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Elden Ring

《艾爾登法環》- 發行前最終預覽

在正式推出之前,我們在 From Software 的開放世界中花了幾個小時時間,並擬出一份完整的額外功能列表要告訴你我們的感受。

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距離 2 月 25 日只剩下兩週時間,這是我們最期待的一款遊戲,《艾爾登法環》的發行日期。隨著這一天即將到來,近期我們獲得最後一次機會,可以在對完整版作品進行正式審核之前嘗試遊戲的新預覽版本。而且,與先前測試的Beta 伺服器比較,還添加了一些額外的功能。雖然我們沒有看到任何新的區域,但我們確實發現了一些新的發展與重要的細節,在此之前我們都沒留意到這些。不過,我們將會告訴你相關的資訊,以及我們對發行的感受。

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10種新的起始角色

在這次測試期間,我們可以接觸到 10 種新的不同職業。這些很可能在最終版本內也保持不變,但 FromSoftware 也許會給我們帶來驚喜。例如,除了我們在《黑暗靈魂》中已經知道的經典,如一無所有者、強盜或戰士,我們還看到了占星師和預言家(他們擁有「純粹」的魔法風格和咒語),以及囚徒和情報員(他們使用增強信仰的魔法武器戰鬥)。

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此外還有一些新角色是能夠進行肉搏戰的,例如英雄,該職業的統計數據最初集中在力量和重型武器上,而流浪者則以敏捷提高攻擊力,最後但並非最不重要的是,還有武士職業,它是使用一半力量,一半敏捷的戰鬥風格。該職業以打刀(Uchigatana)作為起始,而這把劍早已周知是《黑暗靈魂》系列中的經典,並在《艾爾登法環》內又再度興起,可以對你的對手造成「失血效果」。我們在這次的 Beta 測試裡選擇的是武士職業,然後我們也嘗試了一段時間的經典戰士類型來比較兩者的風格,所做的這一切都是為了找出遊戲發行時可用的完美起始角色。

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《艾爾登法環》的真正開始

我們相信最終版本肯定會包括在內的一個部分就是我們在本次預覽嘗試的開頭;因為這次我們可以看到一系列告訴我們關於背景故事、並提到我們必須與之戰鬥的幾位主要敵人的場景。除此之外,我們的角色並不是從知識洞窟(Cave of Knowledge)開始旅程的,但我們很快地又出現在那裡。在那個地方接受了簡短的教學之後,我們就打開大門,並前往探索地圖的第一個區域,「Limgrave」。

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操縱角色,並且第一次慘死

當我們打開門並觀察周圍的環境時,我們注意到了第一位正式敵人:樹哨兵(Tree Sentinel),他是一名全副武裝的騎士,他守護著起始教堂和恩典光束引領我們追隨主要故事情節之地兩者之間的路徑。他是一名硬漢,我們不想一出現就被困住,所以我們先繞道而行,同時使用隱身潛行技巧,直到我們到達埃萊教堂(Church of Elleh),商人Kale 在那兒等著我們。在與商人第一次會面時,你不能像在以前的 Beta 版那樣購買非常有用的召喚物,取而代之的是,製作工具包的花費增加了。看來,很多人認為能夠使遊戲顯得更容易一些的召喚物,在最一開始的時候是無法取得的。

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在向北徘徊時,我們發現了由 Goldrick the Golden 指揮的一些巡邏員,這個傢伙是在風暴之幕城堡(Stormveil Castle)中等待我們的第一個 Boss 怪,所以我們花時間透過除掉一些士兵,來獲得一些符文。當我們這麼做時,我們利用打刀和弓(武士攜帶作為輔助的一種武器)以及小盾牌來嘗試我們的技能。弓和劍之間的更換是流暢的,這使我們能夠在保持足夠的距離來執行致命一擊之前,就能夠殺死並奪走敵人的生命。

在解鎖坐騎 Torrent 並多虧了一名叫做 Melina 的少女進行升級之後,我們試著透過快速旅行功能的協助回到埃萊教堂;除戰鬥期間之外,快速旅行在地圖上隨時可用。除了我們已經看過的之外,我們還發現另一項新奇事物,這裡有一位神秘的人物,我們將之稱為「雪女巫」(因為我們不想給你任何暗示)。她將成為向我們提供召喚鈴鐺和咒語的人,而如果使用這些可以召喚狼群過來與樹哨兵戰鬥。經過幾次嘗試之後,這一次敵人終於確實倒在我們的武士刀之下。

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探索並交新朋友

擊敗哨兵後,我們處於心情欣快的狀態,並朝著城堡前進。很容易就會偏離由「恩典之地」指示的路徑,並迷失在《艾爾登法環》的豐富世界中。這是本次的 Beta 版中我最喜歡的部分之一。可以自由探索沒有限制,你每走一步都能看到一些吸引人的興趣點。開放世界以一種自《曠野之息》以來我們就未見過的方式引入探索機制,而且遊戲也深受該作品的影響。甚至有些 NPC 會向我們展示可能與他們的任務線相關的名勝古蹟,例如 Alexander(我們在遊戲預覽中看到的大鍋人)和 Boc, 這是某種野獸人,我們透過施法救了他。他對我們表達了感激之情,並引導我們找到他的戰利品,不過,他也警告我們有人在監視著東西......

敵人分散在世界各地的事實可以看成是影響角色升級的一個問題,但我們也發現了一項小優勢:地上散落著許多頭骨,其中一些頭骨散發出微弱的光芒。如果我們破壞這些骨頭,我們會更容易獲得消耗性值的符文來進行升級。我們無法確認頭骨是否會重新生成,但在夜間更容易辨別出它們,因此,夜晚時分可能是尋找它們的好時機。

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在下一個恩典之地,我們等到萬籟俱寂的深夜,想看看與白天相比是否會有任何不同。出乎意料的是,在我們白天探索過的附近廢墟中,突然出現了一只 boss 怪,並出乎意料地襲擊了我們。那只怪是死亡之鳥(Deadbird),一種令人作嘔的鳥類,看起來幾乎像是直接從《血源詛咒》的雅南中跑出來的。我們為了撰寫評論只好離開戰鬥,因為我們的時間不夠用。

在我們等待最終產品的同時,看起來《艾爾登法環》可以滿足我們所有人對 FromSoftware 最雄心勃勃作品的高度期望,我們也迫不及待地想要入手遊戲。距離發行僅剩兩週時間,等待雖然短暫,但感覺彷若永無止境似的。一切只能歸結為,我們太期待了,每秒的等候,都是煎熬。

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