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Baldur's Gate III

《柏德之門 3》 -搶先體驗階段印象分享

這款備受期待的 RPG 就在時隔前作發行20年後,進入了搶先體驗區。

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《柏德之門3》一如你所知,現已進入搶先體驗區。即便在這裡有個容納上百角色的故事可說,許多戰鬥可以陷入,但遊戲仍然還沒完成。你應該將這篇文章作為是否令你想要購買該作,或者再等一陣子的參考評鑑。當有更多更新、改變推出後,我們當然會繞回來重新審視,並於版本1.0正式登場時提供一篇有完整分數的評論文章。

遊戲開始:我們的角色──可自創或者可以像Larian Studios《神諭:原罪II》當中那樣選一個有前述背景角色的人物。在當前發行的版本當中,有6種職業可以選擇,預計還將推出另外6種。這些直接都有不同的益處、能力與基礎數值,能夠決定他們擅長什麼。我最愛的職業聖騎士,不幸地現在還沒有,但我倒是在遊玩期間嘗試了另外兩種不一樣的職業;牧師與術士。這兩種都有近戰能力跟魔法攻擊可以用(我幾乎都在用術士的Eldritch Blast這招)。

我們還有8個不同種族各有各自優缺點。人類大致上挺平均,Githyanki了解最多種類的劍,至於Halvlingar由於矮小而非常擅長悄悄行動。這些職業與種族都有子類別,例如不同牧師信奉不同神靈,我們還可以選擇不同的背景。這些不僅會影響我們的角色在世界上的定位,還會影響角色之間的對話以及旅途中我們與其他角色之間的關係。

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很快地就明顯可以看出遊戲有很棒的深度,Larian Studios對於就角色與其設計方面為我們提供不同選擇,並沒有偷懶。在我遊玩《柏德之門3》前幾章節的兩輪遊玩環節當中,我注意到根據我的背景,可以從許多不同角色身上萃取出份量不一的資訊。所有這些事情都能夠影響遊戲中的不同機緣。

Baldur's Gate III

《柏德之門3》深深紮根於紙筆角色扮演類型遊戲。在對話和特殊場景中,我們都可以做出很多選擇,在螢幕上我們可以透過點擊一下來擲骰子。在那裡,我們將嘗試獲得某個數字,這反過來以角色的獨特能力和統計實力為基礎設計。儘管我因為《Xcom》致使的創傷後症候群壓力直冒冷汗,我還是很高興能夠獲得一些小小的擲骰機會進行嘗試。

選擇是多種多樣的,並且有很多結果。我們可以在不同陣營之間選擇其一。我們是否想透過擊敗威脅生命安全的當地黃鼠狼來幫助難民,還是我們想要從黃鼠狼那裡獲得幫助、好了解我們的問題,以及在Faerûn逐漸蔓延開的神秘邪教資訊?我們是否應該殺死一名受傷的Mind Flayer,儘管他也許能夠告訴我們神秘的邪教究竟是何時使用黑魔法對屍體說話的?許多任務和選擇被捆綁在一起,我們得以操縱生死的對象則可以透過不同的規模來改變我們往後的道路。

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另一個我也很欣賞的部分是呈現的畫面。如果我們忽略就是到處都有缺少的動畫與各種鏡頭錯誤的未完成材料這一件事,有時這款遊戲看上去無疑就與一部等距戰術角色扮演遊戲一樣棒。開發人員確實努力工作。角色模型都很細緻,臉部看起來生動,對話中的許多動畫儘管仍處於略微粗糙的階段,在同理心上也幾乎可以與《巫師3》相提並論。毫無疑問,我印象深刻,也期待遊戲成品能一切順利。

遊戲世界也給人留下了深刻的印象,並且極大地促進了《神諭》遊戲中也許更風格化的風格。儘管具有等距樣式,遊戲世界仍然龐大且錯綜複雜。有很多垂直度、角落和縫隙可供探索,有時光線非常令人印象深刻。站在一座小山丘的高度上,朝著下方的狹窄森林放眼望去,森林的盡頭是蜿蜒小徑,盡頭則有一座城堡位於水上,景色無疑非常美麗。一切都有手做感,並且非常適合此類型的遊戲。

