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The Crew 2

《飆酷車神2: 動力世界》

無論是來個飆車飄移,橫向飛行還是航行海洋,育碧都有能夠滿足你的壓箱寶。

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上次我們玩到《飆酷車神2:動力世界〈The Crew 2〉》已經是去年E3電玩展的事了,那是我們首次接觸到這個續集作品。不過,上個月育碧和開發商象牙塔又一次邀請我們前往英格蘭薩里郡的賓士世界參加另一場延展的試玩會,讓我們能夠多花點時間檢視這款遊戲──事實上,大約三個小時左右吧──我們獲得機會更自由地探索一切,沒有了導覽的箝制與遏止,我們的車輛創造力一發不可收拾。

畢竟玩家的自由度是首要的,事實上,針對玩家體驗這一塊,遊戲總監 Julien Hummer在他簡短的介紹中提到,唯一一件他要求我們的就是完成試玩全4種不同的類別──越野賽、街頭賽車、特技飛行和水上賽車的四項試驗;如此一來我們就能夠解鎖地圖上的所有內容了。此外,我們就只需要把耳機掛上,然後做我們想要做的一切。

因此,如果你進行街頭賽車,但發現自己甚至沒有辦法轉過一個彎而不撞毀車子,你可以選擇之後不要再玩這個項目,就試著在特技飛行時駕駛著你的飛機盡可能獲得最高的分數。玩家體驗的定義真的從一開始就是以創造自己的故事與冒險為基礎,隨著你的表現愈好,各領域的選項逐漸開放而有更多選擇。

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甚至在每個領域當中,都還有更細分的小項目。舉例來說,你在街頭賽車方面表現良好的話,就可以解鎖甩尾競賽;而如果在越野賽表現更上一層樓,就能夠逐漸解鎖摩托車越野賽。你可能已經猜到了,這也意味著你有新的載具可以購買。你將會需要現金才能夠購買新車,而且你需要很好的車輛才能在比賽中表現出色,所以總會有一些動力讓你在賽事中表現得更強更好(就像我們在先前無數賽車遊戲中看到的那樣)。

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但我們得要說清楚,這款作品可不是全然的賽車遊戲。儘管許多經驗都是讓玩家與對手一起肩並肩搶奪第一名的位置,但同時也有強調特技與特色賽車的部分。如上所述,特技飛行的表演就完全是為了完成一個特技清單,並嘗試突破自己的最高分;而漂移則是以史詩般的東京漂移風格迴轉,試著突破更高分。

遊戲以許多種方式鼓勵你繼續參與其活動,其中一項就是你的追蹤者。就如同在《Skate》系列中那樣,愈多追隨著就意味著愈大的名氣,而愈多名氣就等同於更多獎賞與事情可做,但是你只能藉由做出特別的特技並在活動中獲得好的分數與名次才能夠獲得追蹤者。

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更棒的是在每個活動結束時,都會有一個戰利品系統將一些隨機戰利品分發給你,就像是在RPG遊戲當中的盔甲一樣,你可以使用這些新零件替換掉自己的載具原有的某些部件,一切都是為了讓自己的車輛等級評分變得愈來愈高。這正是使我們深陷其中的元素之一,並且在屏幕上精細地調整數字,以便將分數推得更高這件事奇怪地讓人上癮。

儘管你不在地圖上進行這些活動,你依然可以贏得Live戰利品。跟隨著迷你地圖上逐漸加快的嗶嗶聲,直到你碰觸到它,又一次贏得更多裝備以升級你的飛機、船艦或者汽車。我們不能說我們有注意到這些升級在短時間內在遊戲中讓載具的性能差異很大,不,變化並不明顯;然而我們依然很熱衷於追求這些升級。

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對於這樣的遊戲來說,於視覺效果的部分表現亮眼沒什麼新奇之處,不過我們依然要稱讚這款遊戲畫面的真實度與細節之處,從某些龐大的飛機與巨型卡車一直到相較之下輕型的摩托車或汽車,都具備了知名品牌的授權。

一切都可以被個人化到最微小的細節之處,包括一大堆的顏色、材質、裝飾性改變、貼花等等。這可不是「五選一」那種簡單的設定,你可以耗上大把時間改造你的愛車,我們選擇了一款閃亮的粉紅色汽車,黑色的爪子印在汽車引擎蓋上;我們的飛機則是檸檬綠。如果你想要讓載具的顏色擁有深沉的灰色或看起來低調經典,車庫也能滿足你的需求。

如果不提到車輛有駕駛的輔助功能,我們就太白癡了。好消息是,遊戲提供了大量的輔助,你可以隨時開啟或關閉這些功能,無論你像要大型機台的遊玩體驗或者某種更近似模擬的玩法。硬派賽車粉絲可能不覺得這是這款娛樂產品的重點,不過象牙塔工作室想要讓所有類型的玩家都能夠感到遊戲易於操作,對我們而言就是能夠把輔助打開,讓賽車幻想場面上演在這個虛擬街頭時變得更容易進行轉彎與狂飆行動。甩尾八成是最好的例子,因為在這個模式裡真的是每轉一個彎你都會變成在強力滑行,萬分有趣的同時也非常難以控制。

也許《飆酷車神2:動力世界》這款遊戲最吸引之處──除了顯然地,這麼多具特色的車款與載具外──就是整個遊戲世界了。象牙塔為了這個作品忠實地重新創造了一個簡約版本的美國,自由之地與勇者之家的開放世界描繪,你可以跳上自己的車從底特律飆到紐約,只要幾分鐘而不是幾小時。不過,這可不意味著這些地區就完全脫離現實了,因為像是紐約皇后橋住房項目等等的細節都做得非常細膩,至少可以看出在重建這些城市的時候開發商耗費了不少心力。在你進行街頭賽車或者於地標周圍呼嘯而過時特別可以明顯感受到。當然,前一部作品也是將場景設定在美國,在規模上差距不大,只是一切都被重新塑形並為這些載具進行了量身打造的設計。

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這些超棒的地點也適用於船隻或飛機,在某個活動上玩家甚至可以看到自己圍繞著拉什莫爾山國家紀念公園的巨大人頭像飛行,而在另一個活動中你可以看到自己在曼哈頓周圍的海域上駕駛快艇進行遊覽〈甚至可以開到河上〉。這些地點與探索它們的方式一樣有趣,更重要的是,甚至有些地方的世界可以被顛倒過來,以產生這個超現實主義的部分;你可能會需要在彎曲的河中,世界旋轉了360度的情況下,完成一個完整的循環賽事。

總而言之,我們總共花了大約三個小時在《飆酷車神2:動力世界》上,一點兒都沒有感到無聊,但是也漫無目標。我們沒有看到太多與多人遊玩模式相關的資訊,這點是肯定的,但我們倒是看到了一個龐大的沙盒世界,充滿了各式各樣的活動與大量不同的東西佔據我們的遊戲時間;一切都隨著探索過程而逐漸解鎖,玩家有越來越多事情可做。到最後,也許這款遊戲有變得千瘡百孔的風險存在,但目前為止,它的內容看起來頗為平衡,也容易上手。

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