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Super Mario 3D World + Bowser's Fury

《超級瑪利歐3D 世界+ 狂怒世界》試玩心得:本作既大膽又怪異!

Wii U 其中一款最棒的遊戲作品終於也登陸任天堂Switch,帶來更棒的圖形與線上多人模式,但我們知道你是想來了解它獨家、新鮮的擴展內容的......

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《超級瑪利歐3D世界》八成是最後一款還沒登陸任天堂Switch 平台的Wii U時代大作,隨著歡慶這名水管工人的誕生35周年紀念幾個月以前展開,正是時候公開這只差沒發布正式聲明的移植作品了。現在,有一部分原價發售的Wii U時代作品改編版本受到嚴厲的批評,因為他們在原版遊戲之外所添加的內容實在太少,最近的例子比如說《皮克敏3 豪華版》甚至帶有更致命的硬傷,因為其圖形畫質甚至沒有顯著的改善,控制甚至還不如原版的好。

牢記這一點在心中,去年9月份的時候我們只能慶祝與神祕擴展「Bowser's Fury」一起出現的《SM3DW》,這掩蓋過了另一則好消息,及基礎遊戲首度可於線上遊玩,並且會帶來改善的圖形。

實際上,關於這令人驚豔的原版平台遊戲,在正式評論推出前我就不多說什麼了,只告訴你它確實透過升級的1080p(TV模式)與720p(手持模式)解析度比原本舊遊戲的720p/480p看起來清晰很多。喔還有我也玩過線上模式,即使我理所當然非常歡迎這個額外的功能──由於在這個疫情大爆發的時機點上想要進行單機多人模式比較困難,這模式可說是及時雨──但目前我還是只將這是為一個不錯的額外內容,但與單機體驗依舊還不足以比擬,這都是因為線上控制反應頗慢,以及缺乏人性化感受的緣故。

Super Mario 3D World + Bowser's FurySuper Mario 3D World + Bowser's Fury

但你來看這篇肯定是因為想要知道關於「狂怒世界」的部分啦,對吧?至少,在遊戲正式發行幾個星期前,我終於可以告訴你更多關於這神秘額外冒險的資訊囉。但能透露的不如我希望的多。這篇預覽受到嚴格的限制,不過相信已經足以引起你的注意了。

首先你需要知道的第一件事情是「狂怒世界」是全新的東西。這麼說的意思是,無論在內容或結構方面皆如此。換言之,你在《超級瑪利歐3D世界》裡面是沒辦法找到一個可供解鎖的新世界地圖的──這是一部獨立擴展內容,讓你能夠於任何時候從遊戲的標題畫面中選取。還有,遊戲玩法風格與你在原版遊戲內看過的有很大不同。如果《超級瑪利歐3D世界》完全是關於經典的《超級瑪利歐兄弟3》形象,具有有限的限時關卡讓你一路穿越直到抵達旗桿為止,那麼「狂怒世界」則是一個完全的開放世界。

這是在任一款《瑪利歐》遊戲當中你都未曾見過的開放世界。我們無法談論其尺寸,但想想,在《超級瑪利歐奧德賽》當中看過一些巨型王國似乎與開放世界機制沾上點邊的那種情況,在這裡,你也會找到探索Lapcat湖更廣闊的方法;這是充滿各種平台以及擁有小貓主題島嶼的一個區域。

我跟你說,這很奇怪,因為它與我所記得的一些最古怪、不受框架限制的瑪利歐概念吻合。你知道,「狂怒世界」名字取得很貼切,因為一些神秘的黑色物質使你的死敵大發脾氣、令他遭受侵蝕,最終使他變成了本月初公開的那個怪獸。

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「狂怒世界」是一個有時限的活動,這意味著他終究會從沉睡中醒來,向你射出一波火焰,只有當你收集到足夠的貓咪光芒(Cat Shines)後,你才可以與他正面對決。我無法詳細介紹這些戰鬥,但是,當然,成為超級賽亞人怪獸Giga Cat型態的瑪利歐就是關鍵啦。

直到你收集到足夠多的光芒來敲響Giga Bell之前,你只能在這磅礡的對戰當中逃跑,直到怪獸厭倦無聊為止。如果你在其間取得光芒,至少能夠讓庫巴暫時看不到並使他重新入睡,但也許你會想利用他的怒火,因為這是打破特殊庫巴障礙物的唯一方法......

所以你就在這,逃跑、游泳,大多時候在各島嶼上跳來跳去,完成各種不同的平台挑戰,包括限時奔跑、隱藏物品或純粹一些棘手的關卡,從而收集貓咪光芒──大多數就是你預期從《3D瑪利歐》當中會看到的機制,但也包括有一些新的概念與區域,隨著你的進度而帶來一些改變。

除了貓咪光芒(還有貓咪光芒碎片讓你可以拼湊更多貓咪光芒)之外,你也要收集大量的威力提升道具(這部分還不能說),這也是一個核心機制,因為替任務選擇最棒的物品對於體驗而言是至關重要的。

Super Mario 3D World + Bowser's FurySuper Mario 3D World + Bowser's FurySuper Mario 3D World + Bowser's Fury

另一個獨特的額外內容則是庫巴二世,自然他想要讓瘋狂發怒的爸爸冷靜下來,才能陪伴自己。他乘坐著自己的Koopa 小丑車四處飄浮,陽光瑪利歐畫筆準備好要一路擊退些敵人、收集金幣,或者甚至在指向隱藏的塗鴉時揭開秘密。他可以成為AI同伴,玩家可以選擇你希望他參與的程度(最低就是什麼都沒有),但也可以讓第二名玩家控制他,不過就我目前看來擔任庫巴二世的樂趣並不大。

由於我不能多聊關於這些島嶼、「狂怒世界」或者其運作方式幾乎像是任天堂對於《瑪力歐》開放世界設計的實驗,因此,我最後的結論是,截至目前為止,這部擴展內容感覺很奇怪卻也很有趣。EAD Tokyo再度嘗試了新事物與新概念。即使瑪利歐本身並不像進化的《奧德賽》版本那樣流暢,即使「狂怒世界」在720p解析度之下比主遊戲更模糊(對於某些新圖形而言,這真的太可惜了),對於已經很好的平台遊戲來說,這依然是一組很棒的擴展內容。

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