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Necromunda: Underhive Wars

戰錘宇宙:《奈克羅蒙達:下巢戰爭》- 首發印象

我們快速地看了下這款將背景設置在《戰錘40K》宇宙當中的新戰略遊戲。

  • 文本: Islem Sharouda, translated by Alicia Chang
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最近呢,我們正巧有機會與加拿大遊戲開發者Rogue Factor〈曾經開發了回合制奇幻遊戲《默德罕:詛咒之都Mordheim: City of the Damned》的工作室〉的成員碰面,並且他們還為我們呈現《奈克羅蒙達:下巢戰爭〈Necromunda: Underhive Wars〉》這部最新回合制戰略遊戲的當前狀態。這款遊戲的靈感來自同名的棋盤遊戲,並是以《戰錘40K》作為背景打造。《奈克羅蒙達:下巢戰爭》目前仍在開發初期階段,因此還有很長的路要走;在發行前勢必要經歷大量的重複修訂與打磨。儘管該作計畫推出故事模式,但正如你可以料到的,我們看到的只有PvP模式的部份而已。〈他們怎麼可能這麼早就透露故事線呢!〉

Necromunda: Underhive Wars

所謂的PvP模式讓兩隊4名角色小組在一張範圍頗廣的地圖上互相戰鬥,並與其改編自的原型桌上遊戲保持一致性。因此在遊戲內的垂直度頗高。目前名單陣容中只有兩個陣營,分別是「Escher」:一群敏捷而野蠻的女戰士;還有「Goliath」,嗜血的大肌肉僱傭兵。隨著開發的進行其他派系也將被整合進來,但與Elliot Jones 一起向我們介紹遊戲的Astrid Rosemarin〈兩位分別是工作室的交流負責人與副理〉,並不想與我們多談和未來派系相關的消息。不過,如果你對原版的桌上遊戲略知一二,那你可能會大概曉得開發人員們的概念與想法。

每個陣營都有同類型的角色,而每個角色都有自己的造型與能力。舉例來說,「破壞者〈Saboteur〉」,人如其名,將會介入背景相關的元素,並設置陷阱。但是「死亡之眼〈Dead Eye〉」則讓你能夠更加自由地使用抓鉤四處移動〈又一次說到了垂直地圖的好處啦〉。「重型格鬥手〈The Heavy Fighter〉」然而呢,你一聽就知道了,是個強而有力又配備有秒傷害破壞性武器的傢伙。更重要的是,你可以對每個角色進行個人化設置,無論是他們使用的裝備、他們的身體形狀,或甚至數值。你可以根據自己的喜好對團隊進行平衡調整,這對那些已經將小隊基礎戰略遊戲當例行公事的玩家們而言就會是非常重要的。

Necromunda: Underhive Wars

開始時,你必須要在的地圖上的幾個點擺放你的遊戲人物角色,一旦放置完成,你就得按照次序移動他們。每一次移動,還有每次使用能力,都會耗費你的點數,所以你得要留意自己的精力值。讓這個戰略遊戲與眾不同的一點是,它是在即時戰略與回合制的遊戲方法之間切換的。事實上,兩方玩家都可以同時觀看關卡並在他們認為適合的時機點移動,但當其中一名玩家決定要進行攻擊,或當兩名對手互相鄰近、且無論是誰都可以移動和/或攻擊時,遊戲就會這麼一回合接著一回合繼續下去。

其實,以上就是目前為止開發商為我們所公開的資訊了,就這麼多。但因為這款遊戲首度在世人面前亮相才不過一年左右,開發依然相對而言處於早期。開發商選擇目前不對外公開太多,因為遊戲走向發展會如何誰也說不準,保不定還會有許多變動。然而,該工作室對於這款遊戲的真正野心,是要將之打造為一款能夠在即時動作與回合制戰略之間切換的作品。如果這樣的元素混合能夠成功,那麼 Rogue Factor 工作室很有可能會為我們帶來一部革命性的遊戲。非常有前景。這也就是說,若他們沒有找到對的混合方式,那這部《奈克羅蒙達》改編作品就會淪為四不像,並且碰上一些步調上的難題。再給這個工作室一點時間,讓我們看看他們是否能為《奈克羅蒙達》找出一個平衡點,我們真心的可以理解到他們集體渴望能刷新這個陳舊遊戲類型特徵的想法。