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Call of Duty: Vanguard

《決勝時刻:先鋒》- 關於本作我們目前為止所知3件令人興奮的事

一個驚人美麗且可以摧毀的世界,只是這個龐大而令人期待的遊戲基礎;它準備好要來跟《戰地風雲2042》來場正面對決。

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我永遠無法忘記2007年,《決勝時刻4:現代戰爭》揭曉的那一天。公告預告片再顯然不過地表現出此款遊戲將透過妙不可言的視覺效果、令人讚嘆的場景設定還有吸引人的劇情,把這個高人氣系列提升至另外一個境界。當Infinity Ward聊到子彈能夠穿透特定表面、多人模式當中類似RPG類型的進度系統還有其他那一年遊戲發行後備受玩家熱愛的內容時,我的期盼值更沒有降低分毫。雖然《決勝時刻》遊戲自那之後就有各式各樣酷炫的公告,很少有任何一場能夠比得上那天所揭曉的那種震撼感。所以,我很高興地說,《決勝時刻:先鋒》(Call of Duty: Vanguard)再一次地激起了14年前我心中那種燃燒的激動。來看看為什麼:有3個原因。

Call of Duty: Vanguard

圖形的飛躍
為表明,我所有幸參與的發布會與我們每年都會看到談論大量研究、令人難以置信的音效工作與頂級射擊的討論會相同,但一些核心組成讓我希望《決勝時刻:先鋒》最終能夠成為這個系列好一段時間以來,取得最大飛躍之一的遊戲。

第一個打動我心的東西顯然是視覺效果,我可不是唯一一個幾乎要以為眼前所見的戰役劇情場景是CG而非實機操作畫面的人啊。角色模型、動畫、紋理細節跟光線都令人目瞪口呆。看看預告片中燃燒的風車畫面吧!火焰是怎麼照亮附近區域並穿透煙霧和霧氣,創造出如畫的場景,我相信這會讓數百萬人忍不住截圖。這是實際的遊戲實機操作沒錯。憑藉體積雲照明和渲染技術、充滿人物、物體和樹葉的巨大環境以及一些非常酷的物理改善,以令人難以置信的遠景居於首位,很明顯《決勝時刻:先鋒》是我們一直在等著從新一代遊戲機上看到的圖形飛躍。特別是它也植入了《戰地風雲》迷們長期以來一直拿來當作反《決勝時刻》理由的東西。

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可摧毀的環境

當然,幾年來,《決勝時刻》遊戲一直透過互動式的門板之類的方式,涉足可破壞性,但《先鋒》讓它前面的幾部作品看起來一無是處。我們看到的遊戲畫面讓我們的角色跟敵人都炸毀了地板、窗戶、門、書架、桌子和一堆其他在以前的遊戲中幾乎不會有反應的東西。我們不是在談論完全可破壞的環境,例如《赤色戰線:游擊戰隊》或其他基本上讓我們可以將整個建築物或某物夷為平地的遊戲,但它似乎也非常接近那樣了。

這不僅看起來不可思議,而且顯然也影響了遊戲玩法。能夠炸毀牆壁可使敵人完全感到措手不及,而看似安全的掩體則因能被化為灰塵,而可使你保持警覺。我真的希望這能反映在戰役、多人遊戲和殭屍等所有關卡中,因為這是《決勝時刻》公式中一個非常令人興奮的新方面。

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多人模式和殭屍

雖然我現在不被允許談論太多關於遊戲中多人和殭屍模式(由 Treyarch 製作)的情報,但我認為可以肯定地說,這些方面就開發時程而言似乎花了比《黑色行動冷戰》發行之際更多時間照料。《先鋒》將帶來 20 張地圖,其中 16 張是常規的 6 vs 6 地圖。其他 4 張則是 2 vs 2,還有一種名為 「Champion Hill」的新模式,該模式結合了系列裡面兩種深受喜愛的模式,你將能夠在稍後了解更多細節。

所有這些都將擁有令人嘆為觀止的視覺效果、反應性環境、Bear McCreary 所製作令人驚嘆的音樂、對槍匠的一些調整、自訂彈道、能夠在掩護下盲射、新模式等等,我期待很快就可以分享更多內容。

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最後,重要的是,我在展示會後仍有一些顧慮。 主要問題之一是開發人員在活動中談論到多少電影時刻。雖然我們習慣於在《決勝時刻》裡面看到些非常酷的場景,但我們得以看到的幾分鐘遊戲實機操作中包括了大量快速事件,還有玩家似乎無法控制的角色的時刻。就我個人而言,我更喜歡始終處於控制之中,因此讓我的角色被迫進入建築物或掩體,或在卡車中搜索彈藥之類的事情如果像發布會上的任務所展示那樣經常發生,那就不好玩了。

然而,基本上就是這樣,因為美麗的視覺效果、頂級的聲音設計、令人振奮的可破壞和反應性環境、殘酷的物理和有趣的概念讓我如此興奮地想要經歷這些虛構但受到現實世界事件和人物啟發的新作品, 11 月5日我們將能親身體驗《決勝時刻:先鋒》中第二次世界大戰的故事。

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