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Destiny 2: Beyond Light

《天命2:光能之上》

我們前往木衛二的冰冷世界,查看《天命2》 的擴展功能,並與Bungie的Gautier Ormancey進行了訪談。

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任何《天命2》的粉絲都知道一年一度的大型資料片是《天命》日曆上的重大活動──沒什麼可以比。自從《天命2》發行,我們已經獲得了《遺落之族》跟更加平庸的《暗影要塞》,現在,《光能之上》,三部曲資料片的第一部將教導我們除了守護者、光能,以及黑暗以外的更多種事。

為了真的掌握這部資料片,我與Bungie的EMEA 行銷總監Gautier Ormancey展開訪談,也花了大把時間試玩《天命2:光能之上》,研究故事情節並探索新地點。至少直到我因為力量等級太低無法再對付敵人為止。從我目前所見,這次的資料片把未來的標準大幅度地拉高了,而且是拉得很高很高。

Destiny 2: Beyond LightDestiny 2: Beyond Light

在前盟友Variks發出求救信號後,《光能之上》的故事帶領守護者前往天寒地凍的木衛二。到達召喚的源頭後,你會發現墮落的一個分支,救贖之園,由暗黑酋長 Eramis領導,Kell of Darkness已開始利用黑暗的力量來執行他們的意志。與Variks合作,守護者將追捕被Ormancey描述為「有遠見的惡棍」的Eramis 這名角色,並沿途從神秘、不祥的金字塔中學習使用新力量的技巧。

登入《光能之上》之後,其中立即攫住我目光的一個區域就是翻修過後的使用者介面。舊的那一個已經全面升級,看起來更乾淨、更高品質,也靈敏許多。這似乎是Bungie要讓《天命》更無障礙化計畫中的一部分,包括了重建的《New Light》體驗給新玩家,我們目前還沒嘗試。Ormancey對於這些計劃的描述是:「之前有點兒令人不知所措,因為有太大量內容,跟太多遊戲內機制需要消化。所以我們決定從頭到尾進行改變。我們很肯定,這會給《天命》究竟是什麼以及提供怎樣的內容帶來很不錯的新滋味。」

在瀏覽了新選單一段時間之後,我進入了新的劇情線,方便地將我帶到了新的寒冷地區歐羅巴(木衛二)。 木衛二與《天命2》中的其他任何地方都不同,因為它具有動態天氣(即暴風雪來臨),這可能會改變你處理的戰鬥方式。最重要的是,這個地點充滿了各式內容,包括一些新敵人類型(例如看起來像鴕鳥的Vex Valkyries和看起來像水煮鍋爐的Fallen Brigs),以至於你似乎總是有事可做。最值得讚許的部分是,則不僅是Ormancey所說的表面上的東西。 「這不僅關乎你在冰上所見到的東西,還關乎你在冰層之下會發現些什麼。」而且他並沒有錯,因為木衛二充滿了秘密。

Destiny 2: Beyond Light

木衛二不是《光能之上》當中的唯一新地點,《天命1》當中的最愛Cosmodrome回歸了。這個標誌性的地點經過重建,更適合現代的遊戲,但仍然和原版看上去相同,各種各樣的回憶湧上心頭。在這,你可以見到Shaw Han,將引領新的玩家們摸索遊戲規則與玩法,但對於我們之中大多數人來說,他充其量就是一名新的商人罷了。

回過頭來看《光能之上》的故事情節,這次的擴展將三位著名人物編織在一起,分別是The Drifter、Eris Morn 跟 The Exo Stranger。這些角色對於劇情的發展至關重要,隨著遊戲的進行,你會發現一些東西。Ormancey描述了他們的參與:「他們不是至善的好人,」這指的是他們將如何要求你的監護者脫離Traveller's Light,並且懾服新的敵人。「我們希望玩家踏出自己的舒適圈,並提出問題。我們希望玩家思考誰才是壞人,誰才是好人?這隱藏在標題之中,「超越光明」(字面直譯)。我們希望你去探索那個灰色地帶,並找出真相。」

作為一名狂熱的獵人玩家,我目前只花了一些時間在《光能之上》中使用這一種守護者職業。因此,就現下而言,我只會關注新的「Revenant Stasis」子類別,將Behemoth Titan和Shadebinder Warlock留待日後再看。

這並不是說,獵人的新元素力量冰凝(Stasis)沒什麼威力,因為其實是有的,只是專精於控制戰場、冰凍敵人、粉碎敵方甚至阻隔等等。Ormancey描述冰凝時這麼說;「提供這種新功能不僅僅與新的超能有關,也與增強你的守護者並提高技能和能力息息相關。」 Ormancey所提到的最好部分是;「這僅僅是開始,就像在《光能之上》當中,我們將以冰凝為基礎進行擴展。」

Destiny 2: Beyond LightDestiny 2: Beyond LightDestiny 2: Beyond Light
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展望《光能之上》的未來以及此次擴展將提供的內容,有很多令人興奮的事情。從11月13日開始,受期待已久的Adept Weapons將進入「奧西里斯的審判」。 下週,全新的神秘賽季任務將與「憤怒的狩獵」(Wrathborn Hunts)(無論這可能是什麼)一起展開。然後,不久之後的11月21日,Deepstone Crypt Raid揭開序幕,為玩家提供了終極的遊戲體驗。

Bungie 對於即將推出之突擊戰的目標是為所有玩家提供一個自在的體驗。當然這不容易,但開發商希望人們至少能夠嘗試看看。「我們的野心是要讓從未完成過突襲戰的玩家們,無論出於什麼理由,這一次都去試試看,」Ormancey 說道。「這是巔峰時期的活動,這就是使《天命》與眾不同的原因。我們希望那些從未體驗過突襲的玩家先觀看過程,然後再嘗試遊玩。」

無論你想以哪種方式玩《天命2》,無論,《光能之上》都能滿足需求。正如Ormancey所說,在資料片的更多內容發布之後,我會準備一篇更深入的評論,但目前為止,至少你現在知道了這次體驗是「為了改變《天命》的感覺」後可以安然入睡,如果真是如此,我對於《光能之上》很看好。

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