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《工人物語》- Beta 封測印象分享

繼 2018 年 8 月公布之後,我們終於親身體驗了育碧杜塞道夫工作室即將推出的策略遊戲。

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2018年8月,你可還記得你當時在哪?這問題看起來可能很蠢,但實際上可是有切題的!因為在 2018 年 8 月 21 日,作為其當年 Gamescom 科隆遊戲展亮相的一部分,育碧公布了《工人物語》,在原版於 1993 年推出的將近 30 年後,這個經典系列將透過這款遊戲回歸。儘管上述的公告視發生在3年半前,然而如今育碧終於準備好推出這部作品,而且,在這個日期(即 2022 年 3 月 17 日)終於到來之前,我有獲得機會可以搶在下週(1 月 20 日至 24 日之間)遊戲舉行封閉 Beta 測試之前,親身體驗一下這款遊戲。

雖說我們知道《工人物語》的存在已有好一段時間,育碧在透露細節方面卻一直很吝嗇。所以我們決定來幫一把。《工人物語》是一款即時戰略遊戲,玩家的任務是指揮和領導一群......嗯,工人們。雖然此時你可能會認為這是一款 4X 策略遊戲,類似於《文明帝國》這樣的作品,然而《工人物語》並非如此。雖然有些相似的元素,例如偵察新土地以發展邊界並獲得新資源,但遊戲玩法是從頭開始設計起,以適應合作或多人行動的。我的意思是,在對立派系之間進行一場比賽,雙方競相將對方從一座島嶼上移走,對抗通常持續一小時或兩小時,這取決於你能多快開始取得並佔領領土。

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需要表明的是,雖然完整遊戲將包括一部戰役,但作為此預覽的一部分,我只能測試 Skirmish 模式,其中包括在兩張地圖上,作為兩個派系之一(Elari 和 Maru)與其他玩家或 AI 進行 1v1 或 2v2 的選項(儘管我只玩過其中一張)。 因此,記住這一點,這裡的一切都將圍繞著這種體驗展開。

講明白這部分之後,那麼,遊戲通常如何運作呢,你會問。你會從一批骨幹人員開始;幾名士兵保衛土地,幾位工程師開始創造建築物,然後一般人員則是負責做一些單調的工作,例如砍伐樹木和製作木板進行建築。從這兒開始,你的責任就是開始創造一批可以保衛並支援自己的人口,可透過建造農場來生產食物、採石場和礦山來挖掘重要的礦石和礦物,而塔樓和其他防禦結構則用以抵禦敵對派系,舉例而言。擴張的概念是,你可以開始創立一個自治文明,而此文明將不斷從土地上收集資源,以便讓你可以資助並創建起一支由你控制的軍隊,他們將保衛你的領地邊界,或轉而進攻去摧毀你的對手的建築,一切的目的都是為了贏得對戰。

至於你要如何贏得一場對戰,據我所知(我這樣說是因為《工人物語》的教學非常糟糕,幾乎沒有教你如何才會贏),這要求你去摧毀所有敵對陣營的倉庫——這些倉庫本質上是充當你儲備資源的基地建築物。這些建築通常受到很好的保護,並位於敵人的領地深處,這意味著你需要相當強大的軍隊才能進攻,擊敗敵軍,粉碎任何防禦結構,而做這麼多也就是為了努力將通常多個倉庫中的一個化為灰燼。

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從整體上看遊戲玩法,實際上並沒有太多值得關注的地方。大部分基礎建築都是透過簡單地選擇一種建築類型然後將其放置在你想要建造的地方來完成的。然後工程師將建造它,可用的工人將確保其運作順利,以便能夠生產你所追求的資源。這可以是作為食物來源的魚,也可以是由鐵礦石和煤炭製成的鐵條,以便能夠製造創造出戰士單位所需使用的劍。一開始可能看起來很複雜,但經過幾場對戰之後,一切都變得完全合理。

在探索和戰鬥方面就有更多的自由度了。可以告訴萬事通工程師去擴大邊界並勘測礦脈以發現新資源,並且同樣可以查看地圖上的各個興趣點(例如沉船或強盜營地等)來找出好東西,幫助推進一點你的文明進度。另一方面,軍隊和士兵需要你去指揮。需要告知他們該去攻擊誰,以及何時攻擊,但揮劍和拉弓的實際動作則是自動完成的。從本質上講,策略是你的職責,而由微小的 AI 士兵處理辛勤工作。這裡有一些額外的深度,主要圍繞著更高級的部隊,例如治療者和攻城部隊,他們具有特殊能力(比方說創造傷害增強光環),這些可以透過以命令形式發出,或留待自動化。但總而言之,值得注意的是,戰鬥並不是非常多樣化或豐富,它被設計為盡可能地簡單和直接,這使得這部分更容易掌握,即使有時確實感覺有點缺乏選擇。

事實上,這種缺乏選擇的戰鬥的想法在很大程度上可以擴展到《工人物語》的全面體驗。雖然這款遊戲看起來很棒,玩起來沒有太多性能問題,而且很有魅力,但我不禁受到這樣一種觀點動搖;即,在大約5場對戰之後,我已經看盡了《工人物語》所提供的一切。同樣值得注意的是,也還會有其他遊戲模式推出,但據我所見,核心體驗似乎相當有限且初階。

很基本的性質也延伸到一些遊戲設計選擇上頭,因為地圖上並沒有被資源塞滿,即使表面上看起來很像是那樣。有些樹木可以砍伐,正如我之前提到的,有一些(我真的是說就一些)礦脈和露出的石頭可以採收,但在大多數情況下,但在大多數情況下,你不會做很多事來等著你的工人們收集資源,好讓你可以創造出一支軍隊來最終贏得對戰。對我來說,我對《工人物語》最大的疑慮不是它的內容有限,而是遊戲的整體節奏。與許多策略遊戲不同的是,由於這是一款實時競技遊戲,它沒有快轉按鈕,這意味著你將得要花費大量時間等待,而且處理起來可能非常累人和無聊。

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我沒有不喜歡《工人物語》,且其實呢,我認為它具備一種非常有趣且獨特的概念,並沒有真正在業界內獲得大量的探索。但是,與此同時,截至目前為止,我亦看不出這款遊戲有什麼特別之處,因為它根本沒有太多深度。戰役可能會改變這種看法,但如果 Skirmish 模式是我們所能夠期待的最好模式,那麼我不建議你有過多期盼。

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