堂那兒看見的〉,無論是室內〈從《瑪利歐網球終極殺球》主要的競技場回收的場地〉或者舉辦著試煉與其它遊戲的室外場地都一樣,似乎看起來更加可信了。

角色模式〈終於啊!〉感覺起來不會像是被重複用了一千兩百萬次那樣,製作團隊確實花了更多心思打造,仔細的程度是到了連動畫師都考慮過在使用沒有手的生物如Chain Chomp 作為可玩角色時,該把球放在那兒〈球在頭頂上〉;或者當玩家選用一名四肢短小的角色如史派克時,這生物又能把球放在哪裡〈球從他嘴裡噴出來〉。玩家們能夠接觸到15名以上〈或甚至20名以上〉的角色這一點非常棒,每一次作的選擇、用的角色都很重要,而他們也將能夠讓你升級,並提高每場比賽的統計數據。

二十年來,粉絲們都等著Camelot 能夠帶著RPG類型的故事模式回歸到瑪利歐的體育遊戲當中,許多人在看到了《瑪利歐網球 王牌高手》的內容之後,都興奮地歡呼;甚至比《Golf Story》這款獨立遊戲還更受傳頌。然而,我們得先說清楚講明白,這款遊戲可和《Golf Story》不一樣。它不是RPG。《瑪利歐網球 王牌高手》具有講述故事的冒險模式,並讓玩家透過解任務解鎖劇情全貌,但並沒有角色扮演的元素存在。在這冒險模式當中,瑪利歐必須要從可怕的Lucius和他忠心耿耿的僕人壞利歐與壞路易吉手中拯救路易吉與傳奇球拍。

一張簡單的世界地圖讓玩家們能夠進入一系列由停留點呈現出來的競技場上,典型的風格,老玩家們肯定已不陌生。我們旅行到了某些廢墟,一座看起來像是我們冒險起始點的廟宇,看了幾幕劇情畫面調適心情,並完成了遊戲控制的教學部分。後者由兩個螢幕畫面組成,展示了這部作品帶到檯面上的操縱玩法變化,還有肯定能夠扭轉遊戲戰局的特別技能──比起Wii U版本上的巨型蘑菇能造成的影響,可大得多了。

就在看過了遊戲的開場部分之後,我們想要再一次讚美這色彩繽紛的幻想世界與現實美學的結合;〈特別是在沙石環境這方面〉。稍後,當我們看到遊戲的第三區段時,我們玩到的內容更像是《皮克敏》的情節,在這兒提供了一大挑戰,我們被樹木與大自然給包圍,耀西則坐在一個樹樁上,食人花糾纏著我們,迫使我們更靠近網子。

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這是一個學習過程,接著我們將所有的技能應用於本地多人遊戲模式當中。一場讓我們與媒體同業們進行對戰的長時間比賽開始了,我們得說我們獲得了很棒的遊戲體驗,儘管這遠遠不足以被稱為模擬類的遊戲,但可供我們使用的攻擊與防守選項都使我們感到緊張刺激,使遊戲具備了競爭性,並有潛在的長時間對決可能性。角色的選擇也將對遊戲的發展產生巨大的影響,當中有許多因素諸如能量槽的重新裝填、具備不同力量或擊球範圍的角色;各項具體的數值都將對於比賽造成顯著的影響。在考慮到每名角色的特殊擊球技能時情況也是如此,一個簡單的動作就很有可能翻轉優劣,影響到這一局甚至這整場比賽的結果。

儘管基礎的遊戲機制和你記憶中的幾乎一樣,但是Camelot 本次決定要針對該系列首度在任天堂Switch上推出的作品進行某些部分的改變與微調。在基本擊球方面〈上旋、切削球與標準擊球〉,可以透過遊戲機上的主要按鈕操縱,使用Y鍵能夠發出直球。對了,你不再需要結合兩個按鈕才能擊球,這種變化可能會使控制感覺起來更加自然。你也能夠在就定位後立刻按下按鈕,為你的擊球填充能量。

除了上述的一些調整之外,遊戲內也添加了一系列新招數,全都和這個新的能量槽系統相關。當中的「技巧擊球〈Trick Shot〉」讓你能夠試著預測對手的下一步,並有時間能夠在回擊球的同時也更快回復、裝填你的能量槽。這是個非常有趣的,具備風險 / 獎勵的新機制。

接著你可以透過三種不同的招式,使用你好不容易累積起來的能量槽。當中有「領域擊球〈Zone Shot〉」,這使你能夠透過動作控制瞄準十字準線;更具防禦性質的「領域速度〈Zone Speed〉」能減緩時間流動,玩家便能夠加速趕到球的落點處,並加以回擊。最值得一提的是這個「特殊擊球〈Special Shot〉」,玩家的能量槽必須要是滿的才能夠使出這個招式,它既強而有力又炫目,甚至可以讓你直接擊破對手的球拍〈和《瑪利歐網球終極殺球》可不一樣,在這兒每個角色都有自己的動畫〉。

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我們也得說,好的防守表現比起以往更加關鍵。我們花了一整場的比賽騷擾一隻意志堅定的布布〈Boo〉,他就是不肯放棄,利用了高超的卡位技巧和領域速度〈Zone Speed〉頑強地擊回了每一發我們送過去的球,甚至連我們送出的特殊攻擊也一樣。記得了,若是你沒有測定好回擊的時間,你很有可能會收到「Racket Break」:這像是某種生命系統,甚至很有可能造成你失去參賽資格並提早終結比賽。

原本我們還有些擔心,這些扭轉時間的機制會不會打亂了遊戲的步調,但在我們試玩過後的首發印象算是挺樂觀的。時間扭曲的行動很簡短且需要快速思考,因此需要快速決定瞄準那裡,或要承擔哪些風險都令人感到興奮。當然,我們還得要玩得更多才能作出評論,不過在我們結束試玩環節之後,我們認為這個嶄新的玩法與過去相比感覺起來更加困難也更具侵略性,我們並且感到《瑪利歐網球 王牌高手》比起休閒玩家,對於競爭心強烈的玩家而言應該會更具有吸引力。

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