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Abandon Ship

《Abandon Ship》搶先體驗感想

我們登上了Fireblade設計的這艘遭遺棄的船艦,開始了在搶先體驗區上偉大的航道冒險。

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當我們第一次看到《Abandon Ship》這個遊戲時,我們立刻就感受到了與《FTL: Faster Than Light 超越光速》同樣的那種氛圍,不過這款遊戲多了海盜。這種混合起來的元素挑起了我們的興趣,因此在那之後我們就一直關注著這款遊戲的開發進度,並且在開發商釋出預告片時與你們分享,等待著能夠確切把雙手放上這艘船艦的機會到來,等等諸如此類的想法。

我們最初對於《Abandon Ship》作為一款海盜遊戲的印象有點錯位,就在花了幾個小時玩過遊戲開頭的部分以後,我們發現這款遊戲比我們預料的更加注重且強調敘事的部分。這個故事有著神祕的元素存在,而不是關於那些手裝鉤子、鬍鬚濃密的海盜的。比起搜刮失落的金銀財寶並且在偉大的航道上變得惡名昭彰,不如說你更像在亡命天涯,目前命懸一線。做為某種神秘教義的崇拜者與突出人物,你認為自己已經受夠了原本的生活型態,並決定要從自由狀態休息一會兒,不過在走入監獄大門以前,你打算要釋放一些俘虜。

你的「亡命天涯小車車」是一艘小船,裝備了幾項簡單的武器,不過具有適航性並且隨時都準備好可以啟航漂泊。在這一點上,敘述性的說明會為你船艦的等軸性視圖清出一條道來,陪伴著你度過大多數的航海冒險時光。與《FTL: Faster Than Light 超越光速》的比較出現在這,你會將船員送到船艦的各個崗位上,無論是掌舵、抽水,或者當然無可避免發生的──發射大砲。如果你已經玩過Subset Games打造的經典傑作,那麼你就大概會知道在這兒你該做些什麼了。就如你可能已經想像到的,這樣的概念交叉使得遊戲玩起來變得非常輕鬆。

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Abandon Ship
Abandon Ship

在主題之外《Abandon Ship》和《FTL》有幾個顯著的差異,其中一個就是你可以靠近或遠離任何狹路相逢的對手,並經常性地遇見並與克魯蘇式的海怪戰鬥;這些巨大的海怪們喜歡在整張地圖上追逐你,然後用巨大的觸角包裹起你的船,迫使你的船員放棄他們原本的職責並搏命砍殺,直到這隻巨怪終於肯放棄將你們吞食下肚的念頭並鬆開觸角。

戰鬥方式還挺直白的。在航路之間移動,你可以朝著敵人的方向前進或遠離,為你的炮火攻擊與戰術找到進攻最恰當的距離。你也能夠使用特定武器開火以瞄準敵方船隻的特定區塊;擊毀船帆、攻擊船員,或者就乾脆瞄準對方船上的某個特定崗位。你開火對方也開火,兩方人馬都會對攻擊做出手腳揮舞的反應,但比我們預期的慢了些。這些鬥毆偶爾感覺起來就是一場劇烈的猛攻戰,比起試圖一舉打趴對方,更重要的是採取果斷的策略,繃緊神經並穩住堅持下去。

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這些迅雷不及掩耳的戰鬥往往發生在你探索公海的時候。有張地圖將整個世界連結在一起,每個區塊都代表著一個小型的沙盒遊戲區域,在那裏你可以控制一個迷你版本的船艦。你可以像台航海機器一樣掌握這艘船隻,乘風破浪尋找刺激的冒險,無論是掠奪資源或者擊敗敵手。一旦在你撥開了戰爭的層層迷霧,一次一個找到並揭開了足夠的目標內容,你就可以解鎖該區域的出口並前往下一個區域。

Abandon Ship
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簡而言之,這就是遊戲的基本設置。探索整個世界,在地圖上隱藏著的許多相遇中抓緊機會,並偶爾停泊到港灣升級船艦進行補給、招募新船員,為自己的航海旅程增添生力軍。額外的人力肯定有所幫助,如此你可以將人發配到更多不同的崗位上,並且當 / 如果兩艘船艦相互靠近時,要是讓其中一個船員登上了敵方的船隻,多那一把刀的協助甚至可以改變戰局。你的機組人員也有著各自的專長與專業,這意味著如果你謹慎分配,也可能在戰鬥當中為你帶來不可小覷的優勢。

《Abandon Ship》是一款既符合我們預期,同時又給我們帶來了驚喜的遊戲,儘管我們對於敘事層面的部分所知不多,因此開發商在這份上的介紹有點引人好奇。我們也沒有激烈頻繁地玩這款遊戲,所以很難說這遊戲的深度有多少,而對於Fireblade Studios 來說,好好地闡述他們所創造、並以各種挑戰豐富內容的這個海上世界,並讓玩家在探索同時充分享受樂趣將會是至關重要的。戰鬥部分似乎非常有趣,某些我們經歷的鬥爭甚至拉鋸地不分上下,但我們認為,如果總體上讓戰鬥更簡潔一點會更有益處。也就是說,我們從這款搶先體驗區上推出的遊戲中看見了潛力,基於我們所遊玩的前幾個小時,我們很期待未來在船錨下降、船帆升起之時重新回歸到《Abandon Ship》的完整版,再一次啟航冒險。

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