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《當個創世神 地下城》- 探索Beta

我們深入地下城,在發行前研究了一下路線。

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方塊地下城探索遊戲,《當個創世神 地下城》在我們首度於2019年科隆遊戲展上與之接觸時,給我們留下了好印象。隨著發行時間越來越接近,我們心癢難耐地想再度進入遊戲裡,趁最後發行前瞧個飽。最近剛好有這個機會能觀看由主要開發者David Nisshagen、MånsOlson和Laura de Llorens主持的獨家直播節目,而且我們還可以花一些時間親身體驗PC上正在進行的內測。

《當個創世神 地下城》在《當個創世神》世界觀底下展開,一如預期,擁有同樣的方塊美學,讓這個系列立即變得非常具有辨識度。然而與《當個創世神》不同之處在於,《地下城》擁有完整配音的劇情戰役,和中心主角,也就是Arch-Illlager,這位在外流放者獲得了統治寶珠(暫譯,Orb of Dominance)之後崛起了。測試版中的故事片段很簡短(沒有到過場動畫的地步),然後讓我們營救了遭受新生的威脅而感到驚恐不安的村民。

傳統地下城探索遊戲的粉絲很可能會覺得舒適又安心,因為遊戲核心令人感到熟悉。你探索隨機生成的迷宮,打倒一波又一波攻擊的敵人,接著搶走盡可能多的珍貴戰利品。以等距角度顯示地下城,玩家藉由過單擊滑鼠左鍵(在PC上)讓自己向前進,並且使用同樣的手勢展開近戰攻擊。戰鬥大半傾向於近戰,大多數戰鬥都是近距離發生的,但你當然也可以用弓射箭,以滑鼠右鍵單擊,並從遠處放倒敵人。

由於這意料之外的分支與主遊戲大相徑庭──我們相信,無論你對這個系列是否熟悉,任何人都可以接近和享受本作。這並不是說《當個創世神》的粉絲們除了其塊狀的外觀外就找不到其他熟悉的東西了。帶有敵意的暴民(例如,苦力怕、雞騎士和骷髏騎手)都是從原版遊戲取得的超惱人路障。開發團隊還向我們傳達了他們希望能夠透過《地下城》傳遞些幽默感,畢竟幽默感已成為這個系列作品的一部分。我們也在直播上看到了這一點,因為開發人員的箭頭在透過使用附魔修改後已變成了超誇張的大小。

Minecraft Dungeons

在測試版中,我們能夠從三個區域對任務進行採樣測試,這些分別是南瓜牧場(Pumpkin Pastures)、苦力怕森林(Creeper Woods)和苦力怕地穴(Creepy Crypt)。每個區域均有隨機生成的路徑,並包含有劇本的目標,在同一時間展開。擁有秋天色彩的南瓜牧場為我們提供了更多開放而暢通的路線,不祥的苦力怕森林則更加擁擠且帶來幽閉恐懼。每個區域都還有隱藏的路徑,這使得好奇的玩家有機會挖掘出一些鑲有鑽石的寶箱。在其中一個區域,我們冒險進入某座陰暗的墓穴,還必須完成一個以方塊為基礎的簡單謎題,然後才能獲得獎勵。

我們讚賞所有獲得的戰利品都可裝備在身上這個設計,因為目前沒有職業制度來構成限制。另外還可以利用獲得XP和升級後取得的「附魔點數」來修改所有戰利品。此外,所有戰利品都有自己的一套隨機能力,可以利用點數將其提高,多達三倍。例如,我們獲得的一把斧頭具有火焰效果,使我們能夠讓那些生物起火燃燒;而另一把斧頭則具有雷擊效果,這為我們提供了30%的機率可以使用閃電擊潰敵人。我們之所以喜歡這個系統,是因為它不會由於裝備有較高的基礎屬值就變得超凡入化,而是要考量到很多層面,以及究竟該在身上裝備些什麼才有較大幫助。

Minecraft DungeonsMinecraft Dungeons

《當個創世神 地下城》可以線上遊玩也可透過本地合作展開冒險,難度基本上是取決於團體中的玩家數。在合作模式當中我們特別喜歡的一項機制就是越來越難打的敵人們是如何迅速行動起來,直到你能夠復活夥伴倒下的角色,或者你自己掛掉為止。在合作模式當中的戰利品是個別為玩家們提供的,這一點我們也很欣賞,如此一來就能夠阻止貪婪的玩家把好東西全數掃光。另一項值得注意的事情,則是玩家無法在彼此的庫存之間轉移物品──各處理各的吧。

開發人員們確認了要體驗所有故事內容大約要花五個小時,但我們可以看到這裡存在很大的可重玩性因素。你所進行的每一場任務的難度等級都是可調整的,這當然決定了挑戰以及所獲得的戰利品的稀有度。以最低難度玩過一個關卡與最高難度相比會帶來令人耳目一新的變化,你可能碰上的遭到附魔的敵人這種新威脅。更明顯的難度加上隨機生成的迷宮,還有更棒的戰利品讓我們回去重玩了beta版當中的三個區域。

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在結束直播之前,開發人員透露了他們的一些發行後計劃,並介紹了英雄版(Hero Edition)。我們了解到跨平台儲存和跨平台遊玩功能儘管在發行時還不會推出,但將來會補上。他們還提到,《英雄版》將作為季票存在,使玩家能夠獲得兩部頗有分量、以故事為驅動力的DLC。我們並沒有聽說這些擴展內容何時會推出,但是《英雄版》購買者確實能獲得首日好禮,例如一隻雞寵物,和兩種角色造型。

《當個創世神 地下城》似乎是這個瘋狂高人氣系列中另一部前景看好但出乎意料的冒險,並且幸好,我們不用等很久即能夠沉浸在完整版遊戲裡。我們很享受這些可裝備的戰利品,以及附魔是如何使我們思考究竟該保留哪些東西、作出取捨。我們肯定,這將會是另一部系列作粉絲喜愛的熱門遊戲,我們也推薦給那些喜愛迷宮探索的玩家們,可以考慮看看是否要入手。

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