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Eden Tomorrow

12款即將到來的PSVR遊戲

我們最近參加了一場在倫敦舉行的PSVR展示會。

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PSVR已經不再是什麼新鮮玩意兒,畢竟這個系統都已經推出了大概一年半多的時間,而且也發行了不少佳作;從《Moss》一路到《上古卷軸5:無界天際 VR版》,或甚至了不起的射擊遊戲《遙遠星際〈Farpoint〉》。在不久的將來,一樣也會推出更多的VR作品,這就是為什麼Sony最近在倫敦舉辦了一場展示會,秀出了至少12款的PSVR系列作,我們甚至都試玩過了。別太羨慕,別太忌妒,我們這不就來和你分享了嗎?以下介紹的順序排列沒有意義,純屬隨機,請安心觀看。

《Firewall Zero Hour》

儘管有著可以想像到最通用、平凡無奇的名字,但《Firewall Zero Hour》可是擁有最長的專用預覽插槽之一,這全是因為我們玩的是一款4對4的連線比賽,包括了和記者與開發人員們一起〈這就是為什麼它有一篇專屬的預覽文章 〉。想像一下,《虹彩六號:圍攻行動》的VR版,但要將一切都剝離到只剩最基本的要素──由一隊攻擊一個地點,而另一隊進行防守;當你的角色死亡的時候你可以控制攝影機鏡頭。這就是遊戲的基本大前提。

舉例來說,設置讓你可以在鏡頭上看見敵人的時候作出標註,而且只要你有一個頭戴式裝置與麥克風,你就能夠真正地善用戰略元素。團隊合作是關鍵,與我們在其他射擊遊戲中看到的幻想動作不同,你不能一個人對抗世界。我們發現Aim控制器的追蹤功能有點偏離,這意味著最終的打鬥情形並不是那麼令人滿意;因為我們在戰鬥的過程中一直掙扎著要將紅點瞄準線與我們所認為應該在的位置對齊。

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Eden Tomorrow

《鮮血與真相》

你還記不記得出現在《PlayStation VR WORLDS》合輯當中的《倫敦劫案〈The London Heist〉》?嗯,粉絲們想要更多,這也是為什麼我們能夠看見《鮮血與真相》的推出,這是一款有著許多超酷功能的特色動作射擊遊戲,像是你能夠作出手槍旋轉、用手槍接住彈夾,還有史詩般的慢動作──這些都是倫敦工作室〈London Studio〉想要讓玩家們感受到的。確實,玩完遊戲之後我們感覺起來就像是超屌特工一樣,對於那些死在我們身後的敵人數量感到滿足,但這款遊戲依然有值得注意的幾點。

無論是動作或者旋轉在這個遊戲當中都不是全然自由,不像其他射擊遊戲。你必須得在遊戲世界裡固定的點與點之間移動,像是在《火線危機〈Time Crisis〉》裡面一樣。但不要驚慌,因為我們認為這樣的機制沒有什麼大問題。每個你移動的點都是由開發人員挑選過的,因為這些點都適用於提供最佳體驗,因此這是款頗為堅實的射擊遊戲。這樣的機制再加上超酷炫又令人滿意的射擊玩法,我們滿看好《鮮血與真相》的。

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《伊甸的明天》

似乎VR遊戲熱愛外星球。我們在《伊甸的明天〈Eden Tomorrow〉》又被丟包在一個新星球上了。就在你的逃生艙墜毀在一個充滿敵意的星球上後〈聽起來實在耳熟〉,我們的助理機器人牛頓向我們介紹了他自己,並且在他的協助之下,我們勉強地從一隻怪獸流著唾液的血盆大口中逃脫。在遊戲當中,我們可以切換身分,由牛頓或者自己的眼光看世界,並一路以第一人稱視角趕路,直到抵達一個具有屏障的安全區域。點擊三角鍵,你可以使用牛頓四處飛行、探索,並且使用衝擊波來擊昏環境中的其他生物。

我們的目標就是要逃出生天,離開這個鬼地方,並且還要找到一些醫療協助;藉由使用我們的掃描儀,我們可以找到環境中的事物與之進行互動,並且為我們的逃脫鋪路。就在簡單地動手實際做了些活兒的時候,我們發現了一些神秘的洞穴壁畫,再加上一個愈來愈具侵略性的助手機器人,種種跡象都表明了這個機器人正在發生險惡的變化。除了盡快逃脫以外,我們似乎還有更多需要擔心的事兒,這使得我們對於遊戲的發展很感興趣。在遊戲方式的部分,一切似乎都運行地很順暢,所以《伊甸的明天》值得留意。

