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Total War: Arena

《全軍破敵:競技場》開放Beta測試印象

我們乘著迦太基漢尼拔將軍的大象踐踏整個戰場。

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我們去年11月的時候就已經為《全軍破敵:競技場〈Total War Arena〉》撰寫過一篇預覽文章,並且驚喜地發現這款遊戲提供了迄今為止《全軍破敵》系列最棒的策略戰鬥遊戲。兩週前我們Gamereactor被邀請到了受到白雪皚皚覆蓋的銀色巴黎,參與了《全軍破敵:競技場》的開放beta測試消息發布會,這款遊戲的beta公測即將於兩天內,也就是2月22日開始。

Beta公測提供了許多的全新內容,像是新地圖及個人化選項,還會為所有現存的玩家們全面重置Beta封測版本的進度。根據官網資訊,玩家在封測獲得的部分品項內容將會被移除。為了補償,Beta封測的這些資深指揮官們可獲得高達500,000的免費XP,250,000銀幣和獨特的盾牌貼花。然而,Beta公測發行的亮點是將會有一個全新的陣營和兩位新的指揮官加入戰局:北非大城迦太基即將加入羅馬、希臘和蠻族成為第四個陣營。當然,新的陣營也意味著新的兵種:戰象部隊!

新的迦太基陣營將會迎來兩名新領袖:傳奇指揮官:漢尼拔(Hannibal Barca)將軍,以及他不那麼有名的兄弟,哈斯德魯巴爾(Hasdrubal Barca)。就如同現有的其他將領一樣,新加入的兩名指揮官都有自己獨特的能力。漢尼拔以帶領軍隊與戰象部隊穿越阿爾卑斯山,踏上危險的征途並討伐義大利羅馬而赫赫聞名。與歷史上的漢尼拔將軍契合,遊戲中漢尼拔的能力著重於速度,並施威鞭策自己的部隊,使他們能夠達成非凡的壯舉。漢尼拔的基本能力叫做「強迫行軍〈暫譯,Forced March〉」,這能夠讓軍隊更快速移動,但代價是士氣會降低。其餘的能力,像是「決心〈Determination〉」和「Ad Portas」是當軍隊到達了有利位置時,重點加強攻擊和防禦。哈斯德魯巴爾,反之,他的技能純粹是用於支持盟友,「深口袋〈暫譯,Deep Pockets〉」這個能力能夠提升友方單位的攻擊和防禦能力,而「賄賂〈Bribe〉」敵方單位時則意味著會降低敵方軍隊的士氣並降低部隊的攻擊與防守能力。

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專屬於迦太基的新兵種名單沿著漢尼拔將軍鼎鼎有名的戰役路線前進:由西班牙的伊比利開始,穿越南高盧、阿爾卑斯山,並在義大利的土地上佔領了足足15年。為此,迦太基派系由伊比利配劍步兵團開始,再來是希臘式的重裝備傭兵,接著還有較下階層的努米底亞騎兵。在第五和第六階段時戰象部隊開始出現,加入了高盧和義大利的步兵部隊,希望能夠擺脫羅馬人佔領的枷鎖。在最高等級時,玩家可以使用特雷比亞河戰役和卡萊戰役的老兵,並且混用努米底亞騎兵和蠻族散兵。我們認為在一個基於史實開發的遊戲中,對於兵種陣容來說,這是一種非常好的辦法;並且對於其他即將到來的陣營派系來說,模仿這樣的進程系統也是非常棒的點子。首席遊戲設計師David Petry確認,開發人員絕對會將這樣的主意納入對於未來派系設計的考量。

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《全軍破敵:競技場》的首席戰鬥設計師Elliott Locke,告訴我們說他們選中讓迦太基做為下一個加入遊戲的陣營,是因為這個陣營最有機會為遊戲帶來獨特的全新遊戲風格。該陣營對於遊戲玩法帶來的最大影響很顯然地就是:戰象部隊。這個兵種單位背後的概念是提供玩家一個高度可微觀管理的單位,如果玩家好好使用「踩踏地面」對於該區域造成傷害的話,是很有可能藉由戰象部隊扭轉戰況局面的。David Petry告訴我們他們考慮過讓每個單位有一到八隻大象,但是有多隻大象的話總是會打破他們想要達到的微觀管理目標。我們親身體驗過一頭大象是如何能夠對大多數兵種類型造成嚴重破壞,如果玩家缺少標槍部隊或缺乏長矛兵的陣型,那麼要擊潰對手可能是個痛苦的過程。儘管在古代戰場上幾乎能夠作為坦克使用,但如果你對戰象部隊所做的微觀管理太過差勁,那牠們可能會在碰上一大群長矛部隊兵的幾秒鐘內就被趕盡殺絕。總共有五個戰象兵種,由第五級「Surus」單位開始,這隻戰象作為漢尼拔將軍最喜歡的動物,在穿越阿爾卑斯山險峻的路線後存活下來。第六至十級的戰象都是根據迦太基〈腓尼基人〉的神話命名,第十級的「Baal」有著「衝鋒〈Charge〉」能力,而同樣是第十級的「Tanit」則具有降低敵人士氣的能力。

