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Roller Champions

《Roller Champions》- Alpha 測試印象

我們進入Alpha 封測,試玩了一下育碧的新電競遊戲作品。

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《Roller Champions》就像是直排輪、籃球跟捉人遊戲的綜合體。你只需要知
道這麼多就好。我們可以點到為止,但是這麼做的樂趣又在哪呢?!

育碧新的以電競為主軸的作品是是捕捉未來體育精神的又一次嘗試,這次的體驗是將三種不同的遊戲融合在一起,創造出一些新穎、可能具有極大娛樂性的體驗。它速度很快、技術靈巧,而且比最初看起來的樣子更需要用腦,而且,非常具有娛樂性。我們肯定很期待在遊戲準備進行下一階段測試時,再多玩一會兒。

我們在最近的alpha封測最後一天花了幾個小時玩遊戲,並且在競技場上滑直排輪的時光給我們留下正面的印象,即便我們最早的想法並不過份樂觀。就在短暫的教學與一些重挫過後,我們並未完全信服,但是我們說服自己繼續玩了一會兒,很快地,我們就開始找到了自己的節奏。

我們透過參加Alpha測試的主要收穫是,與藉由配對隨機組成的五花八門團隊相比,三人組成的團隊在彼此溝通方面擁有巨大的優勢。《Roller Champions》從各方面來說都是團隊戰,如果你不為團隊盡一份心力,那麼你也不用多想能夠玩得多好。這意味著我們在學習如何上手時會遇到一些令人沮喪的時刻,但是終究,當我們開始把更多富有成效的行動結合在一起時,我們開始覺得自己挺有用的。那個時候,我們意識到我們也玩得很高興。

Roller Champions

號稱沒朋友的邊緣人(就我們)這次總是自己玩自己的,在一個小時之後我們變得非常期待往後跟小夥伴們一塊兒行動。每組3人團隊都要在競技場裡面穿著直排輪滑行,通過滑輪場,啟動區隔滑輪場的全部4個檢查點,進而開啟得分框。球門本身安裝在牆上,像是一個巨大的側向籃球架。成功持球繞行競技場一圈,即可於投球時為隊伍拿下 1 分;2 圈則可提高獎勵(投球時得 3 分);繞完 3 圈投球更能得到 5 分,讓隊伍立即贏得比賽。

這是很簡單的設定,繞完三圈得五分是贏得第一至五場比賽的最有效方法,但即使是次賽場也說起來容易做起來難。這因為對手玩家可以闖入你的路徑,而如果你想要在比賽中保持競爭力,那麼玩得狠一點兒絕對非常重要。簡而言之:在《Roller Champions》裡面當個惡霸是件好事,當你越是惡狠狠地擊敗對手,團隊投球得分的機會就越大。

Roller ChampionsRoller Champions

這可不是抓著球然後拼命滑啊滑那麼容易(但你想這樣也行得通啦),經常你得要機敏思考,迅速地改變方向並且在最後一秒鐘使出躲避的動作。如果你的對手在彼此之間確實建立了良好的聯繫,你將會被摔倒在地板上;如果你是帶球的那個,球會飛到地板上,被其他人抓住。如果剛好是你的隊友,那還好沒事,可若是對手撿走呢——即使你已經在第三圈,快要贏得比賽,比賽也會重置,並且兩支團隊都只能從頭來過。

在《Roller Champions》當中的風險/獎勵因素很強,一支有能力的隊伍儘管可以在一輪較長的比賽當中獲勝,但只有在使用所有技巧的情況下才有可能辦到。傳球佔了很大一部分,有效傳球的團隊已經比無法做到的團隊領先,進一步滿足了使用語音通訊的隊友的需求。當然,三隻孤狼也能夠偶爾進球,不過我們親眼所見,協調一致的努力幾乎總是能夠獲勝。

儘管在對戰當中大多數情況下我們都輸了比賽,我們還是很享受第一次嘗試《Roller Champions》的感受。遊戲具有豐富的風格、流暢且直觀的控制,並且和《火箭聯盟》此類遊戲相似,具有成為激烈且引人入勝的電子競技的潛力。規則很簡單,任何人都可以馬上開始玩,但是遊戲玩法當中有足夠的細微差別,可以使整個過程變得有趣。本作在長期之下的運行情況還有待觀察,但是這些第一步代表了令人振奮的遊戲開頭,我們可以看到這款作品至少可以風行一段時間。

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