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《磁浮飛車Omega 合集》

好的,這部遊戲的介紹顯然不是預覽,因為《磁浮飛車Omega 合集》的VR版本已經發行了,意味著整個遊戲都已經可以在PSVR上玩到。不過,這款遊戲依然值得一談,讓那些還沒玩過這款遊戲的人稍微了解一下。我們嘗試了兩場一般賽與一輪Zone 模式;遊戲內有很多可供選擇的選項,包括你是否要隨著車輛旋轉〈儘管這意味著選擇跟著轉下去你可能會頭暈胃痛〉,還有你希望在外圍設備方面可以獲得多寬廣的視野,這些都有助於幫助玩家避免暈眩。

我們不得不說,我們所選擇的視野受到了些許限制並運作得非常好;令我們驚訝的是,我們甚至沒有發生過頭暈想吐的情況──即使是在Zone模式內,當顏色發生變化且我們沿著有脈動的軌道前行的時候,也沒有引起不適感。遊戲本身看起來非常精美,並進行過令人驚嘆的優化,還擁有大量的內容(所有內容都已經在遊戲中了)。最重要的是,這是讓你身歷其境的遊戲方法。你甚至可以進行VR線上模式與非VR玩家們對抗,所以你總是能夠享受到樂趣的。

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《黑暗侵蝕》

談到VR遊戲,MOBA類型不會是你頭一個閃過腦海的遊戲種類,不過《黑暗侵蝕〈Dark Eclipse〉》應該就是那個首開先例的作品;它將MOBA帶到了VR平台上。在這兒,全是與「上帝視角」有關的;用你虛擬的雙手移動並指導你的兵種單位,舉例來說,就像Move控制器。在這裡你可以選擇英雄、打造高塔、攻擊、防禦、聚集資源,以及更多。在另一端的其他玩家也是做一樣的事。

雖然大部分操縱都很簡單,向是要按住「移動」按鈕拖動地圖進行導航,再使用觸發器點擊東西,畫面上看起來其實是會很忙碌的。舉例來說,當你將一名角色移動到某個可建塔的空間時,你將會需要點擊角色頭部後方的一個球狀體才能建造塔樓,讓人感到有點挫折。不過這款遊戲應該是MOBA類型粉絲會喜歡的東西,只是我們認為,遊戲佈局與呈現方式需要開發團隊再多點琢磨,才能夠真正地吸引到鐵桿粉絲。

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《瑞克和莫蒂:VR版》

又是一款嚴格說起來不算新的遊戲。不過《瑞克和莫蒂:VR版〈Rick and Morty: Virtual Rick-ality〉》要從PC端走向PSVR囉,就是今天,4月10日。我們剛好有機會試玩它。你可能已經看過這個遊戲的PC版本;在遊戲當中你就是要扮演好瘋狂科學家莫蒂複製人的角色,而瑞克和莫蒂則是會不停地給你大量的古怪任務要你完成,由於媒介的關係使得這些任務更加困難。

我們得說,我們在試玩過程中對於「追蹤」這部分感到有點沮喪;如果PS 攝影機對於 Move 控制器失去追蹤的軌道,無法正確跟上,那麼彎腰撿東西真是一件苦差事,會讓遊戲體驗變得令人厭煩。整體的審美與喜劇感倒是沒有改變,所以如果你能夠小心使用Move控制器,並確保你有足夠空間遊玩,喜歡瑞克和莫蒂的粉絲們應該可以好好享受一下樂趣。

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《星之子》

在《星之子〈Star Child〉》這款遊戲剛被公布的時候我們的注意力就被吸引過去了。這也是為什麼我們對於試玩時間只有短短不到五分鐘覺得如此失望。我們來說說所看到的畫面吧:一艘巨大的太空船在著陸平台的地面下移動,接著我們的角色下了船,走過幾道走廊,最後出現在一個有著巨型機器人的大廳;這個機器人保護她不受充滿敵意的怪物傷害。

我們就看見這麼多。儘管除此之外,我們也在跳躍與行走的時候需要解決一些簡易的謎題。這些都涉及控制一個發亮的球體;將發亮的導線接到其插座上,接著降落在海灣中,打開門並允許繼續前進。 如前所述,沒什麼看頭。然而,就像是《Moss》這款VR平台遊戲一樣,你也可以在前進時檢視四周的風景,而一切看起來就像是可愛的霓虹燈光與低照明的混合產物。

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《無盡輪迴》

《無盡輪迴〈The Persistence〉》是一款怪異的VR恐怖射擊遊戲:你其實已經死在一艘太空船上,然而你的人工智能同伴卻以一種新形式將你復活,使得你不得不探索太空船上以及變異的恐怖生物。喔還有,如果你又死了一次,你就會不同地以新的形態重生。相信我們,你可能會死很多次:因為你的新軀體似乎滿不堪一擊的,無法承受太多傷害。

