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Company of Heroes 3

英雄連3:在撒哈拉沙漠中動手

我們在非洲沙漠中經歷了灼熱的沙灘,熱鉛和地獄。

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雖然當《英雄連3》問世時,它仍然是一個嚴密保守的秘密,但我們可以做出一個假設性的猜測,因為它在當前狀態下是完全可玩的。我們知道,因為我們最近參加了一個預覽,在那裡我們得到了遊戲。

“完全可玩”的措辭相當重要,因為它一帆風順,直到某一點,然後它一次又一次地崩潰。但是,由於預覽遊戲的技術方式可供遊戲記者使用,這並不罕見,這似乎總是一個問題,這就是為什麼我不是特別困擾它的原因。然而,它限制了我能夠查看的遊戲數量,但至少我設法或多或少地嘗試了預覽遊戲的所有功能。

Company of Heroes 3

預覽發生在戰役的北非部分,有一次,我們得到了一個預覽,讓你扮演壞人,因為出於某種原因,預覽通常只關注遊戲的好/中性方面,這往往相當無聊,因為在視頻遊戲中作惡總是最有趣的。我假設任何讀者都熟悉英雄連系列,否則它非常簡單明瞭,這是一個經典的歷史RTS遊戲,你,將軍,必須做出各種決定才能贏得戰爭/戰鬥。

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Relic Entertainment正在這裡製作一個已經成功的系列,並增加了對地形和建築物的改進破壞,可以說是更好的動畫和機制,儘管在4K顯示器上以有限的1080p播放時很難欣賞。

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將有英國人,美國人,德國人和義大利人來指揮,但後者並不像最初認為的那樣是某種遊擊隊機制,而是在這個遊戲中通過國防軍的一部分。我們沒有嘗試戰役部分,而只是嘗試了戰鬥場景,我希望嘗試一下,因為有傳言說它類似於全面戰爭,在這種情況下,我希望在戰場上對攝像機進行全面戰爭式的WASD控制,而這在戰場上並不存在。

一如既往地需要使用混合部隊組合,同樣,戰略也是最重要的,這是我在不小心命令修理車進入火線時學到的,這意味著我被困在昂貴的新裝甲車製造成本上,並且工程師的使用效率降低。當你只有一門AA炮和一輛帶有迫擊炮的坦克,並且很快就會面臨空中部隊的憤怒時,戰略的重要性尤其明顯。毋庸置疑,手槍對飛機沒有多大好處,正如我的對手在下令斯圖卡突襲他暴露的機槍巢穴后發現的那樣。

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Company of Heroes 3

對於經驗不足的玩家,以及那些喜歡過度思考戰術情況的玩家,也可以使用暫停選項,我是其中的忠實粉絲,但是如果您更喜歡戰鬥的忙碌時刻,請不要使用它。但是,當你發現這個遊戲非常認真地對待事情時,不要哭了,而且坦克裝甲是不一樣的,當你的裝甲縱隊在側翼攻擊中被摧毀時,會導致破壞。

步兵單位是通用的,這取決於它們是什麼。能夠從敵人手中接管坦克,迫擊炮和機槍 - 你當然可以用正確類型的單位或手榴彈來對抗,否則它們會使你的部隊變得短暫 - 這是遊戲玩法中非常重要的一部分。

儘管有1080p的限制和崩潰,但《英雄連3》似乎是一個非常漂亮和詳細的遊戲,沒有滯後或其他與性能相關的打嗝。有很多遊戲沒有包括在這個預覽中,海戰,直接空戰和動態戰役地圖這次丟失了。

Company of Heroes 3

我喜歡地形和建築物,戰壕和防禦工事對戰鬥和裝甲部隊必須採取的路線產生更現實的影響,通常達到無法完全支援地面部隊的程度。所以,正如你所看到的,這個遊戲有很大的潛力,但我寧願在說任何確定性的東西之前仔細看看最終產品,儘管到目前為止這看起來非常令人印象深刻。

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Company of Heroes 3Score

Company of Heroes 3

評論. 作者為 Marco Vrolijk

一款出色的 RTS 遊戲,它改進了已經運行良好的遊戲,即使它確實有其缺點。



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