Baldur's Gate III

但是,許多粉絲對《柏德之門3》爭論的問題在於戰鬥和回合制。與許多Bioware的較舊遊戲一樣,舊的《柏德之門》也有即時戰鬥,我們可以暫停並指示魔法戰士的下一步行動。Larian Studios卻脫離了這種模式,取而代之的是回合制戰鬥。兩者各有利弊,但是我個人對回合制戰鬥沒有意見。我認為,對戰役與計劃有更多的了解會比較容易,這對於新玩家來說可能會更友善一些。

戰鬥本身令人滿意。如上所述,所有的職業都有不同的能力,稍微動腦,不同角色組成的小組就可以很好地產生互補。牧師可以是一群人的治療支柱,而戰士可以瘋狂揮舞雙手劍,消滅敵人。在遊戲則有另外一層複雜度,即角色們需要休息。我們探索和戰鬥的時間越長,使用的能力就越多,而這些能力通常只能使用幾次。

但是,遊戲中最有趣的功能無疑是透過一些簡單的元素即興創作而成。除了攻擊、咒語等之外,我們還有身體上的動作。這些都是非常簡單的事情,例如跳躍、扔東西,甚至推東西。我被困在一個地方,試圖擊敗Dror Ragzlin與他的奴僕們。最終我領會到,其實我可以......推他。出於堅定的信念,他直接飛到附近的深淵,掉下去然後死翹翹。接著我的小隊就開始大殺四方,處理掉周圍的小嘍囉們。缺點在於,我丟掉了所有這隻怪身上會掉出來的寶,但我至少避開了很大的障礙,通過即興創作來完成部分的任務,這使經典的紙筆角色扮演遊戲非常令人滿意並且充滿懷念感。

但是問題在哪兒呢? 除了bug之外,我遇到的最複雜的問題之一就是:明明簡單的事情卻變得很繁瑣。有些是因為遊戲的導航和團體控制。舊的《柏德之門》以及這個類型的許多其他遊戲,讓我們只需單擊或拖動一個框即可選擇要移動的角色。但是, Larian Studio的遊戲將所有角色集中成一個團體,基本上綁在一起,追隨我們控制的指定領導者。

另外一項要抱怨的事情與我們的角色在所有背包中隨身攜帶的物品有關。沒有一個選項讓我可以把角色們的黃金一次集體出售給商人,而是必須分別選擇每名角色的庫存。為什麼在貿易中沒有一致之處,這使我非常困惑,並且感覺像是浪費時間。這些只是我對《柏德之門3》的一些小怨言,儘管它們看上去真的很微不足道,但我仍然希望Larian Studios在遊戲離開搶先體驗、正式進入市場之前稍微審視一下這部分。

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今時今日這部作品值得遊玩嗎?這是我自《永恆之柱》後玩過最有趣的角色扮演之一,但誠如我所述,這部遊戲還沒完成。就其當前狀態而言,除非你是最硬核的粉絲,想給開發商提供回饋意見,否則我不會推薦給你。其中一個主因是遊戲充滿了技術問題與bug。

在遊戲發行至搶先體驗區並進行了重大更新之後,我大約進行了8小時遊戲時間的第一份存檔就消失了,而且部分任務完全當機。整個boss戰直接消失不見,因為敵人根本沒有正確地加載進去。上星期已經發布了一些更新,使遊戲穩定了很多,但是仍有大量錯誤,遊戲的潛力也有發揮完全。

搶先體驗版將如何發展還有待觀察,Larian Studios擁有極龐大的潛力,但這也意味著有繁重如山的工作等待他們。他們是否能夠修復設計缺陷,添加更多與這個版本最佳部分相同品質但目前缺少的內容,都還不確定,不過如果他們搞定了,那麼這可能是近幾年最好的角色扮演遊戲之一。只有時間能證明這能否成為一部傑作。

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