這是你會看到的標準VR FPS:你可以移動、旋轉,甚至最好偷偷摸摸躲躲藏藏,並且在遇到敵人的時候盡快將之消滅,然後你還得去尋覓補給品。我們甚至在簡短的試玩期間發現了一把手槍,不過裡面的子彈很快就用完了,這意味著我們遇到了一個大型boss並且對他瘋狂近距離開槍,然後我們就死掉了。這是款有趣的小型生存遊戲,強調花時間並確保自己保存了足夠的生命力與彈藥的重要性,遊戲控制也非常容易上手,意味著你可以花少一點時間在摸索技巧上,並試著活得久一些。

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《TrackLab VR》

儘管某些已經發行的VR遊戲是在鼓勵玩家創作音樂,《TrackLab VR》做的事卻和這些遊戲有點兒不一樣。儘管你還是可以使用一系列的節拍與樣本來製作音樂,但在這兒你要將它們放置在一個球體狀的網格上,並透過對他們射擊脈衝並使用反射器與環路製造節拍,而不只是像個專業人士使用製造音樂的系統。

因此,這是一種令人難以置信的製作音樂方法,不僅可以將新手引導進整個製作過程,甚至能夠讓玩家們在上手之後創造出非常好的效果。 例如,隨著所有音符的出現任你處置,你甚至可以製作出諸如《權力遊戲》主題曲之類的音樂。這也是一種非常有前景的遊戲方式,人們不僅可以創作,還可以欣賞音樂,更讓你感到樂趣無窮──一切都是以有趣而歡迎的方式來做。

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《工薪族逃脫》

關於對日常機械式工作的諷刺我們看了不少:像是《星露谷物語〈Stardew Valley〉》的開頭,你就坐在一張辦公桌前那樣;而《工薪族逃脫〈Salary Man Escape〉》也是在想講述關於逃脫工作環境的必要性;但是在這款遊戲裡頭,玩家得要挪動紅色磚頭並導引你的工薪族走向出口,有點兒像是自《百戰小旅鼠〈Lemmings〉》當中,你得要引領那些小生物們前往目的地一樣。
當然,這款遊戲在挑戰層面上有所不同,不過大前提依然是簡單的:移動紅色磚塊,前往出口。整個遊戲當中都充滿了喜劇色彩的情節,嘲弄了辦公室生活的各個廣泛層面,從動機到流行語,甚至還有輕快的配樂,你可以從下方的影片看看。看起來,《工薪族逃脫》是款頗不錯的作品,聽起來應該也是會讓你搔首頓足、想破頭的解謎遊戲。挺有挑戰性的。

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《動物軍團》

想像一下一款塔防遊戲:但你不是放置塔樓,而是四處擺放動物們,每一隻動物身懷不同能力絕技,並且要對著從四面八方飛來的外星飛碟射擊,保衛地球。這就是《動物軍團〈Animal Force〉》遊戲的前提,你得要安排好動物的位置,並讓他們攻擊敵人,在新敵人出現的時候快速前往並擊敗他們〈有時候敵人真的到處都是〉。

由於外星人的移動非常迅速,《動物軍團》因此遊戲步調非常忙碌快速,並且你還得要確保你知道敵人從何處而來──有時候甚至會從你的身後出現──才能夠盡快地將動物們派遣到需要他們的地方。甚至還有有趣的迷你遊戲,讓你能夠與VR設備外的朋友們一塊兒玩:像是從三名盜賊〈使用社交螢幕的朋友們〉手中保衛雕像等等,這是款很讓人享受的作品。

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《轟動掠奪》

試玩會當天,最大的亮點應該就是Triangular Pixels的《轟動掠奪〈Smash Hit Plunder〉》了:這款遊戲讓你進入像素藝術的RPG世界,讓你以第一人稱闖關並享受掠奪金幣的樂趣。當然了,你可以破壞物品、砸碎東西來搜索金幣,不過我們就不要說太多,以免毀掉你自行摸索的樂趣。總之,這款遊戲會講利你的好奇心,並鼓勵你不斷追求每個關卡中難以捉摸的高分數──好吧,說起來總是比實際做起來簡單啦。

就像《動物軍團》一樣,這款遊戲也能夠讓另一名沒有使用VR裝置的玩家一塊兒同樂,幫助你尋寶,但最終還是取決於你的頭戴裝置弄到的金幣有多少枚、丟到動物身上的物品有多少個,又或者你砸掉了幾個罐子,搜尋到多少黃金。這款遊戲頗上癮的,畫面也美麗〈驚人的事,像素藝術風格先前竟然沒有被用在VR遊戲過〉。最終,感覺就像是你進入了一個大型電玩機台當中。

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