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Session

街頭滑板遊戲《Session》- 搶先體驗印象

這是最新一部想要試著獲得「《Skate》精神續作」的遊戲,並且它肯定展現了一些值得期待的可能性。

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Session

隨著《Skater XL》去年12月在搶先體驗區登場,而《Skate》系列又早已不知道消失到哪裡去,《Session》看來是為數不多且還沒有清楚顯示其面貌於該類型遊戲中的作品之一,這當然不可避免地會使得它被拿去與EA的系列進行比較。是的,本作與粉絲仍然渴望著的EA系列有相似之處,但是就像《Skater XL》一樣,有些關鍵差異存在,我們在本作新進入搶先體驗階段之初就著手試玩,並且體驗過了。

要記得的關鍵在於,右搖桿控制的是右腿,反之左搖桿當然是操控左腿啦,就和你也許已經猜到的一樣──這意味著右搖桿並不是用來控制所有動作的。取而代之,要結合雙邊搖桿來產生豚跳(ollies)、手冊、技巧等等更多,如果你的肌肉記憶是不同的,那麼這當然會需要花更多時間來習慣。

即便如此,這樣的操縱方式也極合理,特別是與現實生活中相比。以同樣的方式,R2 跟 L2(我們是用DualShock 4在PC上玩)分別將你的重量轉移至左邊與右邊,肯定也使得遊戲的步調會有所改變。這是有道理的,但這並未使得遊戲更容易上手,而且試著要掌握基礎知識對於大多數的玩家而言都得耗上一些時間。

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就在經過一會兒後,你發現自己跟上了節拍,並終於記得該怎麼轉向、跳躍並耍幾招花招;上述這些都藉由一段教學過程進行引導,好讓玩家可以進入狀況,知道在《Session》當中要幹嘛。在那之後,就該在沙盒當中展開實驗,並且參照技巧列表,進行嘗試與改善。

在搶先體驗版的demo帶當中已經有了一段吸引人的體驗。紐約沙箱提供給玩家們探索,雖然有些區域被上鎖,然而某些區段標誌(你可以透過傳送到達的點)讓你能夠一再重複嘗試不同的地點,施展最厲害的技巧,或者為求完美的磨練。這是個可供探索的有趣世界,優秀地重現了都會氛圍,提供玩家大量邊坡與平台自行利用。

此外遊戲內也有一些細節讓玩家社區會感興趣,自訂功能就是其中之一。我們假設這樣的功能會與時俱進地更加深入,不過目前為止已經有好些廣泛的服飾選擇與滑板調整可供玩家挑揀,並有牢靠的重播編輯器讓你更容易捕捉活動的亮點,允許你在事後拍照、倒帶重來、快轉,並且移動鏡頭。

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儘管如此,仍有特別突兀的一件事,那就是偶爾所需經歷的磨練極為困難。這就像是懲罰,甚至當我們非常確定我們對準了,仍然還是經常摔到吃土,所以要有心理準備,當你在習慣控制方式的過程當中會犯下許多錯誤,所以如果開發人員們能夠多解釋一些,那就好了。

這些都是以寫實主義之名行之,不過遊戲內仍然有一個協助模式,能夠在這個領域當中給予幫助。這犧牲掉了所謂寫實主義,使得著陸更容易些,所以若你掙扎著不知如何是好,我們建議你嘗試看看,不過別太期待它能夠自動把你拖上你的滑板,讓你順順地在軌道上滑行或者飛上半空中的平台──你還是要非常TMD準確。

此外,另外有些實驗性的功能你可以啟用看看,像是抓取,而開發商crea-ture Studios正努力要為遊戲添加更多內容。目前為止,我們對於在搶先體驗版本中見到的都還挺滿意的。這是對於概念的證實,說明了開發者對於現實主義及街頭滑板的重視,並且本作玩起來很有趣也展示了很多潛力。接下來,就取決於crea-ture從這裡開始,要如何對內容進行分層。

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