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Skull and Bones

骷髏與骨頭:一個黑旗靈感的亡魂,有著非常熟悉的基調

我們已經看到了改進后的育碧開放世界遊戲的遊戲玩法,並沒有被它完全吹走。

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“開發地獄”這個詞被拋出了很多,但如果有一款遊戲似乎真的符合這個要求,那就是育碧的Skull & Bones。這款遊戲是在2017年宣佈的,從那時起,我們聽到了令人不安的開發報告,所有這些都在它從地球表面消失之前,進行了徹底的改革,現在正在趕回現場,努力在年底前駛入PC和遊戲機。在這種情況下,育碧的展示剛剛結束,《骷髏與骨頭》的改進版遊戲玩法剛剛被展示出來,作為預覽會議的一部分,我有機會提前檢查遊戲玩法以形成一些想法。

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乍一看,您可以清楚地看到Assassin對這個IP的創建的影響,因為它看起來確實類似於該遊戲的盜版和划船方面。你指揮一艘船,並用它來對印度洋的其他船隻造成嚴重破壞 - 從非洲海岸到東印度群島 - 並通過使用輪子轉向來做到這一點,同時告訴你的船員在哪裡瞄準並發射你船上的大炮和其他武器。這似乎是一套需要掌握的強大系統,但與Rare的Sea of Thieves以及這確實要求你真正駕駛自己的船相比,Skull & Bones似乎確實有點一維。這甚至延伸到飛船穿過水面的方式,就像在《骷髏與骨頭》中,航行似乎反應靈敏,讓育碧似乎在用現實主義和身臨其境的品質來換取快節奏的遊戲玩法。

在某種程度上,我可以理解這個決定,因為印度洋是一個強大的大地方,而總是讓我遠離盜賊之海的事情之一就是島嶼之間無意識和單調的航行。從我所看到的來看,Skull & Bones將通過讓船隻以似乎更快的速度穿越海洋,以及在合理的距離內探索大量地點來緩解這種情況。但是,這並不意味著Skull & Bones已經升級了Sea of Thieves,事實上,我已經不認為情況會是這樣。

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這是因為Skull & Bones的生存和死亡是通過其海軍設計來實現的。在陸地上有一些探索,包括尋找原材料和與河馬等危險野生動物作鬥爭的選擇,但從我所看到的來看,那種前往未繪製地圖的島嶼尋找財富或鞭打你的彎刀徒步襲擊定居點的能力通常不是你的責任。相反,你只是派你的船員去做這些任務,而你則操縱這艘船,擊退任何競爭對手的海盜或其他想要保護定居點的船隻。當然,它適合動感十足的海戰,但似乎很快就會變老。

Skull and Bones
Skull and BonesSkull and BonesSkull and Bones

幸運的是,育碧希望提供許多與世界互動的獨特方式。《骷髏與骨頭》的核心概念圍繞著你,一個無名小卒,發展你的傳奇,成為一個可怕的海盜,但這樣做需要你增加你的惡名,這是通過摧毀船隻,掠奪定居點,以及通過完成在開放世界海盜窩中心位置發現的其他海盜的合同來完成的。你的惡名越高,你就能獲得更好的飛船、武器、裝備和契約,製作或承擔,這反過來又會重置這個循環,這樣你就可以繼續增加你的傳奇。這個系統的問題在於,如果你的合同失敗,或者在戰鬥中沉沒,你的惡名就會減少,你將無法獲得更好的合同等等。死亡也與類似靈魂的遊戲有相似之處,因為你的很多戰利品都會留在你的沉船上,這意味著你必須在另一個玩家為自己認領之前趕回去獲得它。

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這裏應該知道,雖然《骷髏與骨頭》可以完全作為單人冒險來體驗,但育碧已經構建了這款遊戲來支援多人遊戲,並鼓勵這一點。你可以與盟友合作,簽訂合同,或者挑戰危險且裝備精良的堡壘、商船或私掠海盜獵人船。同樣,你可以跳入PvP伺服器,在那裡你必須擔心所有常見的陷阱,但也有對手的玩家,他們會在你出售戰利品並獲得獎勵之前認領你的戰利品。《盜賊之海》的玩家們會非常熟悉這通常是如何工作的。

但是,當你在水上時,你如何抵禦威脅呢?嗯,正如我剛才提到的,Skull & Bones有一定程度的製作和定製。你不僅可以決定使用哪種類型的船隻(假設你已經解鎖了它們)用於合同或航行,而且你可以選擇為每艘船配備各種不同的工具和武器,無論是巨大的弓形弩炮,希臘火炮,甚至是支撐梁以攜帶更多戰利品。然而,每個決定都是有代價的,因為例如,更快的船將具有更少的裝甲,並且擁有更多的存儲空間將使您抵禦攻擊者的能力降低。另一個問題是,如果你打算使用它們,你需要為自己製作這些物品,這意味著你需要首先從將你的臭名昭著提升到足夠高的地方獲得藍圖,然後收集原材料,然後前往海盜巢穴製作每個零件/物品。這似乎是一個相當廣泛的過程。

除此之外,還有裝飾元素,它們決定了你的船的外觀,甚至你的海盜船長。你可以改變帆的設計和顏色,自定義船體,裝備你的船員以不同的方式,當然,也可以用你自己的角色來做到這一點。

Skull and Bones

雖然《骷髏與骨頭》確實有很多概念讓我興奮,包括天氣事件(風暴和流氓海浪)導航,以及你可以面對自己船員的叛亂的事實,但我仍然不完全相信這個遊戲。就目前而言,我將保持謹慎樂觀,但《骷髏與骨頭》將採用的現場服務方法讓我認為我們可能會在這裡進行另一場《盜賊之海》,並且可能會看到一款在發佈時感覺相當貧瘠的遊戲,而且僅僅幾年後(假設它設法穿越了波濤洶湧的時間水域),我們才真正獲得了一場複雜而廣泛的海盜冒險。

無論哪種方式,隨著Skull & Bones將於2022年11月8日在PC,PlayStation和Xbox上發佈,希望不會太久,我們就可以自己嘗試遊戲,以壓制或確認我的這些觀點。

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