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Mario + Rabbids: Sparks of Hope

馬里奧+拉比:希望之火花削減了線性,並聚焦探索

我們已經看到了一批新的遊戲玩法,甚至與創意總監Davide Soliani進行了交談。

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在去年全數位E3的炒作中,在育碧的展示中,出版商的義大利分公司Ubisoft Milan為Mario + Rabbids Kingdom Battle的續集拉開了帷幕。這部續集來自Davide Soliani領導的同一支才華橫溢的團隊,是育碧近十年前與任天堂合作的延續,這一合作努力催生了很長一段時間以來最獨特和最不尋常的馬里奧遊戲之一。一年後,育碧終於準備好再次展示這部名為Mario + Rabbids: Sparks of Hope的續集,並在剛剛結束的展示會上這樣做了。作為預覽活動的一部分,我已經能夠提前查看遊戲,甚至趕上了育碧米蘭的創意總監Soliani,以瞭解有關預期遊戲的更多資訊。

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對於那些不知情的人來說,原版遊戲的創作是一個非常鼓舞人心和令人難忘的故事,Soliani和一小隊開發人員不得不說服馬里奧創作者Shigeru Miyamoto與他們合作。這從一個棋盤遊戲和一個簡短的原型演示開始,這些演示升級並發展成為我們自2017年以來所知道的遊戲。但是,隨著《希望的火花》從第一部成功的第一部中走出來,我想知道製作續集是否讓育碧米蘭在提供的東西上更具創造性,因為他們現在擁有一款馬里奧遊戲的經驗。

“我們確實擁有世界上提出任何事情的所有自由,因為這就是重點,提出任天堂自己無法做到的事情,或者完全瘋狂的事情,”索利亞尼說。

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瘋狂是這裡的關鍵詞,因為《希望之火花》的玩法與《王國之戰》大不相同。這些遊戲可能看起來很相似,並且有熟悉的節拍,但這是馬里奧+拉比系列的一種非常獨特的方法,其中對戰略的高度重視已經部分擱置,轉而支持冒險和探索。你可以從戰鬥的進行方式中看到這一點,因為王國之戰的線性性質已經被取消了。在《希望之火花》中,玩家將能夠前往銀河系中的不同星球,以説明拯救散佈在周圍的強大火花(它們是Lumas和Rabbids的組合)。由於這種設計,育碧米蘭選擇創建可自由探索的地點,在那裡你可以與角色互動,進行支線任務,並在必要時仍然開始戰鬥。

“在《希望的火花》中,你基本上隨心所欲地導航和發現這個星球,”索利亞尼告訴我。“你決定在哪裡開始戰鬥或説明一個星球上的居民,所以世界內部有一種循環的運動,給玩家帶來了很多代理權,這就是我們一直在尋找的。

但至於行星的差異,索利亞尼給了我幾個例子。“每個星球都有自己的敘事,每個星球都有自己的任務類型,自己的看守人試圖保護地球。”義大利開發商繼續說道,“但在純粹的地形,關卡設計和創造方面,我們試圖在一個星球上提供更多的垂直度。在一個星球上進行地下探索。在另一個星球上,我們創造了一個彼此分離的遊戲泡泡群。

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您可能想知道這種設計風格如何影響戰鬥。實際的戰鬥場景可以通過撞擊或滑入在每個星球上漫遊的敵人來參與。當你這樣做時,你將被傳送到暗黑軍團的維度,一個沉悶而嚴峻的地方,由希望之火花的主要對手庫爾薩統治,庫爾薩正是想要為自己奪取所有火花的存在。正如Soliani所說,選擇這種遊戲玩法的原因是「我們希望比《王國之戰》有更多的戰鬥」,這樣做意味著戰鬥需要與每個星球位置的探索和創造分開。

但是,通過將戰鬥與探索分開,它允許育碧米蘭承擔進一步的風險,並徹底改變戰鬥的運作方式。網格和回合制策略遊戲玩法已經一去不復返了,隨之而來的是一個即時移動系統,您可以在其中做出決定,然後如果您不喜歡它們的結果,可以更改它們。你還可以比以往更好地與盟友進行連擊,甚至可以以前所未有的方式互動和利用關卡來發揮你的優勢。例如,你可以滑向一個Bob-omb,撿起它,把它扔給敵人,同時跳到你的一個隊友身上發射到一個新的位置,最終在另一個敵人身上得到一個側翼射擊。

“這種實時動作基本上完全改變了你在戰鬥場景中干預的速度,”索利尼說。他還告訴我,「這是一個改變遊戲規則的人,因為現在你可以去任何你運動的眼睛里的東西。」通過在這裡做出一些重大的改變,索利亞尼確實希望球迷們能更享受這種體驗,即使大修確實讓他有點焦慮。“我真的希望他們喜歡戰鬥系統,因為我們從頭開始工作。這是我感到興奮的最大原因,也是我有點緊張的最大原因。

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進一步擴展戰鬥,遊戲玩法展示了玩家如何擴展和改進他們的英雄名單。在找到和使用不同的火花以獲得獨特的攻擊風格(例如電,水,冰或火傷害)之間,玩家將能夠升級每個英雄,解鎖新的動作和裝備,並在戰鬥中使他們更強大,更致命。

至於英雄名單,最近的展示剛剛透露,鮑澤將作為最終的可玩角色加入戰鬥(與馬里奧,拉比馬里奧,桃子,拉比皮奇,路易吉,拉比路易吉,拉比羅莎琳娜和神秘的持劍拉比,Edge一起)。他將加入盟友名單,因為新的大壞蛋庫爾薩已經接管了鮑澤的軍隊,現在典型的對手想要復讎。

對於那些想知道真正的羅莎琳娜在哪裡,甚至是拉比版鮑澤的人來說,索利安尼告訴我,“作為玩家和開發者,我們很樂意盡可能多地包括任天堂或拉比的角色。但現實是創造那些英雄,在戰鬥中有很好的協同作用,這需要大量的時間和精力,“他繼續說道,”王國之戰成功后,最受歡迎的角色之一是拉比·皮奇。當你創造希望的火花,你必須創造其他角色時,拉比·皮奇將成為一個參考。很難想出可以與拉比桃子相匹配的東西。這是我們面臨的最大挑戰。

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看看敘事本身,索利安尼還告訴我,雖然這是續集,但遊戲的設計方式是,它不需要體驗王國之戰,即使偶爾會有敘事線索將兩者聯繫在一起。但與此同時,雖然『續集』這個詞被拋來拋去,但索利尼也想肯定,“我們基本上沒有把這當成續集。我們回到繪圖板上,從頭開始重新設計了所有內容。所以,遊戲已經完全改變了,即使它誕生於馬里奧+拉比王國之戰的基礎。

儘管銀河系小跑的冒險對馬里奧品牌來說並不是一個新領域,但通過將其視為一個從頭開始構建的新專案,育碧米蘭已經能夠創造一個在主題和故事講述方式上更加成熟的敘事。雖然索利亞尼沒有深入探討任何劇透,但你可以聽到他熱情地描述新發現的方法時的興奮和一點點緊張。他只是簡單地說:「我希望球員會喜歡它。我喜歡它。我喜歡它,我希望他們也會喜歡它。

正如最近透露的那樣,Mario + Rabbids: Sparks of Hope將於2022年10月20日在Nintendo Switch上正式推出。您可以在下面觀看我們對Solani的完整採訪,以了解有關即將推出的冒險策略遊戲的更多資訊。

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