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Beta公測也將會加入一張新地圖,叫做「條頓堡森林〈Teutoburg Forest〉」。這是阿米尼烏斯殲滅了由普布利烏斯·昆克蒂利烏斯帶領的三個羅馬軍團的著名戰役發生地。這張地圖具有四個主要的進度軸,並有充足的機會在黑暗而充滿著敵意的氣氛下進行伏擊。開發者溝通部門的Joshua Williams告訴我們,他們希望透過添加完全不同的地圖為遊戲玩法添加更多種變化。最近添加的奧古斯都地圖〈Passage of Augustus〉即是一個例子,顯示了近距離的基地位置是如何使得玩家改變成「king-of-the-hill」的遊戲玩法,而不需要實際添加新的遊戲模式。這聽起來像是個好主意,避免玩家的基礎分割開來,又能夠增添遊戲的多樣性。

其他即將增加到Beta公測版的內的內容包括了21種全新消耗品,可用於增強軍隊或者改變部隊外觀視覺效果的裝飾性物品。消耗品可以2750銀幣或25金幣購買,並為部隊提供強化,能夠持續約一場戰鬥的時間。舉例而言,「Anath Blessing」消耗品能夠增加攻擊與防禦屬性的數值,而像是「Blinders」則能夠使部隊單位的士氣不易受到敵方的掌控影響,或在與特定種類的部隊類型交戰時保持士氣。裝飾性物品可以透過金幣獲得,一旦購買即可以使用於任何兼容的兵種上。舉例來說,像是豹皮盾與特殊頭盔等等。像《全軍破敵:戰錘〈otal War: Warhammer〉》中那樣可改變軍隊外觀的「army painter」功能目前尚未推出,不過未來還是有可能出現的。

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在玩家可以看到的改進背後,首席程式設計師Alex de Rosee告訴我們,在Beta公測中,使用低端電腦配備的玩家可以看到顯著的性能提升。特別是使用集成的Intel-GPU電腦運行遊戲的玩家們,應該會注意到,與幾個補丁前相比,性能有了很大的改進。到目前為止,我們一直把重點放在Open Beta發布時提供一個穩定和優化的遊戲,但是de Rosee告訴我們,諸如圖形引擎的未來更新之類的項目肯定是打從此刻起就會被放到遊戲開發排程上的事情。

最後,我們也把握機會詢問了開發團隊對於未來的派系陣營和兵種單位正在進行怎樣的工作。目前有許多可能的新陣營正在開發中,不過沒有一種是能夠被確認的。在任何情況下,就像迦太基這樣,未來的陣營與指揮官將會基於他們的能力被挑選出來,並為遊戲帶來獨特的遊玩風格。新的兵種單位會基於同樣的概念被挑選出來,還有像是戰象部隊這類大型兵種也可能被添加到未來的陣營裡。根據David Petry的說法,在開放公測過後會先添加一名專精於射箭的新任蠻族指揮官,這意味著我們可以期待看到一位「西方古典時代的蠻族指揮官」。再加上一張名為「Capitoline Hill」的地圖;這是否意味著布倫努斯〈Brennus〉,這位在公元前387年洗劫羅馬城的高盧酋長即將出現呢?

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我們認為,迦太基陣營和新的戰象部隊的加入是《全軍破敵:競技場》向公眾開放的好時機。就如同我們前述過的,這款戰略遊戲有機會變得非常受歡迎。關於這款遊戲的電競方面潛力,開發人員的制式回應則是說,他們很樂意看見遊戲能夠加入電競層面,但他們決定不會從一開始就針對電競做出開發。Wargaming的公關經理告訴我們,《全軍破敵:競技場》的目標是追隨《戰車世界〈World of Tanks)》的成功,希望能在接下來的十年間都一直是款熱門遊戲,並且根據Alex de Rosee的說法,這款遊戲的核心概念是為了支持任何形式的未來成長及技術升級而打造,包括電競方面的支持。我們建議當2月22日也就是兩天後公測開放的時候,每個人都應該要試玩看看,並且掂掂自己在戰場上斤兩,測試自己的戰術如何囉!

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